Go 中没有引用变量

先说清楚,在 go 中没有引用变量,所以更不存在什么引用传值了。

什么是引用变量

在类 C++ 语言中,你可以声明一个别名,给一个变量安上一个其他名字,我们把这称为引用变量。

#include 

int main() {
    int a = 10;
    int &b = a;
    int &c = b;

    printf("%p %p %p\n", &a, &b, &c); // 0x7ffe114f0b14 0x7ffe114f0b14 0x7ffe114f0b14
    return 0;
}

你可以看到 a
, b
, c
都指向同一块内存地址,三者的值相同,当你要在不同范围内声明引用变量(即函数调用)时,此功能很有用。

Go 中不存在引用变量

与 C++ 不同的是,Go 中的每一个变量都有着独一无二的内存地址。

package main

import "fmt"

func main() {
    var a, b, c int
    fmt.Println(&a, &b, &c) // 0x1040a124 0x1040a128 0x1040a12c
}

你不可能在 Go 程序中找到两个变量共享一块内存,但是可以让两个变量指向同一个内存。

package main

import "fmt"

func main() {
    var a int
    var b, c = &a, &a
    fmt.Println(b, c)   // 0x1040a124 0x1040a124
    fmt.Println(&b, &c) // 0x1040c108 0x1040c110
}

在这个例子中, b
c
拥有 a
的地址,但是 b
c
这两个变量却被存储在不同的内存地址中,更改 b
的值并不会影响到 c

map
channel
是引用吗

不是,map 和 channel 都不是引用,如果他们是的话,下面这个例子就会输出 false

package main

import "fmt"

func fn(m map[int]int) {
    m = make(map[int]int)
}

func main() {
    var m map[int]int
    fn(m)
    fmt.Println(m == nil)
}

如果是引用变量的话, main
中的 m
被传到 fn
中,那么经过函数的处理 m
应该已经被初始化了才对,但是可以看出 fn
的处理对 m
并没有影响,所以 map
也不是引用。

map
是一个指向 runtime.hmap
结构的指针,如果你还有疑问的话,请继续阅读下去。

map 类型是什么

当我们这样声明的时候。

m := make(map[int]int)

编译器将其替换为调用 map.go/ makemap

// makemap implements Go map creation for make(map[k]v, hint).
// If the compiler has determined that the map or the first bucket
// can be created on the stack, h and/or bucket may be non-nil.
// If h != nil, the map can be created directly in h.
// If h.buckets != nil, bucket pointed to can be used as the first bucket.
func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap)*hmap

可以看到, makemap
函数返回 *hmap
,一个指向 hmap
结构的指针,我们可以从 go 源码中看到这些,除此之外,我们还可以证明 map 值的大小和 uintptr
一样。

package main
import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

func main() {
    var m map[int]int
    var p uintptr
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(m), unsafe.Sizeof(p)) // 8 8 (linux/amd64)
}

如果 map 是指针的话,它不应该返回 *map[key]value 吗

这是个好问题,为什么表达式 make(map[int]int)
返回一个 map[int]int 类型的结构?不应该返回 *map[int]int
吗?

Ian Taylor 在这个回答
中说:

In the very early days what we call maps now were written as pointers, so you wrote *map[int]int. We moved away from that when we realized that no one ever wrote map
without writing *map
.

所以说,Go 把 *map[int]int
重命名为 map[int]int