Flutter | 定义一个通用的多功能网络请求 Widget

首先道个歉,最近公司很忙,又赶上十一假期,所以鸽了将近半个月。
不过,后续还是会每周最少更新两篇的!

那说起网络请求的控件,我们首先是不是会想起 FutureBuilder

FutureBuilder
给我们封装好了网络请求中的各种状态。

如果没有了解过,那么可以看我这篇文章: Flutter – FutureBuilder 异步UI神器。

这篇文章是早期写的,有些地方写的有些问题,但不重要!主要了解一下 FutureBuilder
的状态就可以了。
本篇文章中只是提供一种思路,欢迎一起探讨,也欢迎不吝赐教!
效果如下。
首先是没有开启服务的情况:


可以看到全部都是错误的信息,
然后开启服务:

1. 先定义一个通用的网络请求

那既然是网络请求,那首先我们要定义一个通用的网络请求方法。
每一家后台 API 的风格都不一样,有的是 RSETful,有的是我们最熟悉的 GET、POST。

这里就以 GET 为例,API 接口为
GitHub – 网易云音乐 Node.js API service。  [1]

网络请求使用的是 Dio
,先创建一个  NetUtils.dart

初始化代码:

static Dio _dio;


static void init() async { Directory tempDir = await getTemporaryDirectory(); String tempPath = tempDir.path; CookieJar cj = PersistCookieJar(dir: tempPath); _dio = Dio(BaseOptions(baseUrl: 'http://127.0.0.1:3000')) ..interceptors.add(CookieManager(cj)) ..interceptors.add(LogInterceptor(responseBody: true, requestBody: true)); }

在 runApp 前面调用即完成初始化。
接着定义一个通用的网络请求:

static Future _get(

  BuildContext context,

  String url, {

    Map params,

  }) async {

  Loading.showLoading(context);

  try {

    return await _dio.get(url, queryParameters: params);

  } on DioError catch (e) {

    if (e.response is Map) {

      return Future.value(e.response);

    } else {

      return Future.error(0);

    }

  } finally {

    Loading.hideLoading(context);

  }

}

这里代码很简单,方法需要传入三个参数:


1.
context:用于 showLoading


2.
url:API 地址


3.
params:该网络请求的参数,可以为空

方法内部我们捕获了 DioError
,然后判断接口是否还返回了正常的内容。

例如:状态码不为2xx,但是仍然返回了数据,这样 Dio 是会抛出 DioError
的,需要我们自己捕获来处理。

如果返回了正常的数据,那我们还是返回回去,如果不是正常的数据,则直接抛出 Future.error(0)

使用该通用方法:

/// 新碟上架

static Future getAlbumData(

  BuildContext context, {

    Map params = const {

      'offset': 0,

      'limit': 10,

    },

  }) async {

  var response = await _get(context, '/top/album', params: params);

  return AlbumData.fromJson(response.data);

}

我们就可以像这样来使用刚才定义好的方法,也方便我们后续定义一个通用的 FutureBuilder

2. 确认网络请求控件所需要的功能

我们从最开始的图中明显能看出来的,其实是有三个功能:


1.
请求数据并显示 Loading


2.
正常时返回正常数据,错误时返回错误 Widget


3.
错误 Widget 可以点击重新请求

然鹅,细心的同学也发现问题了。
我们在网络请求中添加了一个 Loading,而且需要一个 BuildContext。

我们都知道,是不能在 initState()
方法中去使用这个 BuildContext 的。

所以,我们还要进行一个 第一帧回调

@override

void initState() {

  super.initState();

  WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((call) {

    _request();

  });

}

这样就完成了我们的需求调研。

3. 编写通用网络请求控件

说的是一个通用的网络请求控件,其实就是把 FutureBuilder
封装一层。

请求数据并显示 Loading

但是,这里也有一个问题:
我们在最开始定义网络请求工具类的时候,每一个网络请求都是一个方法,而每个方法中都有或者没有参数。

我们也知道, FutureBuilder
需要传入一个 Future,那这可怎么办?

而且我们不能在使用该控件的时候调用网络请求方法,因为网络请求中封装了一个 Loading,这个 Loading 需要 BuildContext

既然如此,那我们只能传入方法(Function)了:

typedef ValueWidgetBuilder = Widget Function(

  BuildContext context,

  T value,

);



final ValueWidgetBuilder builder; final Function futureFunc; final Map params;
CustomFutureBuilder({ @required this.futureFunc, @required this.builder, this.params, });

这样,我们就可以在 第一帧回调
中来调用该网络请求了,这样一举两得:
既不用在使用该控件的时候调用方法,又避免了 Loading 使用 BuildContext 报错的问题。

Future _future;


@override void initState() { super.initState(); WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((call) { _request(); }); }
void _request() { setState(() { if (widget.params == null) _future = widget.futureFunc(context); else _future = widget.futureFunc(context, params: widget.params); }); }

首先我们定义了一个 Future,然后在 第一帧回调
中初始化该 Future 就可以了。

正常时返回正常数据,错误时返回错误 Widget

这就需要我们封装好的网络请求和 FutureBuilder
有一个互动了,
网络请求的逻辑如下:

这样正好就可以对应 FutureBuilder
的几种状态:


1.
网络请求 ->  ConnectionState.none
ConnectionState.waiting


2.
显示Loading ->  ConnectionState.active


3.
请求结束 ->  ConnectionState.done


4.
是否有数据(无论对错)->  snapshot.hasData


5.
抛出错误 ->  snapshot.hasError

了解这些之后,我们就可以写出代码:

  Widget build(BuildContext context) {

    return _future == null

        ? Container(

            alignment: Alignment.center,

            height: ScreenUtil().setWidth(200),

            child: CupertinoActivityIndicator(),

          )

        : FutureBuilder(

            future: _future,

            builder: (context, snapshot) {

              switch (snapshot.connectionState) {

                case ConnectionState.none:

                case ConnectionState.waiting:

                case ConnectionState.active:

                  return Container(

                    alignment: Alignment.center,

                    height: ScreenUtil().setWidth(200),

                    child: CupertinoActivityIndicator(),

                  );

                case ConnectionState.done:

                  if (snapshot.hasData) {

                    return widget.builder(context, snapshot.data);

                  } else if (snapshot.hasError) {

                    return NetErrorWidget(

                      callback: () {

                        _request();

                      },

                    );

                  }

              }

              return Container();

            },

          );

  }

首先判断 _future 是否为 null,如果为空,那么则表示还没有初始化该 Future,
个人建议这个时候返回自己定义好的加载中 Widget,因为后续在网络请求中的时候也返回该 Widget,这样不会显得乱。

然后在 ConnectionState.done
中判断是否存在数据,如果有的话,就显示传进来的 Widget。
如果返回错误,则返回错误的 Widget。

错误 Widget 可以点击重新请求

这个逻辑其实很简单,在我最开始说的文章中有讲解一部分。
那就是什么时候 FutureBuilder 会重新创建?

@override

void didUpdateWidget(FutureBuilder oldWidget) {

  super.didUpdateWidget(oldWidget);

  if (oldWidget.future != widget.future) {

    if (_activeCallbackIdentity != null) {

      _unsubscribe();

      _snapshot = _snapshot.inState(ConnectionState.none);

    }

    _subscribe();

  }

}

可以很清晰的看到,在两次 Future 不一样的情况下会重新走一遍流程。否则是不会走的。
而我们在上面也已经定义好了,因为传进来的是 Function 和 Params,我们可以随时重新创建该 Future:

void _request() {

  setState(() {

    if (widget.params == null)

      _future = widget.futureFunc(context);

    else

      _future = widget.futureFunc(context, params: widget.params);

  });

}

错误 Widget 的点击事件写成这个就 ok 了,这样就重新创建了该 FutureBuilder
,也就是 重新请求
了。

总结

代码的话,我就不传上去了,因为这个只适用于一部分。
我这里只是提供一种思路,个人觉得还是不错的。
如果有什么想法的话,欢迎一起探讨,不吝赐教!
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