JavaScript 异步之路

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1. 基本介绍

我们知道,JavaScript 语言的一大特点是单线程,这是由它最初的应用场景决定的。它最初作为浏览器的脚本语言,用来与用户进行交互,并且可以用来操作 DOM。如果它是多线程的,可能会带来复杂的冲突,因此 JavaScript 最初被设计时即为单线程的。

虽然在 HTML5 标准中新增了 Web Worker
的概念,它允许 JavaScript 创建多个线程,但这些子线程完全受主线程的控制,且不能操作 DOM,因此本质上 JavaScript 还是单线程的。在 JavaScript 中,除主线程外,还存在一个任务队列,主线程循环不断地从任务队列中读取事件,这整个运行机制被称为事件循环,事件循环的过程在这里就不展开讨论了。
在主线程上的任务是排队执行的,只有前一个任务完成了才会执行后一个任务,这些任务是“同步”的;而任务队列中的任务(如定时器、网络请求、Promise 等)只有在满足条件时才会被加入到主线程中执行,在满足条件之前不会阻塞主线程中的任务,这些任务是“异步”的。从执行顺序来说,同步和异步的特点是:

  • 同步:从上到下执行,便于理解,写起来方便,但下一条语句需要等待上一条完成后才能执行;
  • 异步:遇到异步任务可以继续往下执行,等到异步任务完成了再执行特定的语句,但代码写起来稍微复杂一些。

因此我们有个小小的愿望——如果能用同步的写法来实现异步就好了。下面开始介绍 JavaScript 异步编程方法的发展之路。

2. 回调函数

2.1 回调函数的简单用法

const fn = _ => {

   console.log('JavaScript yes!')

}


console.log('start') setTimeout(fn, 500) console.log('end') // start // end // JavaScript yes! (about 500ms later)

其中 fn 即为 回调函数。从该例子中可以看到,执行了 setTimeout
后,线程并未阻塞在其中,而是继续往下执行,打印出了“end”后经过约 500ms,回调函数执行,打印出 “JavaScript yes!”。

2.2 异步网络请求

举一个异步网络请求的例子,假设有一个 score.json
数据,我们通过 XMLHttpRequest
发起异步请求,并在成功返回数据时,以返回数据为参数调用传入的回调函数。

// score.json

{

 "name": "Daniel",

 "score": 95

}


// loadData.js // 参数 callback 即为回调函数 const loadData = (item, callback) => {// line: 9 if (item === 'score') { let xhr = new XMLHttpRequest() xhr.open('GET', './score.json') xhr.onreadystatechange = function () { // 待到结果返回时,调回调函数 if (xhr.readyState === XMLHttpRequest.DONE && xhr.status === 200) { callback(xhr.responseText)// line: 16 } } xhr.open() } }
const displayData = data => {// line: 23 console.log(`data: ${data}`) }
console.log('start') loadData('score', displayData)// line: 28 console.log('end')
/* start end data: { "name": "Daniel", "score": 95 } */

第 9 行处,
loadData
函数的第二个参数为
callback
,即回调函数。第 28 行处,调用
loadData
函数时,传入的第二个参数为
displayData
,此函数(第 23 行)接收一个参数并打印输出。在
loadData
函数体内,第 16 行处,待到结果返回时,以
xhr.responseText
为参数调用了
callback
函数,即
displayData
函数。于是打印出了:

data: {

 "name": "Daniel",

 "score": 95

}

2.3 比较麻烦的情况
当连续出现“后一个异步操作依赖上一个异步操作的返回结果”时,回调函数会变得难以使用。

load('score', data => {

   console.log(`score: ${data.score}`)

   if (data.score < 60) {

sendToMon(data.score, res => {

           console.log(`message: ${res}`)

           sendToTeacher(res, comment => {

               console.log(`comment: ${comment}`)

               showComment(comment, state => {

                   if (state === 'success') {

                       console.log('complete')

                  }

              })

          })

      })

  }

})

2.4 小结
回调函数能够实现异步处理,但存在一些问题(“回调地狱”):

  1. 一层层回调函数堆叠起来,不利于代码的维护;
  2. 结构混乱,逻辑耦合强,不利于错误处理;
  3. 代码横向发展,不利于阅读。

3. Promise

3.1 Promise 的简单用法

let p = new Promise((resolve, reject) => {

   console.log('start')

   setTimeout(_ => {

       reject(2333)

  }, 500)

   console.log('end')

})


p.then(data => { console.log(`data: ${data}`) }, err => { console.log(`error: ${err}`) }) // start // end // error: 2333


p


是我们定义的 Promise 实例,Promise 接收一个函数作为参数,该函数有两个参数,分别为   resolve
reject
,他们也都是函数,由 JS 内部实现,在不考虑内部原理、仅作使用时无需考虑具体实现方法。 resolve
函数可以将 Promise 实例的状态由 pending
变为 resolved
,其参数为异步操作成功时的值 value
reject
函数可以将 Promise 实例的状态由 pending
变为 rejected
,其参数为异步操作失败时的原因 reason

作为 Promise 的实例, p
拥有 then
方法,该方法接收两个函数作为参数,分别为 onResolved
onRejected
,当 p
的状态由 pending
变为 resolved
rejected
时,会调用相应的 onResolved
onRejected
,调用时的参数为上一段中的 value
reason

在这个例子中,在 500ms 后 p
2333
为原因将状态由 pending
变为 rejected
,并以 2333
为参数调用 then
的第二个参数中的函数,即:

err => {

   console.log(`error: ${err}`)

}

于是打印出了
error: 2333
(注意,定义
p
时的代码是同步执行的,因此会先输出
start

end
)。

3.2 Promise/A+规范

Promise 的实例有三种状态: pending
fulfilled
rejected
。初始状态为 pending
,该状态可以变为 fulfilled
rejected
,状态一旦变化便不可再次改变;且   fulfilled
value
和   rejected
reason
不可再改变。( fulfilled
即为 resolved

Promise 的实例会有一个 then
方法,该方法接收两个参数,分别为成功或失败时的回调函数: promise.then(onFullfilled, onRejected)
。promise 的 then
方法会返回一个新的 Promise 实例(因此可以继续使用 then
等方法进行链式调用)。

  • 当一个 promise 成功时,会调用其 then
    方法中的成功回调,参数 value
    resolve
    的值

  • 当一个 promise 失败时,会调用其 then
    方法中的失败回调,参数 reason
    reject
    的值

3.3 ES6 Promise

在 ES6 中,JavaScript 对 Promise/A+ 规范进行了实现,还增加了一些 额外的方法
,如 Promise.prototype.catch
Promise.prototype.finally
Promise.resolve
Promise.reject
Promise.all
Promise.any
Promise.race
等等。

3.4 一个小小的思考题

上面提到, then
方法会返回一个新的 Promise 实例,其实 catch
方法也会返回一个新的 Promise 实例。假设我们有:

let p1 = Promise.reject(1)

.catch(err => {

       console.log(err)

  })

那么
p1
的状态是什么呢?
resolved

rejected
?思考并尝试一下吧。

3.5 Promise 版的 load

回调函数一节中 load
的例子如果用 Promise 实现,则会简洁很多:

// 此例子中省略了失败回调函数 onRejected

load('score').then(data => {

   console.log(`score: ${data.score}`)

   if (data.score < 60) {

       return sendToMon(data.score)

  }

}).then(res => {

   console.log(`message: ${res}`)

   return sendToTeacher(res)

}).then(comment => {

   console.log(`comment: ${comment}`)

   return showComment(comment)

}).then(state => {

   if (state === 'success') {

       console.log('complete')

  }

})

不再有多层的嵌套,不再有数不过来的括号,逻辑更清晰,代码不再像回调函数那样横向发展。

3.6 小结

Promise 能够很好的解决回调函数存在的“回调地狱”问题,代码更加简洁明了。但仍然存在一些小问题,如:

  1. Promise 无法取消:还以上述的 load
    为例子,在第一个 then
    中,如果当 score
    大于等于 60 时,我们不想做后续操作了,则需“取消”掉下面的调用链,在这个场景下只能抛出一个错误并在后面 catch
    ,这种写法不够优雅。

  2. 相对于回调函数的方法,Promise 的链式调用只是更好看一些,还不是我们想要的“同步写法”。还记得文章开头处,我们说的“小小的愿望”吗?如下面的例子,我们希望,异步函数 asyncFuntion1
    返回后, res1
    拿到返回值,再继续往下执行,如果能写成下面的写法就好了。

let res1 = asyncFunction1()

let res2 = asyncFunction2(res1)

let res3 = asyncFunction3(res2)

这个时候,就轮到 Generator / yield 出场了。

4. Generator / yield & co

Generator 是可以分段执行的函数,执行期间遇到 yield
可以暂停执行,返回中间状态;而使用 next
方法可以恢复执行,直到下一个 yield
return

4.1 Generator / yield 的简单用法

function* gen() {

   console.log('start')

   let a = 1 + (yield Promise.resolve('b'))

   console.log(a)

   try {

       let b = yield 'OPPO'

  } catch(e) {

       console.log(`error: ${e}`)

  }

   console.log(typeof b)

   return 'wow'

}

let g = gen()

let res1 = g.next()

// start


console.log(res1) // { value: Promise {: "b"}, done: false }
let res2 = g.next(123) // 124
console.log(res2) // { value: "OPPO", done: false }
let res3 = g.throw(1024) // error: 1024 // undefined (console.log(typeof b))
console.log(res3) // { value: "wow", done: true }


function* gen() { // ... }


定义了一个 generator 函数
,通过 let g = gen()
调用时不会执行其内部的代码,而是返回一个 迭代器对象
,该对象拥有 next
throw
return
方法

当调用
next
方法时,generator 函数内部的语句会开始执行,直到下一个 yield 处(或 return),
next
方法的返回值是一个对象,此对象有两个属性:value 和 done,分别为 yield 后表达式的值以及代表是否执行完毕的布尔值。
next
方法可以接收一个参数,该参数会作为 generator 函数内部上一条 yield 表达式的值。(首次调用
next
方法时,不存在“上一条 yield 表达式”,因此第一个
next
方法的参数会被忽略。)


以上述代码为例,通过 let res1 = g.next()
首次调用了 next
方法,generator 函数内部会执行到第一个 yield
处暂停,并将控制权交回主线程,此时打印出“start”,此时 res1
{ value: Promise {: "b"}, done: false }

接着通过 let res2 = g.next(123)
再次调用 next
方法,generator 函数内部会继续执行,由于此次调用 next
方法时的参数为 123
,第一个 yield
表达式的值为 123,故 a
的值为 124,于是 console.log(a)
打印出 124
,接下来代码会暂停在 yield 'OPPO'
处,并将控制权交回主线程,此时 res2
{ value: "OPPO", done: false }

最后通过 let res3 = g.throw(1024)
继续执行 generator 函数内部的代码, throw
方法与 next
方法类似,都能使 generator 函数内部继续执行,且可以接收一个参数作为上一个 yield
表达式的值,区别在于 throw
抛出一个错误,可以被 try...catch
语句捕捉,因此打印出了 "error: 1024"
,而该赋值语句是没有执行的, typeof b
undefined
,由于错误已被处理,代码可以继续执行到下一个 yield
return
,最终返回了 "wow"
res3
{ value: "wow", done: true }

4.2 Generator / yield 实现异步操作

现在我们知道,Generator 可以在特定的地方暂停,还可以通过 next
方法传值并使其继续执行。为了完成异步操作,我们可以写出这样的代码:

function* gen() {

   console.log('start')

   let a = yield asyncFunc()

   console.log(a)

   console.log('end')

}


function asyncFunc() { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(_ => { resolve(5) }, 500) }) }
let g = gen() let res
res = g.next().value// 一个 Promise 实例 res.then(data => { g.next(data) })
// start // 5(about 500ms later) // end

我们在
gen()
中使用了
let a = yield asyncFunc()
,然后
console.log(a)
,写起来像是同步的,但执行起来是异步的,看起来 Generator 实现了我们“小小的愿望”。但这里还有些小小的问题:

  1. 我们这里默认了返回值是个 Promise 实例,实际情况中可能不是;
  2. 我们需要手动写 then
    方法,并在其中调用 next
    方法。

4.3 Generator / yield + co

如果能确保返回值是个 Promise 实例,并且能自动调用 next
方法就好了……非常幸运的是,已经有人写了一个库帮我们实现了这两点—— TJ 的 co 库
。它接收一个 generator 函数作为参数,返回一个 Promise 实例,并能够自动执行其中的异步操作及相应回调。举个例子:

function* gen() {

console.log('a')

let a = yield Promise.resolve('b')

console.log(a)

return 1

}


let p = co(gen())
// co 函数可以将 generator 函数转换为如下的 Promise 实例: let p = new Promise((resolve, reject) => { console.log('a') Promise.resolve('b').then(data => { let a = data console.log(a) resolve(1) }, err => { reject(err) }) })
// 接下来可以调用 p.then(data => { console.log(data) })

co 库的代码量不多,但思想是很巧妙的。其关键点是,在异步操作的回调函数中调用
generator

next
方法,以实现自动的流程以及值的传递。在这里就不展开展开讨论其实现细节了,感兴趣的读者可以阅读源码学习。

4.4 小结

借助 Generator / yield + co,我们可以很好地实现“用同步的写法去写异步”,到这里看起来已经很棒了,只不过需要稍稍借助一下 co 库的帮助。

5. async/await

5.1 async/await 与 Generator/yield

ES2017 标准引入了 async 函数,async/await 可以说是 JS 异步编程的终极解决方案,官方出品,品质保证。它其实是 Generator 函数的语法糖,我们可以认为 Generator/yield + co => async/await。以上面的 gen 函数为例:

function* gen() {

   console.log('a')

   let a = yield Promise.resolve('b')

   console.log(a)

   return 1

}


let p = co(gen())
// 与之等价的 async/await 写法: async function gen() { console.log('a') let a = await Promise.resolve('b') console.log(a) return 1 } let p = gen()
// 两个 p 也都是 Promise 实例,接下来可以调用 p.then(data => { console.log(data) })

比较后可
以发现,只是
*
换成了
async

yield
换成了
await
,省去了
co
,就这样。

借助 async/await,我们可以将回调函数一节中那个多层嵌套的例子改写为:

async function fun() {

   let data = await load('score')

   console.log(`score: ${data.score}`)

   if (data.score < 60) {

       let res = await sendToMon(data.score)

       console.log(`message: ${res}`)

       let comment = sendToTeacher(res)

       console.log(`comment: ${comment}`)

       let state = showComment(comment)

       if (state === 'success') {

           console.log('complete')

      }

  }

}

fun()// 得到一个 Promise 实例,可以继续 then

5.2 小结
虽然来得比较迟,但最终 async/await 还是到来了,我们借助它可以轻易地写出逻辑清晰的优雅代码。但需要注意一点,async 函数中的代码是同步的,对于没有依赖关系的异步代码不应该放在同一个 async 函数中,否则会造成性能的损失。

6. 总结

事出必有因,有因必有果。JavaScript 异步编程方法就这样一步步演化,从最初的回调函数方法,到 ES6 的 Promise,再到配合 co 库使用的 generator 函数,最后到 async 函数。其写法越来越接近同步模式,最终也摆脱了对第三方库的依赖,让我们可以使用 async/await 和 Promise 写出十分优雅的代码。

☆ 

END


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