Flutter的一生,最通俗的讲解

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回顾一下Android生命周期

在学习Flutter之前,我们总会要从最基本的东西了解起来,就好比当接触Android的时候,我们学四大组件都要学好久,是否还记得在Android的生命周期?首先让我们回顾下Android中的生命周期。然后再去对比一下Flutter,你就会有更深刻的认识和理解。

关于这个就不在多说了,常用场景总结下:

  • 1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

  • 2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

  • 3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

  • 4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

  • 5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

  • 6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

  • 7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

emmm,相信小伙伴们现在应该记忆起来了吧,前戏好了,进入主题,聊聊我们今天的主人公” State

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Widget的引入

在我们的主人公出场前,先认识下它的小伙伴:“ Widget “。

Flutter中几乎所有的对象都是一个  Widget ,与原生开发中“ 控件 ”不同的是,Flutter中的widget的概念更广泛,它不仅可以表示  UI元素 ,也可以表示一些  功能性的组件。 如:用于手势检测的 GestureDetector widget、用于应用主题数据传递的Theme等等。而原生开发中的控件通常只是指UI元素。

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State的引入

Flutter有两个关键的核心类:“ StatelessWidget ”和 “ StatefulWidget ”。

● StatelessWidget(用于不需要维护状态的场景)

abstract   class   StatelessWidget   extends   Widget

● StatefulWidget(用于需要维护状态的场景)

abstract   class   StatefulWidget   extends   Widget

从上述的代码中我们看到他们都继承了一个东西  Widget ,那就先简单的看下这个类:

 1@immutable
 2abstract   class   Widget   extends   DiagnosticableTree {
 3  const   Widget({ this.key });
 4  final   Key  key;
 5
 6  @protected
 7  Element   createElement();
 8
 9  @override
10  String   toStringShort() {
11    return   key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key';
12  }
13
14  @override
15  void   debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder  properties) {
16    super.debugFillProperties(properties);
17    properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
18  }
19
20  static   bool   canUpdate(Widget   oldWidget, Widget   newWidget) {
21    return   oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
22        && oldWidget.key == newWidget.key;
23  }
24}

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上述代码中有一个我们很常见的方法,每次在继承的时候都需要重写的一个方法:

1@override
2StatefulElement   createElement() => StatefulElement(this);

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继续跟踪StatefulElement发现存在一个*widget.createState()*方法,发现了就要继续:

 1class  StatefulElement   extends   ComponentElement {
 2  /// Creates   an   element   that   uses   the   given   widget   as   its   configuration.
 3  StatefulElement(StatefulWidget   widget)
 4      : _state = widget.createState(),
 5        super(widget) {
 6   .....
 7    assert(_state._element == null);
 8    _state._element = this;
 9    assert(_state._widget == null);
10    _state._widget = widget;
11    assert(_state._debugLifecycleState == _StateLifecycle.created);
12  }
13......

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点击  createState  方法我们终于找到了今天的主人公,没错,就是它 —- State了。

1 @protected
2 State   createState();

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Flutter生命周期

到了现在这一步,我们已经找到想要的了,正如前面所说,Android有自己的生命周期,那么作为Flutter也有自己独特的生命周期:

嗯,我一眼就看到了  initState  这个方法,还记得在网络请求的时候亦或是变量的初始化,总是要写到这个方法里面:

1 @override
2 void   initState() {
3    // TODO: implement   initState
4     super.initState();
5     _loadItemPage();
6 }

我们可以将上述方法分为三个部分进行描述,见下图:

大致可以看成三个阶段:

● 初始化(插入渲染树)

1、构造函数

不属于生命周期,因为这个时候State的widget属性为空,此时无法在构造函数中访问widget属性。

2、initState

这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如  初始化State  的变量。