iOS iBeacon室内定位之分步定位法
2014 年 4 月 11 日

说到定位算法,一般我们第一个想到的方案就是三边测量法(Trilateration),通过三个信号点(Beacons)和分别对应的距离,形成三个圆并相交于一点。但是实际情况并没有那么理想化,有可能会出现两圆不相交、圆包含圆、只有两个信号点或者多个信号点排成一列的情况(过道里),这都是一些比较常见的场景。所以我们需要一个能同时解决上面这些问题的计算方法—— 分步定位法 。
分步定位法
在iOS开发中,使用 CLLocationManager
的 startRangingBeaconsInRegion:
方法监听Beacons,并通过代理回调中获得Beacons列表。取出 rssi
信号值最强的三个点,取 accuracy
值作为圆半径(需要减去高度差),用 major
、 minor
值从后台返回的数据中取出对应的坐标点数据即为三个圆的圆心。

图1-1,分步定位法.png
该算法比较简单,如图1-1,不相交时,按比例取中点( 和
)。当两圆相交时,就是拆分成几个三角形,通过一系列三级函数计算出未知的两个交点。最后将三点连成三角形,此三角形的重心(即点M)就是最终定位点,步骤如下:
- 通过勾股定律用a、b长度计算出线段AB长度(即点A到点B距离),使用 ra + rb 与AB对比即可得知两圆的对应情况,一共有三种情况:两圆相离
ra + rb < AB
、两圆相切ra + rb == AB
、两圆相交ra + rb > AB
。 - 两圆相离:按照两圆半径的比例在线段AZ上求
点,即
;因为“两圆相切
ra + rb == AB
”在实际程序中出现的几率太小,所以直接使用“两圆相离”相同的求法。 - 两圆相交:求出相交点C的坐标 {Cx, Cy},可通过
得出Q1,通过
得出Q2,最后计算出点C的坐标:
同理可求出点D的坐标。得到C、D两交点后取距离圆心Z点近的交点作为最后三个参考点中的一点。
- 将最后求得的三个参考点连接成一个三角形,取该三角形的重心即为最后的定位点M:
采用分步定位法测量一个移动节点的位置,只需要3个参考节点。该定位法还避免了采用三边测量法可能无解的情况,使得该方法的适应性更强。
相关代码
CGPoint pointA = [self sidePointCalculationWith:x1 :y1 :r1 :x2 :y2 :r2 :x3 :y3 ]; CGPoint pointB = [self sidePointCalculationWith:x2 :y2 :r2 :x3 :y3 :r3 :x1 :y1 ]; CGPoint pointC = [self sidePointCalculationWith:x1 :y1 :r1 :x3 :y3 :r3 :x2 :y2 ]; double Mx = (pointA.x + pointB.x + pointC.x) / 3; double My = (pointA.y + pointB.y + pointC.y) / 3;
-(CGPoint)sidePointCalculationWith:(double)x1 :(double)y1 :(double)r1 :(double)x2 :(double)y2 :(double)r2 :(double)x3 :(double)y3{ //勾股定理 sqrt(X)是X开根号 pow(X,n)是X的n次方 //取beacon1圆心A 与 beacon2圆心B的距离 double AB = sqrt(pow(x1 - x2, 2) + pow(y1 - y2, 2)); double rAB = (r1 + r2); if (rAB > AB && (r1 < AB && r2 < AB)) { //两圆有相交点,两圆相交点为C、D。两圆与AB的相交点为E、F。o是EF的中点。 double EF = rAB - AB; double Eo = EF * 0.5; double AE = r1 - EF; double Ao = AE + Eo; double AQ1 = acos((x2 - x1) / AB); double AQ2 = acos(Ao / r1); double BF = r2 - EF; double Bo = BF + Eo; // double BQ1 = acos(fabs(x1 - x2) / AB); double BQ2 = acos(Bo / r2); //原点{0,0}在左上角的情况下 double Cx = x1 + (r1 * cos(AQ1 + AQ2)); double Cy = 0.0; double Dx = x2 - (r2 * cos(AQ1 + BQ2)); double Dy = 0.0; if (x1 < x2) { Dx = x2 - (r2 * cos(AQ1 + BQ2)); if (y1 < y2) { Cy = y1 + (r1 * sin(AQ1 + AQ2)); Dy = y2 - (r2 * sin(AQ1 + BQ2)); }else{ Cy = y1 - (r1 * sin(AQ1 + AQ2)); Dy = y2 + (r2 * sin(AQ1 + BQ2)); } }else{ Cy = y1 + (r1 * sin(AQ1 + AQ2)); if (y1 < y2) { Dy = y2 - (r2 * sin(AQ1 + BQ2)); }else{ Dy = y2 + (r2 * sin(AQ1 + BQ2)); } } double Cc = sqrt(pow(Cx - x3, 2) + pow(Cy - y3, 2)); double Dc = sqrt(pow(Dx - x3, 2) + pow(Dy - y3, 2)); return Cc < Dc ? CGPointMake(Cx, Cy) : CGPointMake(Dx, Dy); }else{ //两圆无相交点 return [self midpointCalculationWith:x1 :y1 :r1 :x2 :y2 :r2]; } }
-(CGPoint)midpointCalculationWith:(double)x1 :(double)y1 :(double)r1 :(double)x2 :(double)y2 :(double)r2{ double a = y1 - y2;//竖边 double b = x1 - x2;//横边 double rr = r1 + r2; double s = r1 / rr; double x = fabs(x1 - (b * s)) ; double y = fabs(y1 - (a * s)) ; return CGPointMake(x, y); }
参考资料
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