Go设计模式:简单工厂模式
2010 年 12 月 31 日
原始的工厂模式太过于繁冗,我几乎不用。但是简单工厂模式是经常用到的,比如:
def get_duck(color): if color == "yello": return YelloDuck() elif color == "blue": return BlueDuck() else: return DefaultDuck()
这就是传说中的简单工厂模式,不过,在Go里我们一般不会返回多个struct,而是返回一个interface,而具体实现,都满足这个interface,
比如,如果我们做一个短信服务,肯定要对接多个短信渠道,比如阿里云、腾讯云,那么就可以这样:
type SMSSender interface { Send(content string, receivers []string) error } type AliyunSMS struct{} func (a *AliyunSMS) Send(content string, receivers []string) error { // pass } type TencentSMS struct{} func (t *TencentSMS) Send(content string, receivers []string) error { // pass } // 简单工厂在这里 func getSMSSender(channel string) SMSSender { if channel == "aliyun" { return &AliyunSMS{} } else if channel == "tencent" { return &TencentSMS{} } else { // 略 } }
但是这只是一种用法,还有一种写法上的变种:
type SMSSender interface { Send(content string, receivers []string) error } type AliyunSMS struct{} func (a *AliyunSMS) Send(content string, receivers []string) error { return nil } type TencentSMS struct{} func (t *TencentSMS) Send(content string, receivers []string) error { return nil } var senderMapper = map[string]SMSSender{ "aliyun": &AliyunSMS{}, "tencent": &TencentSMS{}, } // 简单工厂在这里 func getSMSSender(channel string) SMSSender { sender, exist := senderMapper[channel] if !exist { // 略 } return sender }
当然,这里的区别在于,使用一个mapper之后,就节省了一堆的 if...else...
,不过缺点就是并非每次都
实例化了对应的sender,当然也是可以通过反射做到的,不过不推荐,所以实际上用哪种
写法,还是要结合实际情况来看。
工厂模式还有一种,是抽象工厂模式,这个似乎不太常用,至少我没有在代码里遇到过,也许这个模式就是适用于Java这种擅长
把小项目做成 “大项目” 的语言的吧。