Go指南-结构体与指针

指针其实跟变量一样,只不过普通变量存放的是数值,而指针变量存放的是数值的内存地址。

其中 & 符号表示对变量取地址,得到一个指针; * 符号有 两种用法 ,如果 * 后面跟的是指针,则表示对指针取值,即得到指针指向的值;如果如果 * 后面跟的是类型,则表示一个指向该类型的 指针

Go文档的一个栗子:

func main() {
    i := 42 // 初始化一个值

    p := &i                   // &i表示对变量i取地址,并把地址赋给p,所以p是一个指针,指向i的值
    fmt.Println("pointer", p) // pointer 0xc000020078
    fmt.Println("value", *p)  // *表示对指针取值,即得到p指向的值,为42

    *p = 21        // 通过指针赋值
    fmt.Println(i) // 21

    var k *int // 这里的k是一个指针!!!
}

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注:Golang的指针不能进行计算。指针计算其实就是指针加减,在C语言中,是允许这样操作的,比如我们知道c语言中的数组名其实就是该数组的首地址,通过下标取值其实就是首地址的偏移,即加减。

结构体

Golang 里面的结构体(struct)可以类比面对对象语言中的类。

就像类有类方法一样,Golang也有结构体方法, 并且有带指针和不带指针的类方法。它们的区别具体如下:

type Rectangle struct {
    width int
    height int
}

func (r Rectangle) setWidth() {
    r.width = 100
}

func (r *Rectangle) setHeight() {
    r.height = 100
}

func main() {
    rec := Rectangle{width: 1, height: 1}
    rec.setWidth()
    fmt.Println(rec.width) // 仍然是1

    rec.setHeight()
    fmt.Println(rec.height)  // 变为100
}
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通过上面的例子可以看到,不带指针的方法(setWidth),传递的参数r其实是Rectangle的一份拷贝,所以即使在方法里面修改了width的值,原有的结构体并不受影响;而带指针的方法则相反。

官方文档也提到了这两者的区别:

Rectangle
Rectangle

go struct 方法使用指针与不使用指针的区别?

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