QObject
一、 QObject概述
说到Qt,你肯定首先想到的就是信号和槽,而这就不得不提到Qobject,这次和大家分享下QObject
的相关内容,并对一些内容进行代码说明,方便理解。
QObject 类是Qt对象模型
,
Qt 绝大部分类都是继承该类实现的。
该模型的
核心特点是提供了一种对象之间的通讯机制
——信号和槽。你可以使用connect
()将信号连接到插槽,也可以使用disconnect
() 来断开
连接。为了避免一直通知槽函数,还可以使用blockSignals
()来暂时阻塞信号。
QObjects 会把组织一个对象模型,这也是我们常说的Qt对象树模型。当你创建一个
QObject 并使用其他对象作为父对象时,这个对象会自动添加到父对象的children()列表中。父对象拥有子对象的所有权,即父对象将在析构函数中自动删除其child对象。可以通过findChild()或findChildren()来查找对象。听起来有点绕,之后会使用代码进行说明
【
会有代码说明
】
。
每个对象都有一个对象名称(objectName())和类名称 (class name),
他们都可以通过相应的 metaObject
对象来获得。你还可以通过 inherits()
方法来判断一个对象的类是不是从另一个类继承而来。
当对象被删除时,它发出destroyed()信号。你可以捕获这个信号来避免对QObject
的无效引用
【
会有代码说明
】
。
QObject 可以通过event()
接收事件
【
会有代码说明
】
并且过滤其它对象的事件。详细情况请参考
installEventFilter() 和eventFilter()
。
最后要注意的一点是,QObject在Qt中提供了基本的计时器支持。
有关定时器的高级支持,请参见QTimer
。
注意,对于实现信号和插槽或属性
【
本次不做说明
】
的任何对象,Q_OBJECT宏是必须的。
Qt 官方
强烈建议在QObject
的所有子类中都使用
该宏,不论它们是否实际使用信号和插槽或属性,因为不这样做可能会导致某些奇葩的错误。我个人是不愿意解决奇葩的错误的,比较浪费精力。
所有Qt的窗体都继承自QObject。
便捷函数isWidgetTye()
返回对象是否是窗体部件 的
bool 值
。一些QObject
函数
(例如children
())返回QObjectList
。
QObjectList是QList的typedef
。
【
会有代码说明
】
二、 对应代码
Widget
类
简要概述,继承自
QWidget,没有.ui文件。
构造函数中:
①按钮实例化
QPushButton *button1 = new QPushButton(this); button1->setText("one");
QPushButton *button2 = new QPushButton(this); button2->setText("two");
QPushButton *button3 = new QPushButton(this); button3->setText("three");
QPushButton *button4 = new QPushButton(this); button4->setText("four");
button5 = new QPushButton(this); //类成员变量 button5->setText("five");
②添加布局
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout(this); // layout->addWidget(button1); layout->addWidget(button2); layout->addWidget(button3); layout->addWidget(button4); layout->addWidget(button5);
this->setLayout(layout); this->resize(700, 200); //不将窗体设置大一些的话会有警告,警告如下 //(QPushButton(0x1f61ca50), QPushButton(0x1f61ce90), // QPushButton(0x1f61cf10), QPushButton(0x1f61cf90), // QPushButton(0x1f61cb10), QHBoxLayout(0x793f40))
上面程序警告是因为父对象几何框架较小不能容纳下子类视图,所以导致了对父对象的重新构造。重新设置父对象窗体大小即可;本程序中是因为按钮有最小尺寸导致的。
③使用概述QObject中的几个函数
bool ret = this->isWidgetType(); qDebug() << "isWidgetType" << ret;
qDebug() <children();
connect(button1,&QPushButton::clicked, this,&Widget::slot_buttonClicked); //qt5 new signal and slot
connect(button5,&QPushButton::destroyed, this,&Widget::slot_objectDestroy); //对象被删除会触发对应的槽函数
④槽函数
//第一个按钮按下触发删除按钮5的槽函数 void Widget::slot_buttonClicked() { qDebug() << "You want to delete button5 !!!";
if(nullptr != button5) { button5->deleteLater(); button5 = nullptr; }
}
//对象被删除会触发对应的槽函数 void Widget::slot_objectDestroy() { qDebug() << "Object destroy"; }
⑤事件处理例子
//事件处理 bool Widget::event(QEvent *e) { if(QEvent::KeyPress == e->type()) { QKeyEvent *keyEvent = static_cast(e); if (keyEvent->key() == Qt::Key_Shift) { qDebug() << "You press shift."; return true; } }
// convey parent process return QWidget::event(e);
}
程序运行效果:
①运行效果
②点击第一个按钮效果 >>
按下 Shift
按键效果:
这次不小结了~~~