React.js 性能分析
今天我将向大家演示如何使用 React Profiler API 、 Tracing API 以及 User Timing API 来分别追踪 React 的组件渲染、用户交互以及自定义性能指标。
本文最初发布于 Addy Osmani 博客,经原作者授权由 InfoQ 中文站翻译并分享。
下面我会用一个影片排期的应用做具体的演示(译者注:应用效果图如下)。
React Profiler API
首先来了解下 React Profiler ,它主要用来追踪应用组件的 渲染过程 以及渲染开销,同时标记出应用的性能瓶颈。Profiler 接受一个 onRender 回调函数,当被追踪的组件以及子代组件发生更新时,该函数就会被调用。下图是在影片排期应用中使用 Profiler 追踪各个组件渲染:
Profiler 中 onRender 回调函数的具体参数如下:
- id: 这是 Profiler 的唯一标示,区分是哪个 Profiler 追踪的组件树发生了更新
- phase: 如果更新是挂载阶段这个值就是“mount”,如果是二次渲染阶段就是“update”
- actualDuration: 更新花费的渲染时间
- baseDuration: 更新预计花费的渲染时间
- startTime: 更新开始时间点
- commitTime: 更新提交的时间点
- interactions: 更新中包含的交互信息
复制代码
constcallback =(id, phase, actualTime, baseTime, startTime, commitTime) =>{ console.log(`${id}'s${phase}phase:`); console.log(`Actual time:${actualTime}`); console.log(`Base time:${baseTime}`); console.log(`Start time:${startTime}`); console.log(`Commit time:${commitTime}`); }
运行上面的代码,在 Chrome 调试器中可以看到如下输出:
也可以打开 React DevTools ,在 Profiler 面板中可以看到组件渲染的时间火焰图:
切换到排序视图
当然也可以使用多个 Profiler 来分别追踪应用中的各个不同的部分,示例代码如下:
复制代码
import React,{ Fragment, unstable_Profiler as Profiler}from "react"; render()
知道了如何追踪组件渲染, 那么如果想跟踪交互,该怎么做 ?
交互追踪 Tracing API
想一下,如果能追踪到交互(例如:按钮的点击),那么在回答“这个按钮点击花费了多少时间更新 DOM?”这样的问题时是不是就有了依据。要感谢 Brian Vaughn 的努力,React 在其 调度包 中引入了对这个功能的试验支持,更详细的说明可以点击 这里 查看。
一个交互追踪,需要包含一个描述(例如:添加购物车按钮被点击)、一个时间戳和一个回调函数,在回调函数中你可以定义一些和该交互相关的逻辑。在“影片排期应用”中就有一个添加电影到播放列表的“+”号按钮,这个就是一个交互按钮。
下面的代码演示了如何追踪这个按钮的点击行为:
复制代码
import{ unstable_Profiler asProfiler} from"react"; import{ render } from"react-dom"; import{ unstable_trace as trace } from"scheduler/tracing"; classMyComponentextendsComponent{ addMovieButtonClick = event => { trace("Add To Movies Queue click", performance.now(), () => { this.setState({ itemAddedToQueue:true}); }); };
在 React 开发调试工具的 interaction 面板中可以看到具体的交互行为和持续时间:
这个 API 同样也可以 追踪初始化渲染 :
复制代码
import{ unstable_traceastrace }from"scheduler/tracing"; trace("initial render", performance.now(),()=>{ ReactDom.render(,document.getElementById("app")); })
Brian 提供了更多的例子,比如如何追踪异步行为等。这些示例都在其“ React 中进行交互追踪 ”项目的 gist 中。
Puppeteer 的使用
如果想对 UI 交互追踪脚本做进一步了解的话,你可能会对 Puppeteer 这个库感兴趣。Puppeteer 是一个 Node 库,基于 Chrome 开发协议封装 API 来操作 headless Chrome(译者注:Chrome 浏览器对无界面形态)。
为了捕获 DevTools 对当前运行程序性能的追踪,Puppeteer 提供了 trace .start() 和 trace.stop() 两个 API,下面我们就用它来追踪按钮点击的过程,代码如下:
复制代码
constpuppeteer =require('puppeteer'); (async() => { constbrowser =awaitpuppeteer.launch(); constpage =awaitbrowser.newPage(); constnavigationPromise = page.waitForNavigation(); awaitpage.goto('https://react-movies-queue.glitch.me/') awaitpage.setViewport({ width: 1276, height: 689 }); awaitnavigationPromise; constaddMovieToQueueBtn = 'li:nth-child(3) > .card > .card__info > div > .button'; awaitpage.waitForSelector(addMovieToQueueBtn); // 开始追踪... awaitpage.tracing.start({ path: 'profile.json' }); // 按钮点击 awaitpage.click(addMovieToQueueBtn); // 停止追踪 awaitpage.tracing.stop(); awaitbrowser.close();
然后在开发工具的性能面板中导入 profile.json,我们就可以看到当按钮点击的时候,所有函数的调用情况:
如果你对交互追踪感兴趣并且想了解更多的话,不妨看看 Stoyan Stefanov 的“ JavaScript 组件级别的 CPU 开销 ”这篇文章。
客户端性能追踪 API
使用 客户端性能追踪 API 可以追踪一些定制的性能指标,并且时间精确度会更高。它有 2 个主要的 API:
- window.performance.mark(): 存储当前 mark 执行时的时间戳
- window.performance.measure(): 存储 2 个相同 mark 之间的执行时间
示例代码如下:
复制代码
// 记录任务开始之前的时间戳 performance.mark('Movies:updateStart'); // 这里执行了一些任务... // 记录任务结束的时间戳 performance.mark('Movies:updateEnd'); // 计算任务开始前后的差值 performance.measure('moviesRender','Movies:updateStart','Movies:updateEnd');
当你通过 Chrome 调试工具中的性能面板查看一个 React 应用时,有一个“Timings”的区域,这里归集了你的 React 组件的执行时间。在渲染时,React 会把通过客户端 API 得到的性能数据发布到这里。
- 注意: React 在它的开发包中用 Profiler 替代了 User Timings ,不过由于 User Timings 的时间精度更高,所以可能会在未来的 3 级规格的浏览器中重新添加它。
在互联网上,你会发现有一些其他的 React 应用已经在使用 User Timing 追踪他们的 自定义指标 ,包括 Reddit 网站中的“到第一标题可见花费的时间”和 Spotify 网站中的“到回放准备完毕花费的时间”。
还可以在 Chrome 调试器的 Lighthouse 面板 中查看到定制化的 User Timing 标记和追踪方法,如下图:
在 Next.js 的最近版本中也针对一些事件 添加 了很多 User timing 标记和追踪,例如:
- Next.js-hydration: 混合持续时间
- Next.js-nav-to-render: 导航开始到开始渲染之间的时间
所有的这些追踪都可以在调试器的 Timings 区域看到:
对比 DevTools 和 Lighthouse
值得注意的是, Lighthouse 和 Chrome 调试工具 中的性能面板都可以深入分析 React 应用程序的加载和运行时性能,用户可以看到下面这些性能指标:
React 用户可能会喜欢像 总阻塞时间 (TBT) 这样的新指标,它量化一个页面具体什么时候才可以交互(可 交互时间 ), 下面我们可以看下在并发模式前后应用发生更新时,TBT 的情况:
这些工具一般能帮助我们了解在浏览器级别的视图性能瓶颈,例如,哪些 繁重冗长的任务 会引起交互延迟 (例如按钮点击响应) :
Lighthouse 还为一些特定的性能场景提供了修改建议。如在 Lighthouse 6.0 中可以看到一个提示,建议我们移除 未使用的 JavaScript 代码 。Lighthouse 追踪到了这个问题并且提醒我们可以使用 React.lazy () 来引入这个 JavaScript。
借助用户端的硬件进行性能智能检查,往往对性能分析非常有帮助。
最后,除了上面提到的我通常还会从 RUM 和 CrUX 获取一些数据字段,然后用 webpagetest.org/easy 工具帮我生成更多的场景图片,以便更好的进行性能分析。