Go for range常见的坑

在日常开发中, for range
肯定是经常用到的,下面我整理了一些自己平常会遇到的坑

首先第一个肯定是遍历 slice
的坑了

func main() {
    arr := []int{1, 2, 3}
    newArr := []*int{}
    for _, v := range arr {
        newArr = append(newArr, &v)
    }
    for _, v := range newArr {
        fmt.Println(*v)
    }
}

// 输出 3 3 3

之所以会输出 3 3 3
是因为 for range
在循环时, go
会创建一个额外的变量去存储循环的元素,所以在每一次迭代中,该变量都会被重新赋值,由于这里使用的是指针,所以就出现上面的这种情况。我们可以用 &arr[i]
去替代 &v

下面是一个在循环体内修改遍历的对象的场景

func main() {
    a := []int{1,2,3}
    for _, v := range a {
        a = append(a, v)
    }

    fmt.Println(a)
}
// 输出 [1 2 3 1 2 3]

之所以只输出两遍 1 2 3
而不是一直循环下去,是因为 for range
在编译期间,就会把 a
赋值给一个新的变量,所以我们遍历的其实已经不是 a
变量了。

遍历 map
,无序的场景

func main() {
    m := map[int]struct{}{
        1: {},
        2: {},
        3: {},
        4: {},
        5: {},
    }

    for k := range m {
        fmt.Println(k)
    }
}

// 输出不定

map
在遍历时,起始遍历索引是一个随机数,所以这里的输出结果是不能确定的

遍历 map
时删除元素

func main() {
    m := map[int]struct{}{
        1:{},
        2:{},
        3:{},
        4:{},
        5:{},
    }
    count := 0
    for range m {
        if count == 0 {
            delete(m, 5)
        }
        count++
    }
    fmt.Println(count)
}
// 输出 4或5

这种输出的原因可以从上个例子中找到