TiKV Rust Client 迁移记 – Futures 0.1 至 0.3

作者介绍

Nick Cameron,PingCAP 研发工程师,Rust core team 成员,专注于分布式系统、数据库领域和 Rust 语言的发展。

最近我将一个中小型的 crate 从 futures 库的 0.1 迁移至了 0.3 版本。过程本身不是特别麻烦,但还是有些地方或是微妙棘手,或是没有很好的文档说明。这篇文章里,我会把迁移经验总结分享给大家。

我所迁移的 crate 是 TiKV 的  Rust Client 。该 crate 的规模约为 5500 行左右代码,通过 gRPC 与 TiKV 交互,采用异步接口实现。因此,对于 futures 库的使用颇为重度。

异步编程是 Rust 语言中影响广泛的一块领域,已有几年发展时间,其核心部分就是  futures  库。作为一个标准 Rust 库,futures 库为使用 futures 编程提供所需数据类型以及功能。虽然它是异步编程的关键,但并非你所需要的一切 – 你仍然需要可以推进事件循环 (event loop) 以及与操作系统交互的其他库。

futures  库在这几年中变化很大。最新的版本为 0.3(crates.io 发布的  futures  预览版)。然而,有许多早期代码是 futures 0.1 系列版本,且一直没有更新。这样的分裂事出有因 – 0.1 和 0.3 版本之间变化太大。0.1 版本相对稳定,而 0.3 版本一直处于快速变化中。长远来看,0.3 版本最终会演进为 1.0。有一部分代码会进入 Rust 标准库,其中的第一部分已在最近发布了稳定版,也就是  Future  trait。

为了让 Rust Client 跑在稳定的编译器上,我们将核心库限制为仅使用稳定或即将稳定的特性。我们在文档和示例中确实使用了 async/await,因为 async/await 更符合工程学要求,而且将来也一定会成为使用 Rust 进行异步编程的推荐方法。除了在核心库中避免使用 async/await,我们对使用 futures 0.1 的 crate 也有依赖,这也意味着我们需要经常用到兼容层。从这个角度说,我们这次迁移其实并不够典型。

我不是异步编程领域的专家,或许有其他方法能让我们这次迁移(以及所涉及的代码)更符合大家的使用习惯。如果您有好的建议,可以在  Twitter  上联系我。如果您想要贡献 PR 就更赞了,我们期待越来越多的力量加入到  TiKV Client  项目里。

机械性变化

此类变化是指那些 “查询替换类” ,或其他无需复杂思考的变化。

这一类别中最大的变化莫过于 0.1 版本的  Future  签名中包含了一个  Error  关联类型,而且  poll  总是会返回一个  Result 。0.3 版本里该错误类型已被移除,对于错误需要显式处理。为了保持行为上的一致性,我们需要将代码里所有  Future  替换为  Future<Output=Result> (留意  Item  到  Output  的名称变化)。替换后,  poll  就可以返回和以前一样的类型,这样在使用 futures 的时候无需任何变化。

如果你定义了自己的 futures,那就需要根据是否需要处理错误的需求更新 futures 的定义。

futures 0.3 中支持  TryFuture  类型,基本上可以看作  Future<Output=Result>  的替代。使用这个类型,意味着你需要在  Future  与  TryFuture  之间转换,因此最好还是尽量避免吧。 TryFuture  类型包含了一个 blanket implementation,这使它可以通过  TryFutureEx  trait 轻松将某些函数应用于此类 futures。

futures 0.3 中, Future::poll  方法会接受一个新的上下文参数。这基本上只需要调用  poll  方法即可完成传递(偶尔也会忽略)。

我们的依赖包依然使用了 futures 0.1,所以我们必须在两个版本的库之间转换。0.3 版本包含了一些兼容层以及其他实用工具(例如  Compat01As03 )。我们在调用依赖关系时会用到这些。

wait  方法已被从  Future  trait 中移除。这是让人拍手称快的变化,因为该方法确实够反人性,而且本身可以用  .await  或  executor::block_on  代替(需要注意的是后者可能会阻断整个进程,而并不只是当前执行的 future)。

Pin

futures 0.3 中,  Pin  是一个频繁使用的类型,  Future::poll  方法签名的  self  类型对其尤为青睐。除了对这些签名进行一些机械性的处理之外,我还得借助于  Pin::get_unchecked_mut  与  Pin::new_unchecked  这两种方法(均为不安全方法)对 futures 的项目字段做一些变更。

指针定位(pinning)是一个微妙又复杂的概念,我至今也不敢说自己已经掌握了多少。我能提供的最好的参考是  std::pin docs 。下面是我整理的一些要点(有一些重要的细节此处不会涉及,这里本意也并非提供一个关于指针定位的教程)。

  • Pin
     作为一个类型构造,只有用于指针类型(如 
    Pin<Box>
    )时才会生效。
  • Pin 本身是一种“标识/封装”类型(有一点像 
    NonNull
    ),并不是指针类型。
  • 如果一个指针类型被“定位”了,意味着指针指向的值不可移动(当一个非拷贝对象通过数值传入,或者调用 
    mem::swap
     时会发生移动)。需要注意的移动只能发生在指针被定位之前,而非之后。
  • 如果某个类型使用了 
    Unpin
     trait,这意味着无论此类型移动与否都不会有任何影响。换句话说,即使指向该类型的指针没有被定位,我们也可以放心把它当作被定位的。
  • Pin
     与 
    Unpin
     并没有置入 Rust 语言,虽然某些特性会对指针定位有间接依赖。指针定位由编译器强制执行,但编译器本身却不自知(这点非常酷,也体现了 Rust 特性系统对此类处理的强大之处)。它是这样工作的:
    Pin<P>
     只允许对于 
    P
     的安全访问,禁止移动 
    P
     指向的任何数值,除非 
    T
     应用了 
    Unpin
     (代码编写者已宣称 
    T
     并不在意是否被移动)。任何允许删除没有执行 
    Unpin
     数值的操作(可变访问)都是 
    unsafe
     的,且应该由程序编写者决定是否要移动任何数值,并保证之后的安全代码中不可删除任何数值。

让我们回到 futures 迁移的话题上。如果你对  Pin  使用了不安全的方法,你就需要上面的要点,以保证指针定位的稳定。  std::pin docs  提供了更多的解释。我在许多地方通过字段投射的方式为另外一个 future 调用  poll  方法(有时是间接的)。为了达到这个目的,需要一个已定位的指针,这也意味着能你需要结构性指针定位。如,你可以将  Pin  字段投射至  Pin

函数

迁移中比较让人不爽的一点是 futures 库里有许多函数(与类型)的名称改变了。有的名称和标准库里的通用名重复,这让用自动化的手段处理变更的难度变大。比如, Async  变成了  Poll Ok  变成了  ready  , for_each  变成  then then  变成  map Either::A  变成  Either::Left

有时名称没有变化,但其代表的功能语义变了(或者两方面都变了)。一个较为普遍的变化就是 closure 函数现在会返回可以使用  T  类型生成数值的 future,而不会直接返回数值本身。

有许多组合子函数从  Future  trait 移至扩展 crate 里。这个问题本身不难修复,只是有时候不容易从错误信息中判定。

LoopFn

0.1 版本的 futures 库包含了  LoopFn  这个 future 构造,用于处理多次执行某动作的 futures。 LoopFn  在 0.3 版本中被移除,这样做的原因个人认为可能是  for  循环本身是  async  的函数,或者 streams 才是长远看来的更佳解决方案。为了让我们的迁移过程简单化,我为 Futures 0.3 写了我们自己版本的  LoopFn  future,其实大部分也都是复制粘贴的工作,加上一些调整(如处理指针定位投射): code 。后来我将几处  LoopFn  用法转换为 streams,对代码似乎有一定改进。

Sink::send_all

我们在项目中几个地方使用了 sink。我发现对于它们对迁移和 futures 相比要有难度不少,其中最麻烦的问题就是  Sink::send_all  结构变了。0.1 版本里, Sink::send_all  会获取 stream 的所有权,并在确定所有 future 都完成后返回 sink 以及 stream。0.3 版本里,  Sink::send_all  会接受一个对 stream 的可变引用,不返回任何值。我自己写了一个  兼容层  在 futures 0.3 里模拟 0.1 版本的 sink。这不是很难,但也许有更好的方式来做这件事。

大家可以在  这个 PR  里看到整个迁移的细节。本文最初发表在  www.ncameron.org

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