Video Renderer:高性能移动 Web 端视频编辑器

Video Renderer
是一款针对移动 Web 应用开发的高性能视频编辑器。在 2019 伦敦全栈工程师大会( Fullstack London 2019 conference
)上, Threads Styling
公司的软件开发工程师 Forbes Lindesay
分享了 Video Renderer 的开发经验。

Canvas API
支持在浏览器内编辑视频,但通常用于编辑静态图像。Canvas API 特别适合在画布内渲染单个视频帧甚至是整个视频。

下面给出的代码示例来自“ video + canvas = magic
”:


复制代码

function draw(v,c,w,h) {
    if(v.paused || v.ended) return false;
    c.drawImage(v,0,0,w,h);
    setTimeout(draw,20,v,c,w,h);
}

代码中定义的函数以 HTML 视频元素、Canvas 元素、当前帧的宽度和高度为输入,调用 drawImage
将视频当前栈复制到 Canvas 元素中,进而调用 setTimeout 设置 20 毫秒超时,形成 50 fps 的流畅视频。
图像一旦复制到 Canvas 中,就可以读取并编辑单个帧。这时,每个帧可视为静态的图像,进而可直接使用 Github 上提供的多种 Canvas 图像操作软件库。
编辑器设计提供的另一项功能是分层(Layering)。对于堆栈,在当前视频之上入栈另一个视频非常易于实现,但绘图和动画的入栈并非易事。这是因为绘图和动画通常含有透明属性,该属性不支持开箱即用。
为解决上述问题,最简单的做法是在服务器添加一步额外的操作。一旦用户上载图像,就创建该图像的黑白拷贝。其中,白色表示图像中的可见部分,黑色表示图像中的透明区域。进而,编辑器使用一种“透明指引机制”,判断图像中应绘制的区域,然后剩余的区域渲染背景视频。

为在服务器端创建上述“透明指引机制”,编辑器设计上使用了 FFmpeg
软件库提供的 FilterComplex 方法。FFmpeg 支持创建图像过滤器。
需指出的是,在浏览器中构建视频编辑器存在一个局限。尽管视频编辑功能在浏览器中运行得非常好,但是不推荐对压缩视频使用,尤其是在移动端。为解决这一局限,编辑器将复制服务器端编辑的视频,进而使用 FFmpeg 生成并压缩视频。为此,在向服务器发送原始视频的同时,会发送可重现用户已完成编辑操作的一系列指令。

这是一种临时的解决方案。未来,编辑器将考虑使用 WebAssembly
在浏览器中编译并运行 FFmpeg。事实上,对此 Github 上已有实验性项目
,但是该项目尚未达到可适用于生产环境。

上面介绍了 Threads Styling 移动端视频编辑器的关键技术。该编辑器以 MIT 许可方式提供在 Github
上。

原文链接:

High Performance Video Editing for the Mobile Web