Flutter基础–状态管理
Flutter基础–状态管理
当我们使用编译器创建一个新Flutter应用的时候,我们可以在主界面看到两个小部件StatelessWidget和StatefulWidget。这是两个最常见使用最频繁的小部件了。
StatelessWidget ,StatefulWidget
- StatelessWidget 状态不可改变的,它内部的数值和UI都应该是常量不可改变
- StatefulWidget 状态可变,我们可以通过点击,或者网络获取数据等来动态的改变界面。
假如我们要实现如下图的功能,点击加一。如果使用StatelessWidget,会发现点击的时候count是加一了,但是界面没有刷新。应该使用StatefulWidget,当count加一的时候通过 setState(() { _count++;});
方法来改变count的值,这时候就发现界面可以刷新了。
比如
import 'package:flutter/material.dart'; class StateManagerDemo extends StatefulWidget { @override _StateManagerDemoState createState() => _StateManagerDemoState(); } class _StateManagerDemoState extends State { int _count = 0; void countCallBack(){ setState(() { _count++; }); debugPrint('$_count'); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('StateManagerDemo'), elevation: 0.0, ), body: Counter0(_count), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Icon(Icons.add), onPressed: countCallBack, ), ); } } //------ class Counter0 extends StatelessWidget { final int count; Counter0(this.count); @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Chip( label: Text('$count'), ), ); } } //----- class Counter extends StatelessWidget { final int count; final VoidCallback voidCallback; Counter(this.count,this.voidCallback); @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: ActionChip( label: Text('$count'), onPressed: voidCallback, ), ); } }
上面的代码中,StateManagerDemo有两个子部件Counter0和Counter。当我们点击按钮的时候,_count的值++,然后传递给子部件。
Counter0是直接接受父部件传过来的参数。
Counter不仅接收父部件传过来的参数,还有一个回调。这样点击它的时候,会执行父部件中的回调方法,也能改变自身的显示。
InheritedWidget
上面的情况是只有一层,比如Counter小部件中使用了父部件的count这个变量,假如Counter没有用到这个变量而是它的子类用到了这个变量,我们还要一层一层的传下去吗,这有点麻烦啊,这时候可以使用InheritedWidget这个类来管理。
import 'package:flutter/material.dart'; //使用InheritedWidget来管理状态, class ContentProvider extends InheritedWidget { final int count; final VoidCallback countCallBack; final Widget child; const ContentProvider({ this. count, this. countCallBack, this. child, }): assert(child != null), super(child: child); static ContentProvider of(BuildContext context) { return context.inheritFromWidgetOfExactType( ContentProvider) as ContentProvider; } //是否通知继承该小部件的小部件更新 @override bool updateShouldNotify(ContentProvider old) { return true; } } class StateManagerDemo extends StatefulWidget { @override _StateManagerDemoState createState() => _StateManagerDemoState(); } class _StateManagerDemoState extends State { int _count = 0; void countCallBack(){ setState(() { _count++; }); debugPrint('$_count'); } @override Widget build(BuildContext context) { //ContentProvider放在最外层,指定参数count和callback return ContentProvider( count: _count, countCallBack: countCallBack, child: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('StateManagerDemo'), elevation: 0.0, ), body: Counter1(), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Icon(Icons.add), onPressed: countCallBack, ), ), ); } } class Counter1 extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { //直接使用ContentProvider中的参数 final int count = ContentProvider.of(context).count; final VoidCallback voidCallback = ContentProvider.of(context).countCallBack; return Center( child: ActionChip( label: Text('$count'), onPressed: voidCallback, ), ); } }
首先定义一个数据提供者ContentProvider继承InheritedWidget,里面定义我们需要的count和回调。提供一个of方法让外界可以拿到它的实例,方便拿到方法。
然后将这个ContentProvider放在主布局的最外层,并传入需要的参数count和callBack。这样它的子部件中就都能访问到这个参数了。
最后在子部件Counter1中直接使用ContentProvider中的参数。
ScopedModel
还可以使用ScopedModel来完成状态管理
这是一个第三方的库,该库最初是从Fuchsia代码库中提取的,使用时需要先导入包,在pubspec.yaml文件中添加依赖
dependencies: scoped_model: 1.0.1
https://pub.dev/packages?q=scoped_model 这里可以看到最新版本。使用这个库的时候我们在StatelessWidget中也可以改变UI
该库主要分为三个部分
- Model class 扩展此类以创建自己的模型,例如SearchModel或UserModel。我们可以监听数据的变化!
- ScopedModel 小部件 把Model包装到ScopedModel中,它内部的所有部件都能拿到model中的数据
- ScopedModelDescendant 只要Model发生改变 它就会改变
比如用ScopedModel实现前面的功能
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:scoped_model/scoped_model.dart'; class CountModel extends Model{ int _count = 0; int get count =>_count; void countIncrease(){ _count ++; //通知改变 notifyListeners(); } } class StateModelDemo extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return ScopedModel( model: CountModel() , child: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('StateModelDemo'), ), body: Counter2(), floatingActionButton: ScopedModelDescendant( rebuildOnChange: false, builder: (context, child, model) => FloatingActionButton( child: Icon(Icons.add), onPressed: (){ model.countIncrease(); }, ), ), ), ); } } class Counter2 extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return ScopedModelDescendant( builder: (context, child, model) => Center( child: ActionChip( label: Text('${model.count}'), onPressed: (){ model.countIncrease(); }, ), ), ); } }
Mobx
Mobx在前端中用的多,且很好用,所以Flutter也引入了,对于我们Android开发者来说跟学前面的成本都一样哈哈。
查看版本
https://pub.dev/packages?q=Mobx
github
https://github.com/mobxjs/mobx.dart/tree/master/mobx_codegen
首先需要去pubspec.yaml文件中引入依赖
dependencies: mobx: ^0.3.8 flutter_mobx: ^0.3.3 dev_dependencies: mobx_codegen: ^0.3.9 build_runner: ^1.7.0
然后开始使用mobx完成之前的功能
首先创建一个store类
import 'package:mobx/mobx.dart'; //包含生成的文件 part 'state_manager_demo.g.dart'; class Counter = _Counter3 with _$Counter; abstract class _Counter3 with Store { @observable int value = 0; @action void increment() { value++; } }
创建完成之后,我们会发现part后面的内容和_$Counter都会报错。说是找不到,需要我们生成。来到AndroidStudio的terminal窗口执行下面命令来生成文件
flutter packages pub run build_runner build
这时候就可以看到我们自己的文件state_manager_demo.dart文件旁边生成了一个新文件state_manager_demo.g.dart,而且不在报错了。
如果想要修改后.g.dart文件也能自动修改执行
pub run build_runner watch
下面去界面中使用它
class MobxDemo extends StatefulWidget { @override _MobxDemoState createState() => _MobxDemoState(); } class _MobxDemoState extends State { final Counter counter = Counter(); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('StateModelDemo'), ), body: Center( child: Observer( builder: (_)=>ActionChip( label: Text('${counter.value}'), onPressed: (){ counter.increment(); }, ), ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Icon(Icons.add), onPressed:(){ counter.increment(); }, ), ); } }
很简单继承StatefulWidget,需要监听的小部件使用Observer包裹起来。然后创建一个成员变量 final Counter counter = Counter();
内部就可以直接使用Counter中的变量和方法了。运行效果跟前面的一样。
综合来看这几种状态管理的方式 ,我感觉Mobx是最好用的一个。