Flutter的一生,最通俗的讲解
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回顾一下Android生命周期
在学习Flutter之前,我们总会要从最基本的东西了解起来,就好比当接触Android的时候,我们学四大组件都要学好久,是否还记得在Android的生命周期?首先让我们回顾下Android中的生命周期。然后再去对比一下Flutter,你就会有更深刻的认识和理解。
关于这个就不在多说了,常用场景总结下:
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1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
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2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
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3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
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4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
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5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
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6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
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7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
emmm,相信小伙伴们现在应该记忆起来了吧,前戏好了,进入主题,聊聊我们今天的主人公” State “ 。
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Widget的引入
在我们的主人公出场前,先认识下它的小伙伴:“ Widget “。
Flutter中几乎所有的对象都是一个 Widget ,与原生开发中“ 控件 ”不同的是,Flutter中的widget的概念更广泛,它不仅可以表示 UI元素 ,也可以表示一些 功能性的组件。 如:用于手势检测的 GestureDetector widget、用于应用主题数据传递的Theme等等。而原生开发中的控件通常只是指UI元素。
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State的引入
Flutter有两个关键的核心类:“ StatelessWidget ”和 “ StatefulWidget ”。
● StatelessWidget(用于不需要维护状态的场景)
abstract class StatelessWidget extends Widget
● StatefulWidget(用于需要维护状态的场景)
abstract class StatefulWidget extends Widget
从上述的代码中我们看到他们都继承了一个东西 Widget ,那就先简单的看下这个类:
1@immutable 2abstract class Widget extends DiagnosticableTree { 3 const Widget({ this.key }); 4 final Key key; 5 6 @protected 7 Element createElement(); 8 9 @override 10 String toStringShort() { 11 return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key'; 12 } 13 14 @override 15 void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) { 16 super.debugFillProperties(properties); 17 properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense; 18 } 19 20 static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) { 21 return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType 22 && oldWidget.key == newWidget.key; 23 } 24}
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上述代码中有一个我们很常见的方法,每次在继承的时候都需要重写的一个方法:
1@override 2StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
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继续跟踪StatefulElement发现存在一个*widget.createState()*方法,发现了就要继续:
1class StatefulElement extends ComponentElement { 2 /// Creates an element that uses the given widget as its configuration. 3 StatefulElement(StatefulWidget widget) 4 : _state = widget.createState(), 5 super(widget) { 6 ..... 7 assert(_state._element == null); 8 _state._element = this; 9 assert(_state._widget == null); 10 _state._widget = widget; 11 assert(_state._debugLifecycleState == _StateLifecycle.created); 12 } 13......
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点击 createState 方法我们终于找到了今天的主人公,没错,就是它 —- State了。
1 @protected 2 State createState();
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Flutter生命周期
到了现在这一步,我们已经找到想要的了,正如前面所说,Android有自己的生命周期,那么作为Flutter也有自己独特的生命周期:
嗯,我一眼就看到了 initState 这个方法,还记得在网络请求的时候亦或是变量的初始化,总是要写到这个方法里面:
1 @override 2 void initState() { 3 // TODO: implement initState 4 super.initState(); 5 _loadItemPage(); 6 }
我们可以将上述方法分为三个部分进行描述,见下图:
大致可以看成三个阶段:
● 初始化(插入渲染树)
1、构造函数
不属于生命周期,因为这个时候State的widget属性为空,此时无法在构造函数中访问widget属性。
2、initState
这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如 初始化State 的变量。