[ gev ] Go 语言优雅处理 TCP “粘包”
https://github.com/Allenxuxu/gev
gev
是一个轻量、快速的基于 Reactor 模式的非阻塞 TCP 网络库,支持自定义协议,轻松快速搭建高性能服务器。
TCP 为什么会粘包
TCP 本身就是面向流的协议,就是一串没有界限的数据。所以本质上来说 TCP 粘包是一个伪命题。
TCP 底层并不关心上层业务数据,会套接字缓冲区的实际情况进行包的划分,一个完整的业务数据可能会被拆分成多次进行发送,也可能会将多个小的业务数据封装成一个大的数据包发送(Nagle算法)。
gev 如何优雅处理
gev 通过回调函数 OnMessage
通知用户数据到来,回调函数中会将用户数据缓冲区(ringbuffer)通过参数传递过来。
用户通过对 ringbuffer 操作,来进行数据解包,获取到完整用户数据后再进行业务操作。这样又一个明显的缺点,就是会让业务操作和自定义协议解析代码堆在一起。
所以,最近对 gev 进行了一次较大改动,主要是为了能够以插件的形式支持各种自定义的数据协议,让使用者可以便捷处理 TCP 粘包问题,专注于业务逻辑。
做法如下,定义一个接口 Protocol
// Protocol 自定义协议编解码接口 type Protocol interface { UnPacket(c *Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (interface{}, []byte) Packet(c *Connection, data []byte) []byte }
用户只需实现这个接口,并注册到 server 中,当客户端数据到来时,gev 会首先调用 UnPacket 方法,如果缓冲区中的数据足够组成一帧,则将数据解包,并返回真正的用户数据,然后在回调 OnMessage 函数并将数据通过参数传递。
下面,我们实现一个简单的自定义协议插件,来启动一个 Server :
| 数据长度 n | payload | | 4字节 | n 字节 |
// protocol.go package main import ( "encoding/binary" "github.com/Allenxuxu/gev/connection" "github.com/Allenxuxu/ringbuffer" "github.com/gobwas/pool/pbytes" ) const exampleHeaderLen = 4 type ExampleProtocol struct{} func (d *ExampleProtocol) UnPacket(c *connection.Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (interface{}, []byte) { if buffer.VirtualLength() > exampleHeaderLen { buf := pbytes.GetLen(exampleHeaderLen) defer pbytes.Put(buf) _, _ = buffer.VirtualRead(buf) dataLen := binary.BigEndian.Uint32(buf) if buffer.VirtualLength() >= int(dataLen) { ret := make([]byte, dataLen) _, _ = buffer.VirtualRead(ret) buffer.VirtualFlush() return nil, ret } else { buffer.VirtualRevert() } } return nil, nil } func (d *ExampleProtocol) Packet(c *connection.Connection, data []byte) []byte { dataLen := len(data) ret := make([]byte, exampleHeaderLen+dataLen) binary.BigEndian.PutUint32(ret, uint32(dataLen)) copy(ret[4:], data) return ret }
// server.go package main import ( "flag" "log" "strconv" "github.com/Allenxuxu/gev" "github.com/Allenxuxu/gev/connection" ) type example struct{} func (s *example) OnConnect(c *connection.Connection) { log.Println(" OnConnect : ", c.PeerAddr()) } func (s *example) OnMessage(c *connection.Connection, ctx interface{}, data []byte) (out []byte) { log.Println("OnMessage:", data) out = data return } func (s *example) OnClose(c *connection.Connection) { log.Println("OnClose") } func main() { handler := new(example) var port int var loops int flag.IntVar(&port, "port", 1833, "server port") flag.IntVar(&loops, "loops", -1, "num loops") flag.Parse() s, err := gev.NewServer(handler, gev.Address(":"+strconv.Itoa(port)), gev.NumLoops(loops), gev.Protocol(&ExampleProtocol{})) if err != nil { panic(err) } log.Println("server start") s.Start() }
当回调 OnMessage
函数的时候,会通过参数传递已经拆好包的用户数据。
当我们需要使用其他协议时,仅仅需要实现一个 Protocol 插件,然后只要 gev.NewServer
时指定即可:
gev.NewServer(handler, gev.NumLoops(2), gev.Protocol(&XXXProtocol{}))
基于 Protocol Plugins 模式为 gev 实现 WebSocket 插件
得益于 Protocol Plugins 模式的引进,我可以将 WebSocket 的实现做成一个插件(WebSocket 协议构建在 TCP 之上),独立于 gev 之外。
package websocket import ( "log" "github.com/Allenxuxu/gev/connection" "github.com/Allenxuxu/gev/plugins/websocket/ws" "github.com/Allenxuxu/ringbuffer" ) // Protocol websocket type Protocol struct { upgrade *ws.Upgrader } // New 创建 websocket Protocol func New(u *ws.Upgrader) *Protocol { return &Protocol{upgrade: u} } // UnPacket 解析 websocket 协议,返回 header ,payload func (p *Protocol) UnPacket(c *connection.Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (ctx interface{}, out []byte) { upgraded := c.Context() if upgraded == nil { var err error out, _, err = p.upgrade.Upgrade(buffer) if err != nil { log.Println("Websocket Upgrade :", err) return } c.SetContext(true) } else { header, err := ws.VirtualReadHeader(buffer) if err != nil { log.Println(err) return } if buffer.VirtualLength() >= int(header.Length) { buffer.VirtualFlush() payload := make([]byte, int(header.Length)) _, _ = buffer.Read(payload) if header.Masked { ws.Cipher(payload, header.Mask, 0) } ctx = &header out = payload } else { buffer.VirtualRevert() } } return } // Packet 直接返回 func (p *Protocol) Packet(c *connection.Connection, data []byte) []byte { return data }
具体的实现,可以到仓库的 plugins/websocket 查看。