Head First 设计模式 —— 02. 观察者 (Observer) 模式
2008 年 12 月 6 日
思考题
在我们的一个实现中,下列哪种说法正确?(多选) P42
public class WeatherDate { // 实例变量声明 public void measurementsChanged() { float temp = getTemperature(); float humidity = getHumidity(); float pressure = getPressure(); currentConditionsDisplay.update(temp, humidity, pressure); statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure); forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure); } // 其他 WeatherData 方法 }
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[x] A. 我们是针对具体实现编程,而非针对接口
- 每个布告板都是直接进行更新
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[x] B. 对于每个新的布告板,我们都得修改代码
- 每个新的布告板,都需加一行更新代码
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[x] C. 我们无法在运行时动态地增加(或删除)布告板
- 没有针对接口编程,运行时无法更改布告板
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[x] D. 布告板没有实现一个共同的接口
- 没有布告板的相关介绍,认为没有实现同一个接口
- 后来又学到
TypeScript
和Golang
等语言,这些语言是存在鸭子类型,不需要显示继承类或者接口(但本书所有例子都是Java
,所以不认为是鸭子类型) - 【答案认为没有此选项】所有布告板都有相同的更新方式,看起来像实现了一个共同的接口
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[x] E. 我们尚未封装改变的部分
- 布告板会动态更新,此处仍是针对实现编程
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[x] F. 我们侵犯了 WeatherData 类的封装
- 修改了不属于我们负责的类
- 【答案认为没有此选项】方法没有入参,暗示必须在方法内修改
观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新 P51
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设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力
P53
- 松耦合把对象之间的互相依赖降到了最低,因此可以增加弹性,应对变化
所思所想
- 觉得观察者模式又像用到了策略,不同的观察者和不同的主题就类似于不同的策略;可能各个不同的设计模式都运用到 OO基础和OO原则,使得有点相似,但是解决的问题还是有所差异的
- 观察者模式也用得很多,以前用的各种事件监听器就是观察者模式,不过这种模式的观察者不需要主题的引用,注册由客户端实现
本文首发于公众号:满赋诸机( 点击查看原文 ) 开源在 GitHub : reading-notes/head-first-design-patterns