Qt中国象棋二——棋盘与棋子的绘制

上次和大家分享了Qt的 2D
绘图基础知识,这样可以更好地理解象棋中一些关于绘图的程序。这次要和大家分享的则是棋盘与棋子的绘制,也可以说是 Qt 2D
绘图的一些具体应用。
源程序是我在网上找的,而且是下载了好几个,之后会把这些程序融合下。

一、 

绘制棋盘

主窗体是继承MainWidget的,将棋盘设置为背景图片,到这棋盘就绘制好了。惊喜吧~


绘制程序也很少:

    //窗口以棋盘图片为大小

    QPixmap pixChessBoard(":/image/Resources/image/chessBoard.png");

    setFixedSize(pixChessBoard.size());


QPalette palette(this->palette()); palette.setBrush( QPalette::Window,QBrush(pixChessBoard)); this->setPalette(palette);

之后说明下程序中用到的几个宏定义:

#define RECT_WIDTH    55

#define RECT_HEIGHT    56


#define START_X (35 - RECT_WIDTH/2) #define START_Y (45 - RECT_HEIGHT/2)


RECT_WIDTH
 

棋盘图片方格的像素宽度,对应下图中
1
2
的像素距离


RECT_HEIGHT
 

棋盘图片方格的像素高度,对应下图中
2
3
的像素距离


35,45

  是棋盘左上角像素坐标,即与
1 对应


START_X

START_Y
 

计算棋子位置的起点像素坐标,如图
4 的像素坐标

二、 

绘制棋子

1.  棋子属性类
(Item) 的定义

棋子属性类中主要包括棋子类型,如車、马、相、士、炮、兵、将
棋子颜色                    ,红色、黑色
棋子位置                    ,QPoint 等

Item::Item(ITEM_TYPE t,ITEM_COLOR c,QPoint pt)

{

    m_type = t;

    m_color = c;

    m_pt = pt;

    m_bShow = true;

}

2.  初始化黑色棋子的逻辑属性

主要是初始化棋子的类型与逻辑位置。

void MainWindow::initItems()

{

    m_items.clear();


//初始化所有黑方棋子 Item item1(ITEM_JU,COLOR_BLACK,QPoint(0,0)); Item item2(ITEM_MA,COLOR_BLACK,QPoint(1,0)); Item item3(ITEM_XIANG,COLOR_BLACK,QPoint(2,0)); Item item4(ITEM_SHI,COLOR_BLACK,QPoint(3,0)); Item item5(ITEM_SHUAI,COLOR_BLACK,QPoint(4,0)); Item item6(ITEM_SHI,COLOR_BLACK,QPoint(5,0)); Item item7(ITEM_XIANG,COLOR_BLACK,QPoint(6,0)); Item item8(ITEM_MA,COLOR_BLACK,QPoint(7,0)); Item item9(ITEM_JU,COLOR_BLACK,QPoint(8,0)); Item item10(ITEM_PAO,COLOR_BLACK,QPoint(1,2)); Item item11(ITEM_PAO,COLOR_BLACK,QPoint(7,2)); Item item12(ITEM_BING,COLOR_BLACK,QPoint(0,3)); Item item13(ITEM_BING,COLOR_BLACK,QPoint(2,3)); Item item14(ITEM_BING,COLOR_BLACK,QPoint(4,3)); Item item15(ITEM_BING,COLOR_BLACK,QPoint(6,3)); Item item16(ITEM_BING,COLOR_BLACK,QPoint(8,3));
m_items.push_back(item1); m_items.push_back(item2); m_items.push_back(item3); m_items.push_back(item4); m_items.push_back(item5); m_items.push_back(item6); m_items.push_back(item7); m_items.push_back(item8); m_items.push_back(item9); m_items.push_back(item10); m_items.push_back(item11); m_items.push_back(item12); m_items.push_back(item13); m_items.push_back(item14); m_items.push_back(item15); m_items.push_back(item16); }

3.  绘制棋子

①从图片中切割棋子

资源文件中棋子是这样的,通过
drawPixmap(rcTarget,
m_itemImage
,rcSrc)
函数将图片中指定的像素区域切割出来,然后绘制到棋盘上的目标区域,最后就看到棋盘上有棋子的效果了。

这里所有绘制的动作都是在
void
 

paintEvent

(
QPaintEvent
 
*)
绘图事件中完成的。

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)

{

    QPainter painter(this);

    for (int i = 0; i

    {

        drawItem(painter,m_items[i]);

    }


# if 0 //方便理解棋盘中宏定义的位置 painter.setPen(QPen(Qt::blue,5)); painter.drawPoint(35,45);
painter.drawPoint(90,45); painter.drawPoint(90,101);
painter.drawPoint(START_X,START_Y); #endif
// update(); }

② 绘制棋子
OK,接下来看下drawItem()

painter  是事件中传入的,

i
tem

  是类中定义所有棋子属性的容器,

QVector
<
Item
>
 
m_items
;

void MainWindow::drawItem(QPainter &painter, Item item)

{

    if (!item.m_bShow)

    {

        return;

}

//根据顺序切割棋子图片像素位置

QRect rcSrc(m_nItemWidth*item.m_color,m_nItemHeight*item.m_type,

m_nItemWidth,m_nItemHeight);


//将对应棋子的逻辑位置映射为棋盘上的像素位置 QRect rcTarget( START_X + item.m_pt.x()*RECT_WIDTH, START_Y + item.m_pt.y()*RECT_HEIGHT, RECT_WIDTH,RECT_HEIGHT);
//在棋盘上绘制m_itemImage中对应的像素棋子 painter.drawPixmap(rcTarget,m_itemImage,rcSrc); }

最终就是下面这样:


下次和大家分享的则是对棋子的操作,主要通过鼠标事件来完成,这次的则是通过绘图事件来完成的。通过本次的练习结合上次所说的,大家会对Qt的绘图事件有一个整体的概念了。Qt是基于事件驱动的,以后对这句话的理解会越来越深刻的。
对了,如果觉得有帮助,欢迎关注: