Fresco 源码分析 —— 整体架构
它的主要功能是: 接收 DraweeView
的图片加载请求,控制 ProducerSequence
发起图片加载和处理流程,监听 ProducerSequence
加载过程中的事件(失败、完成等),并更新最新的 Drawable
到 DraweeHierachy
。
DraweeController 的构造逻辑
在 Fresco
中 DraweeController
是通过 PipelineDraweeControllerBuilderSupplier 获取的。 Fresco
在初始化时会调用下面的代码:
// Fresco.java private static void initializeDrawee(Context context, @Nullable DraweeConfig draweeConfig) { sDraweeControllerBuilderSupplier = new PipelineDraweeControllerBuilderSupplier(context, draweeConfig); SimpleDraweeView.initialize(sDraweeControllerBuilderSupplier); }
sDraweeControllerBuilderSupplier 是静态变量,也就是说其在只会初始一次。 所有的 DraweeController
都是通过调用 sDraweecontrollerbuildersupplier.get() 得到的。
private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { try { if (FrescoSystrace.isTracing()) { FrescoSystrace.beginSection("SimpleDraweeView#init"); } if (isInEditMode()) { getTopLevelDrawable().setVisible(true, false); getTopLevelDrawable().invalidateSelf(); } else { Preconditions.checkNotNull( sDraweecontrollerbuildersupplier, "SimpleDraweeView was not initialized!"); mControllerBuilder = sDraweecontrollerbuildersupplier.get(); // 调用一次就会创建一个新的实例 } // ...... 省略其他代码 }
Fresco
每次图片加载都会对应到一个 DraweeController
,一个 DraweeView
的多次图片加载可以复用同一个 DraweeController
:
SimpleDraweeView.java public void setImageURI(Uri uri, @Nullable Object callerContext) { DraweeController controller = mControllerBuilder .setCallerContext(callerContext) .setUri(uri) //设置新的图片加载路径 .setOldController(getController()) //复用 controller .build(); setController(controller); }
所以一般情况下 : 一个 DraweeView
对应一个 DraweeController
。
通过 DataSource 发起图片加载
在前面已经说了 DraweeController
是直接持有 DraweeHierachy
,所以它观察到 ProducerSequence
的数据变化是可以很容易更新到 DraweeHierachy
(具体代码先不展示了)。那它是如何控制 ProducerSequence
来加载图片的呢?其实 DraweeController
并不会直接和 ProducerSequence
发生关联。对于图片的加载,它直接接触的是 DataSource
,由 DataSource
进而来控制 ProducerSequence
发起图片加载和处理流程。下面就跟随源码来看一下 DraweeController
是如果通过 DataSource
来控制 ProducerSequence
发起图片加载和处理流程的。
// AbstractDraweeController.java protected void submitRequest() { mDataSource = getDataSource(); final DataSubscriberdataSubscriber = new BaseDataSubscriber () { //可以简单的把它理解为一个监听者 @Override public void onNewResultImpl(DataSource dataSource) { //图片加载成功 ... } ... }; ... mDataSource.subscribe(dataSubscriber, mUiThreadImmediateExecutor); //mUiThreadImmediateExecutor是指 dataSubscriber 回调方法运行的线程,这里是主线程 }
那 DataSource
是什么呢? getDataSource()
最终会调用到:
// PipelineDraweeControllerBuilder protected DataSource> getDataSourceForRequest( DraweeController controller, String controllerId, ImageRequest imageRequest, Object callerContext, AbstractDraweeControllerBuilder.CacheLevel cacheLevel) { return mImagePipeline.fetchDecodedImage( imageRequest, callerContext, convertCacheLevelToRequestLevel(cacheLevel), getRequestListener(controller), controllerId); }
// CloseableProducerToDataSourceAdapterpublic static DataSource > create( Producer > producer, SettableProducerContext settableProducerContext, RequestListener2 listener) { CloseableProducerToDataSourceAdapter result = new CloseableProducerToDataSourceAdapter (producer, settableProducerContext, listener);return result; }
所以 DraweeController
最终拿到的 DataSource
是 CloseableProducerToDataSourceAdapter
。这个类在构造的时候就会启动图片加载流程(它的构造方法会调用 producer.produceResults(...),
这个方法就是图片加载的起点,我们后面再看)。
这里我们总结一下 Fresco
中 DataSource
的概念以及作用: 在 Fresco
中 DraweeController
每发起一次图片加载就会创建一个 DataSource,
这个 DataSource
用来提供这次请求的数据(图片)。 DataSource
只是一个接口,至于具体的加载流程 Fresco
是通过 ProducerSequence
来实现的。
Fresco图片加载前的逻辑
了解了上面的知识后,我们过一遍图片加载的源码( 从 UI 到 DraweeController
),来理一下目前所了解的各个模块之间的联系。我们在使用 Fresco
加载图片时一般是使用这个API: SimpleDraweeView.setImageURI(imageLink),
这个方法最终会调用到:
// SimpleDraweeView.java public void setImageURI(Uri uri, @Nullable Object callerContext) { DraweeController controller = mControllerBuilder .setCallerContext(callerContext) .setUri(uri) .setOldController(getController()) .build(); //这里会复用 controller setController(controller); } public void setController(@Nullable DraweeController draweeController) { mDraweeHolder.setController(draweeController); super.setImageDrawable(mDraweeHolder.getTopLevelDrawable()); }
即每次加载都会使用 DraweeControllerBuilder
来 build
一个 DraweeController
。其实这个 DraweeController
默认是复用的,这里的复用针对的是同一个 SimpleDraweeView
。然后会把 DraweeController
设置给 DraweeHolder,
并在加载开始默认是从 DraweeHolder
获取 TopLevelDrawable
并展示到 DraweeView
。继续看一下 DraweeHolder
的逻辑:
// DraweeHolder.java public @Nullable Drawable getTopLevelDrawable() { return mHierarchy == null ? null : mHierarchy.getTopLevelDrawable(); } /** Sets a new controller. */ public void setController(@Nullable DraweeController draweeController) { boolean wasAttached = mIsControllerAttached; if (wasAttached) { detachController(); } // Clear the old controller if (isControllerValid()) { mEventTracker.recordEvent(Event.ON_CLEAR_OLD_CONTROLLER); mController.setHierarchy(null); } mController = draweeController; // 注意这里是只有确定已经 attached 才会调用,也就是才回去加载图片 if (wasAttached) { attachController(); } }
在 DraweeHolder.setController()
中把 DraweeHierachy
设置给 DraweeController,
并重新 attachController(),
attachController()
主要调用了 DraweeController.onAttach()
:
// AbstractDraweeController.java public void onAttach() { ... mIsAttached = true; if (!mIsRequestSubmitted) { submitRequest(); } } protected void submitRequest() { mDataSource = getDataSource(); final DataSubscriberdataSubscriber = new BaseDataSubscriber () { //可以简单的把它理解为一个监听者 @Override public void onNewResultImpl(DataSource dataSource) { //图片加载成功 ... } ... }; ... mDataSource.subscribe(dataSubscriber, mUiThreadImmediateExecutor); //mUiThreadImmediateExecutor是指 dataSubscriber 回调方法运行的线程,这里是主线程 }
即通过 submitRequest()
提交了一个请求,这个方法我们前面已经看过了,它所做的主要事情就是,构造了一个 DataSource
。这个 DataSource
我们经过追踪,它的实例实际上是 CloseableProducerToDataSourceAdapter
。 CloseableProducerToDataSourceAdapter
在构造时就会调用 producer.produceResults(...),
进而发起整个图片加载流程。
用下面这张图总结从 SimpleDraweeView
-> DraweeController
的图片加载逻辑:
到这里我们梳理完了 Fresco
在真正发起图片加载前所走的逻辑,那么 Fresco
的图片加载流程是如何控制的呢?到底经历了哪些步骤呢?
Producer
Fresco
中有关图片的内存缓存、解码、编码、磁盘缓存、网络请求都是在这一层实现的,而所有的实现的基本单元是 Producer,
所以我们先来理解一下 Producer
:
看一下它的定义:
/** *Execution of image request consists of multiple different tasks such as network fetch, * disk caching, memory caching, decoding, applying transformations etc. Producer
represents * single task whose result is an instance of T. Breaking entire request into sequence of * Producers allows us to construct different requests while reusing the same blocks. */ public interface Producer { /** * Start producing results for given context. Provided consumer is notified whenever progress is made (new value is ready or error occurs). */ void produceResults(Consumer consumer, ProducerContext context); }
结合注释我们可以这样定义 Producer
的作用: 一个 Producer
用来处理整个 Fresco
图片处理流程中的一步,比如从网络获取图片、内存获取图片、解码图片等等 。而对于 Consumer
可以把它理解为监听者,看一下它的定义:
public interface Consumer{ /** * Called by a producer whenever new data is produced. This method should not throw an exception. * * In case when result is closeable resource producer will close it after onNewResult returns. * Consumer needs to make copy of it if the resource must be accessed after that. Fortunately, * with CloseableReferences, that should not impose too much overhead. * * @param newResult * @param status bitwise values describing the returned result * @see Status for status flags */ void onNewResult(T newResult, @Status int status); /** * Called by a producer whenever it terminates further work due to Throwable being thrown. This * method should not throw an exception. * * @param t */ void onFailure(Throwable t); /** Called by a producer whenever it is cancelled and won't produce any more results */ void onCancellation(); /** * Called when the progress updates. * * @param progress in range [0, 1] */ void onProgressUpdate(float progress); }
Producer
的处理结果可以通过 Consumer
来告诉外界,比如是失败还是成功。
Producer 的组合
一个 ProducerA
可以接收另一个 ProducerB
作为参数,如果 ProducerA
处理完毕后可以调用 ProducerB
来继续处理。并传入 Consumer
来观察 ProducerB
的处理结果。比如 Fresco
在加载图片时会先去内存缓存获取,如果内存缓存中没有那么就网络加载。这里涉及到两个 Producer
分别是 BitmapMemoryCacheProducer
和 NetworkFetchProducer
,假设 BitmapMemoryCacheProducer
为 ProducerA
, NetworkFetchProducer
为 ProducerB
。我们用伪代码看一下他们的逻辑:
// BitmapMemoryCacheProducer.java public class BitmapMemoryCacheProducer implements Producer> { private final Producer > mInputProducer; // 我们假设 inputProducer 在这里为NetworkFetchProducer public BitmapMemoryCacheProducer(...,Producer > inputProducer) { ... mInputProducer = inputProducer; } @Override public void produceResults(Consumer > consumer,...) { CloseableReference cachedReference = mMemoryCache.get(cacheKey); if (cachedReference != null) { //从缓存中获取成功,直接通知外界 consumer.onNewResult(cachedReference, BaseConsumer.simpleStatusForIsLast(isFinal)); return; //结束处理流程 } Consumer > wrappedConsumer = wrapConsumer(consumer..); //包了一层Consumer,即mInputProducer产生结果时,它自己可以观察到 mInputProducer.produceResults(wrappedConsumer, producerContext); //网络加载 } }
// NetworkFetchProducer.java public class NetworkFetchProducer implements Producer{ // 它并没有 inputProducer, 对于 Fresco 的图片加载来说如果网络都获取失败,那么就是图片加载失败了 @Override public void produceResults(final Consumer > consumer,..) { // 网路获取 // ... if(获取到网络图片){ notifyConsumer(...); //把结果通知给consumer,即观察者 } ... } }
代码可能不是很好理解,可以结合下面这张图来理解这个关系:
Fresco
可以通过组装多个不同的 Producer
来灵活的定义不同的图片处理流程的,多个 Producer
组装在一块称为 ProducerSequence (Fresco 中并没有这个类哦)
。一个 ProducerSequence
一般定义一种图片处理流程,比如网络加载图片的 ProducerSequence
叫做 NetworkFetchSequence,
它包含多个不同类型的 Producer
。
网络图片加载的处理流程
在 Fresco
中不同的图片请求会有不同的 ProducerSequence
来处理,比如网络图片请求:
// ProducerSequenceFactory.java private Producer> getBasicDecodedImageSequence(ImageRequest imageRequest) { switch (imageRequest.getSourceUriType()) { case SOURCE_TYPE_NETWORK: return getNetworkFetchSequence(); ... }
所以对于网络图片请求会调用 getNetworkFetchSequence
:
/** * swallow result if prefetch -> bitmap cache get -> background thread hand-off -> multiplex -> * bitmap cache -> decode -> multiplex -> encoded cache -> disk cache -> (webp transcode) -> * network fetch. */ private synchronized Producer> getNetworkFetchSequence() { ... mNetworkFetchSequence = new BitmapCacheGetToDecodeSequence(getCommonNetworkFetchToEncodedMemorySequence()); ... return mNetworkFetchSequence; }
getNetworkFetchSequence
会经过重重调用来组合多个 Producer
。这里我就不追代码逻辑了,直接用下面这张图来描述 Fresco
网络加载图片的处理流程:
可以看到 Fresco
的整个图片加载过程还是十分复杂的。并且上图我只是罗列一些关键的 Producer,
其实还有一些我没有画出来。
总结
为了辅助理解,再提供一张总结的流程图,将上面整个过程都放在里面了。后续的系列文章会详细介绍 UI 和图片加载过程,希望通过阅读其源码来详细了解内部的代码逻辑以及设计思路。
其实我们在阅读别人源码的时候,除了要知道具体的细节之外,也要注意别人的模块设计,借鉴其设计思想。然后想想如果是你在设计的时候,你会怎么划分模块,如何将不同的模块联系起来。
当模块划分后,里面的子模块又是如何划分的,它们之间协作关系如何保持。