对 Python Socket 编程的初探

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对于python网络编程来说,免不了要用到socket模块。下面主要分享一下个人对python socket的一些理解。

socket编程步骤

  1. 服务端创建一个socket,绑定地址和端口,然后监听端口上传入的连接,一旦有连接进来,就通过accept函数接收传入的连接。
  2. 客户端也是创建一个socket。绑定远程地址和端口,然后建立连接,发送数据。

服务端socket

下面通过一段实例代码来详细说明

服务端 socker_server.py

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import socket
import sys
 
HOST = “127.0.0.1”              
PORT = 10000              
s = None
for res in socket.getaddrinfo(HOST, PORT, socket.AF_UNSPEC,
                              socket.SOCK_STREAM, 0, socket.AI_PASSIVE):
    af, socktype, proto, canonname, sa = res
    try:
        s = socket.socket(af, socktype, proto)
    except socket.error as msg:
        s = None
        continue
    try:
        s.bind(sa)
        s.listen(5)
    except socket.error as msg:
        s.close()
        s = None
        continue
    break
if s is None:
    print ‘could not open socket’
    sys.exit(1)
conn, addr = s.accept()
print ‘Connected by’, addr
while 1:
    data = conn.recv(1024)
    if not data: break
    conn.send(data)
conn.close()


首先我们通过socket.getaddrinnfo函数将host/port转换成一个包含5元组的序列。这个5元组包含我们创建一个socket连接所需要的所有必要参数。返回的5元组分别是 (family, sockettype, proto, canonname, sockaddr)

family 地址簇,用与socket()函数的第一个参数。主要有以下几个

  1. socket.AF_UNIX 用与单一机器下的进程通信
  2. socket.AF_INET 用与服务器之间相互通信,通常都用这个。
  3. socket.AF_INET6 支持IPv6

sockettype socket类型,用与socket()函数的第二个参数,常用的有

  1. socket.SOCK_STREAM 默认,用于TCP协议
  2. socket.SOCK_DGRAM 用于UDP协议

proto 协议,用于socket()函数的第三个参数。 getaddrinnfo函数会根据地址格式和socket类型,返回合适的协议

canonname 一个规范化的host name。

sockaddr 描述了一个socket address .是一个二元组,主要用于bind()和connect()函数

接下来创建一个socket对象,传入getaddrinnfo函数返回的af,sockettype,proto。

Python

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s = socket.socket(af, socktype, proto)


然后绑定socket address

Python

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s.bind(sa)

开启监听模式

Python

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s.listen(5)

listen函数会监听连接到socket上的连接,参数表示在拒绝连接之前系统可以挂起的最大连接队列数量为5。这些连接还没有被accept处理。数量不能无限大,通常指定5。

一旦我们监听到了连接,就会调用accept函数接收连接

Python

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conn, addr = s.accept()

accept函数返回一个二元组,conn是一个新的socket对象,用来接收和发送数据。addr表示另一端的socket地址。

接下来我们就可以用conn对象发送和接收数据了

Python

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data = conn.recv(1024) # 接收数据, 这里指定一次最多接收的字符数量为1024
conn.send(data) # 发送数据

这里我们接收到一个连接socket就会停止运行,所以如果要循环连接的话,将accept函数放入到一个死循环里。

客户端socket

客户端socket编程相对比较简单,通过connect和服务端建立连接之后,就可以相互通信了。socket_client.py如下

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for res in socket.getaddrinfo(HOST, PORT, socket.AF_UNSPEC, socket.SOCK_STREAM):
    af, socktype, proto, canonname, sa = res
    try:
        s = socket.socket(af, socktype, proto)
    except socket.error as msg:
        s = None
        continue
    try:
        s.connect(sa)
    except socket.error as msg:
        s.close()
        s = None
        continue
    break
if s is None:
    print ‘could not open socket’
    sys.exit(1)
s.sendall(‘Hello, world’)
data = s.recv(1024)
s.close()
print ‘Received’, repr(data)

备注: 对于getaddrinfo函数,可以参考下http://baike.baidu.com/link?url=TOO9akvwu0BLqTRQKNC5NW6GgWTyuhXhAqHmKZOyoaqUub-2RP7LUUALaV-Kd_dZAWVDZS5z-uDvgXrHeMSg8N3YtY0h-iOVQuHgpUMiA7a 这个函数的作用是把协议相关性安全隐藏在这个底层库函数内部。应用程序只要处理由getaddrinfo函数返回的对象即可。

以上主要是针对TCP流数据的socket编程。对于UDP协议的数据,处理略有不同。譬如发送接收UDP数据包处理函数为:

Python

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socket.sendto(string, flags, address)
socket.recvfrom(bufsize[, flags]) #返回(string, address),string是返回的数据,address是发送方的socket地址

其他详细内容可以参考 http://python.usyiyi.cn/translate/python_278/library/socket.html

SocketServer模块

python中网络编程除了socket模块还提供了SocketServer模块,这一模块主要是对socket模块进行了封装,将socket的对象的创建,绑定,连接,接收,发送,关闭都封装在里面,大大简化了网络服务的编程。

此模块提供了以下2个主要的网络服务类,用于创建相应的套接字流

  1. TCPServer 创建TCP协议的套接字流
  2. UDPServer 创建UDP协议的套接字流

我们有了套接字流对象,还需要一个请求处理类。SocketServer模块提供了请求处理类有BaseRequestHandler,以及它的派生类StreamRequestHandler和DatagramRequestHandler。所以只要继承这3个类中的一个,然后重写handle函数,此函数将用来处理接收到的请求。下面看一个服务端的代码示例

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import SocketServer
 
class MyTCPHandler(SocketServer.StreamRequestHandler):
   “””创建请求处理类,重写handle方法。此外也可以重写setup()和finish()来做一些请求处理前和处理后的一些工作”””
    def handle(self):
        # self.request is the TCP socket connected to the client
        self.data = self.request.recv(1024).strip()
        print “{} wrote:”.format(self.client_address[0])
        print self.data
        # just send back the same data, but upper-cased
        self.request.sendall(self.data.upper())
 
if __name__ == “__main__”:
    HOST, PORT = “localhost”, 10000
 
    server = SocketServer.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler)
 
    # Activate the server; this will keep running until you
    # interrupt the program with Ctrl-C
    # server.shutdown()
    server.serve_forever()  # 一直循环接收请求
    # server.handle_request() # 只处理一次请求就退出

看着是不是代码简单了很多,而且SocketServer模块内部使用了多路复用IO技术,可以实现更好的连接性能。看serve_forever函数的源代码用到了select模块。通过传入socket对象调用select.select()来监听socket对象的文件描述符,一旦发现socket对象就绪,就通知应用程序进行相应的读写操作。源代码如下:

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def serve_forever(self, poll_interval=0.5):
        “”“Handle one request at a time until shutdown.
 
        Polls for shutdown every poll_interval seconds. Ignores
        self.timeout. If you need to do periodic tasks, do them in
        another thread.
        ““”
        self.__is_shut_down.clear()
        try:
            while not self.__shutdown_request:
                # XXX: Consider using another file descriptor or
                # connecting to the socket to wake this up instead of
                # polling. Polling reduces our responsiveness to a
                # shutdown request and wastes cpu at all other times.
                r, w, e = _eintr_retry(select.select, [self], [], [],
                                       poll_interval)
                if self in r:
                    self._handle_request_noblock()
        finally:
            self.__shutdown_request = False
            self.__is_shut_down.set()

即使使用了select技术,TCPServer,UDPServer处理请求仍然是同步的,意味着一个请求处理完,才能处理下一个请求。但SocketServer模块提供了另外2个类用来支持异步的模式。

  1. ForkingMixIn 利用多进程实现异步
  2. ThreadingMixIn 利用多线程实现异步

看名字就知道用mixin模式来实现异步。而mixin模式可以通过多继承来实现,所以通过对网络服务类进行多继承的方式就可以实现异步模式

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class ThreadedTCPServer(SocketServer.ThreadingMixIn, SocketServer.TCPServer):
    pass

针对ThreadindMixIn,实现异步的原理也就是在内部对每个请求创建一个线程来处理。看源码

Python

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def process_request(self, request, client_address):
        “””Start a new thread to process the request.”””
        t = threading.Thread(target = self.process_request_thread,
                             args = (request, client_address))
        t.daemon = self.daemon_threads
        t.start()

下面提供一个异步模式的示例

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import socket
import threading
import SocketServer
 
class ThreadedTCPRequestHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
 
    def handle(self):
        data = self.request.recv(1024)
        cur_thread = threading.current_thread()
        response = “{}: {}”.format(cur_thread.name, data)
        self.request.sendall(response)
 
class ThreadedTCPServer(SocketServer.ThreadingMixIn, SocketServer.TCPServer):
    pass
 
def client(ip, port, message):
    sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    sock.connect((ip, port))
    try:
        sock.sendall(message)
        response = sock.recv(1024)
        print “Received: {}”.format(response)
    finally:
        sock.close()
 
if __name__ == “__main__”:
    # Port 0 means to select an arbitrary unused port
    HOST, PORT = “localhost”, 0
 
    server = ThreadedTCPServer((HOST, PORT), ThreadedTCPRequestHandler)
    ip, port = server.server_address
 
    # Start a thread with the server — that thread will then start one
    # more thread for each request
    server_thread = threading.Thread(target=server.serve_forever)
    # Exit the server thread when the main thread terminates
    server_thread.daemon = True
    server_thread.start()
    print “Server loop running in thread:”, server_thread.name
 
    client(ip, port, “Hello World 1”)
    client(ip, port, “Hello World 2”)
    client(ip, port, “Hello World 3”)
 
    server.shutdown()
    server.server_close()

更多对SocketServer模块的了解参考https://docs.python.org/2/library/socketserver.html  本文所使用的示例就来自官网。毕竟官网的例子实在太好了。

以上是本人对socket相关的理解,有什么不当或错误之处,还请指出。

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一只在原野中奔跑的程序猿,混迹于众猿之中,偶尔咆哮下刷刷存在感


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