golang中反射与接口的关系
在 golang中interface底层分析 文中分析了接口的底层原理。其中接口的内部结构分两种一种是iface接口,就是有方法的接口,另一种是eface是空接口。不管是哪种都有两个字段:data、_type 代表接口变量的数据和变量类型信息。那它和反射类型有什么关系吗?今天的文章就是分析接口变量和反射变量的关系。
环境:go version go1.12.5 linux/amd64
1 类型方法 reflect.TypeOf(interface{})
示例1代码如下图:

输出I
变量x的类型是I,那将x传入TypeOf()函数之后 Name()函数是如何获取到变量x的类型信息的呢? 接下来我们一步一步分析,第12行代码的Name()函数是如何获取到类型I的。
看一下TypeOf(interface)函数的实现:
func TypeOf(i interface{}) Type { eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i)) return toType(eface.typ) } 复制代码
我们发现TypeOf的参数是接口类型,就是说变量x的副本被包装成了runtime/runtime2.go中定义的eface(空接口)。然后将eface强制转换成了emptyInterface,如下是reflect和runtime包下定义两个空接口:
//reflect/type.go type emptyInterface struct { typ *rtype word unsafe.Pointer } //runtime/runtime2.go type eface struct { _type *_type data unsafe.Pointer } 复制代码
发现和runtime包中的空接口很像,emptyInterface.word,runtime.eface字段类型是相同的。那就看看rtype和_type是否相同呢?
//reflect/type.go type rtype struct { size uintptr ptrdata uintptr // number of bytes in the type that can contain pointers hash uint32 // hash of type; avoids computation in hash tables tflag tflag // extra type information flags align uint8 // alignment of variable with this type fieldAlign uint8 // alignment of struct field with this type kind uint8 // enumeration for C alg *typeAlg // algorithm table gcdata *byte // garbage collection data str nameOff // string form ptrToThis typeOff // type for pointer to this type, may be zero } //runtime/type.go type _type struct { size uintptr ptrdata uintptr // size of memory prefix holding all pointers hash uint32 tflag tflag align uint8 fieldalign uint8 kind uint8 alg *typeAlg // gcdata stores the GC type data for the garbage collector. // If the KindGCProg bit is set in kind, gcdata is a GC program. // Otherwise it is a ptrmask bitmap. See mbitmap.go for details. gcdata *byte str nameOff ptrToThis typeOff } 复制代码
完全一样所以就可以毫无顾虑转换了。 也就是说emptyInterface.rtype结构体里已经有x的类型信息了。接下来继续看Name()函数是如何获取到类型的字符串信息的: Type(interface{})函数里有个toType()函数,去看一下:
//reflect/type.go func toType(t *rtype) Type { if t == nil { return nil } return t } 复制代码
上面代码是将*rtype直接转换成了Type类型了,那Type类型是啥?
//reflect/type.go type Type interface { ...... Name() string ...... } 复制代码
其实Type是个接口类型。
那*rtype肯定实现了此接口中的方法,其中就包括Name()方法。找到了Name()的实现函数如下。如果不先看Name()的实现,其实也能猜到:就是从 *rtype
类型中定位数据获取数据并返回给调用者的过程,因为 *rtype
里面有包含值变量类型等信息。
func (t *rtype) Name() string { if t.tflag&tflagNamed == 0 { return "" } s := t.String() i := len(s) - 1 for i >= 0 { if s[i] == '.' { break } i-- } return s[i+1:] } 复制代码
重点看一下t.String()
func (t *rtype) String() string { s := t.nameOff(t.str).name() if t.tflag&tflagExtraStar != 0 { return s[1:] } return s } 复制代码
再重点看一下nameOff():
func (t *rtype) nameOff(off nameOff) name { return name{(*byte)(resolveNameOff(unsafe.Pointer(t), int32(off)))} } 复制代码
从名字可以猜测出Off是Offset的缩写(这个函数里面的具体逻辑就探究了)进行偏移从而得到对应内存地址的值。 String()函数中的name()函数如下:
func (n name) name() (s string) { if n.bytes == nil { return } b := (*[4]byte)(unsafe.Pointer(n.bytes)) hdr := (*stringHeader)(unsafe.Pointer(&s)) hdr.Data = unsafe.Pointer(&b[3]) hdr.Len = int(b[1])<<8 | int(b[2]) return s } 复制代码
name()函数的逻辑是根据nameOff()返回的*byte(就是类型信息的首地址)计算出字符串的Data和Len位置,然后通过返回值&s包装出stringHeader(字符串原型)并将Data,Len赋值给字符串原型,从而将返回值s赋值。
总结 : 普通的变量 => 反射中Type类型 => 获取变量类型信息 。
1,变量副本包装成空接口 runtime.eface
。
2,将 runtime.eface
转换成 reflat.emptyInterface
(结构都一样)。
3,将 *emptyInterface.rtype
转换成 reflect.Type
接口类型(包装成runtime.iface结构体类型)。
4,接口类型变量根据 runtime.iface.tab.fun
找到reflat.Name()函数。
5,reflect.Name()根据 *rtype
结构体str(nameoff类型)找到偏移量。
6,根据偏移量和基地址(基地址没有在 *rtype
中,这块先略过)。找到类型内存块。
7,包装成 stringHeader 类型返回给调用者。
其实核心就是将runtime包中的eface结构体数据复制到reflect包中的emptyInterface中然后在从里面获取相应的值类型信息。
refact.Type接口里面的其他方法就不在在这里说了,核心思想就是围绕reflat.emptyInterface中的数据进行查找等操作。
2 值方法 reflect.ValueOf(interface{})
package main import ( "reflect" "fmt" ) func main() { var a = 3 v := reflect.ValueOf(a) i := v.Interface() z := i.(int) fmt.Println(z) } 复制代码
看一下reflect.ValueOf()实现:
func ValueOf(i interface{}) Value { .... return unpackEface(i) } 复制代码
返回值是Value类型:
type Value struct { typ *rtype ptr unsafe.Pointer flag //先忽略 } 复制代码
Value是个结构体类型,包含着值变量的类型和数据指针。
func unpackEface(i interface{}) Value { e := (*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i)) t := e.typ if t == nil { return Value{} } f := flag(t.Kind()) if ifaceIndir(t) { f |= flagIndir } return Value{t, e.word, f} } 复制代码
具体实现是在unpackEface(interface{})中:
e := (*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i)) 复制代码
和上面一样从 *runtime.eface
转换成 *reflect.emptyInterface了
。 最后包装成Value:
return Value{t, e.word, f} 复制代码
继续看一下示例代码:
i := v.Interface() 复制代码
的实现:
func (v Value) Interface() (i interface{}) { return valueInterface(v, true) } func valueInterface(v Value, safe bool) interface{} { ...... return packEface(v) } func packEface(v Value) interface{} { t := v.typ var i interface{} e := (*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i)) switch { case ifaceIndir(t): if v.flag&flagIndir == 0 { panic("bad indir") } //将值的数据信息指针赋值给ptr ptr := v.ptr if v.flag&flagAddr != 0 { c := unsafe_New(t) typedmemmove(t, c, ptr) ptr = c } //为空接口赋值 e.word = ptr case v.flag&flagIndir != 0: e.word = *(*unsafe.Pointer)(v.ptr) default: e.word = v.ptr } //为空接口赋值 e.typ = t return i } 复制代码
最终调用了packEface()函数,从函数名字面意思理解是打包成空接口。 逻辑是:从value.typ信息包装出reflect.emptyInterface结构体信息,然后将reflect.eface写入i变量中,又因为i是interface{}类型,编译器又会将i转换成runtime.eface类型。
z := i.(int) 复制代码
根据字面量int编译器会从runtime.eface._type中查找int的值是否匹配,如果不匹配panic,匹配i的值赋值给z。
总结:从值变量 => value反射变量 => 接口变量:
1,包装成 value
类型。
2,从 value
类型中获取rtype包装成 reflect.emptyInterface
类型。
3, reflect.eface
编译器转换成 runtime.eface
类型。
4,根据程序z :=i(int) 从 runtime.eface._type
中查找是否匹配。
5,匹配将值赋值给变量z。