Go 语言程序设计——布尔与数字类型(1)

基础:

注释:

单行注释与多行注释

// 单行注释

/*
* 多行注释
*/

标识符:

Go 标识符是一个非空的字母或数字串,其中第一个字符必须是字母(标识符也不能是关键字),标识符是区分大小写的

字母可以是下划线 _
,或者是 Unicode 编码分类中的任何字符

空标识符:

空标示符 _
是一个占位符,它用于在赋值操作的时候将某个值赋值给空标示符号,从而达到丢弃该值的目的

空标示符不是一个新的变量,因此将它用于 :=
操作符号的时候,必须同时为至少另一个值赋值;如果不需要得到函数的任何返回,更方便的做法是简单的忽略它

常量和变量:

知识点:

  • 常量使用关键字 const
    声明,变量使用关键字 var
    声明,也可以使用快捷变量声明语法
  • Go 语言可以自动推断出声明变量类型,当然也可以人为显式指定类型
  • 对于整形字面量,Go 推断为类型 int
  • 对于浮点类型字面量,Go 推断为 float64
  • 对于复数类型字面量,Go 推断为 complex128
  • 指定类型的数值常量,只可用于别的数值类型相同的表达式中(除非经过转换)
  • 未指定类型的数值常量,可用于别的数值类型为任何内置类型的表达式中
  • 数值变量的默认值为 0
    ,如果没有显式初始化,会默认赋 0
  • 字符串变量的默认值为
    ,如果没有显式初始化,会默认赋

枚举:

// 普通常量定义
const Cyan = 0
const Magenta = 1
const Yellow = 2
// 批量常量定义
const (
  Cyan = 0
  Magenta = 1
  Yellow = 2
)

iota 常量计数器:

  • iota
    是 Go 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用
  • iota
    const
    关键字出现时将被重置为 0
    ( const
    内部的第一行之前), const
    中每新增一行常量声明将使 iota
    计数一次( iota
    可理解为 const
    语句块中的行索引)
  • 使用 iota
    能简化定义,在定义枚举时很有用

布尔值和布尔表达式

  • >
    <=
    ==
    !=
    >=
    >
    比较符会严格比较,两个值必须是相同类型的,如果是接口类型,实现了相同的接口类型
  • ==
    !=
    操作符可以用于任何可比较的类型,包含数组和结构体,只要它们的元素和成员变量与 ==
    !=
    操作符相兼容
  • 操作符不能用于比较切片,但是可以通过 Go 标准库中的 reflect.DeepEqual()
    函数比较