Android字符串相机
本文已获得作者授权,原文作者:rome753
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很早就看到过这种场景,用字符来展示图片甚至播放视频,可以说是黑客炫(zhuang)技(b)神器。当然有了一定的技术之后,就明白其实实现挺简单。
相机预览
首先是相机预览的实现,因为不是这里的重点,所以直接在Github上找到成熟的代码。
Google官方的Demo当然是最好的:
https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic
这个项目演示了Camera2 API的基本使用,并在一个TextureView上展示了相机实时画面。
转换算法一(RGB转换)
有了TextureView,就能通过getBitmap()方法拿到bitmap,接下来就是把bitmap转换成字符串,相关算法这里有一份:
https://github.com/idevelop/ascii-camera/blob/master/script/ascii.js
虽然是JavaScript的,但是简单看一下就知道原理:
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把bitmap中像素点的RGB值转换成灰度
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用一个字符数组表示不同的灰度,如ascii字符串” .,:;i1tfLCG08@”,越往后表示灰度越高,也就是颜色越深。当然也可以中文”一十大木本米菜数簇龍龘”。
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采样像素点灰度转换成字符,每行成一个字符串,不同行用换行符连接成一个总的字符串,展示到TextView上。
算法 Utils.java:
1public class Utils { 2 3 public static void startConvert(final TextureView textureView, final TextView textView) { 4 Handler handler = new Handler(){ 5 @Override 6 public void handleMessage(Message msg) { 7 if(textureView != null) { 8 Bitmap bitmap = textureView.getBitmap(); 9 if(bitmap != null) { 10 String s = Utils.bitmap2string(bitmap); 11 textView.setText(s); 12 } 13 } 14 sendEmptyMessageDelayed(0, 20); 15 } 16 }; 17 handler.sendEmptyMessage(0); 18 } 19 20 public static Bitmap imageReader2Bitmap(ImageReader imageReader) { 21 Image image = null; 22 ByteBuffer buffer = null; 23 24 try { 25 image = imageReader.acquireNextImage(); 26 buffer = image.getPlanes()[0].getBuffer(); 27 byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()]; 28 buffer.get(bytes); 29 return BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length); 30 } catch (Exception e) { 31 e.printStackTrace(); 32 } finally { 33 if(buffer != null) { 34 buffer.clear(); 35 } 36 if(image != null) { 37 image.close(); 38 } 39 } 40 return null; 41 } 42 43 public static String bitmap2string(Bitmap bitmap) { 44 StringBuilder sb = new StringBuilder(); 45 int w = bitmap.getWidth(); 46 int h = bitmap.getHeight(); 47 for(int j = 0; j < h; j+=20) { 48 for(int i = 0; i < w; i+=15) { 49 int pixel = bitmap.getPixel(i, j); 50 sb.append(color2char(pixel)); 51 } 52 sb.append("\r\n"); 53 } 54 return sb.toString(); 55 } 56 57// private static char[] sChars = " .,:;i1tfLCG08@".toCharArray(); 58 private static char[] sChars = " 一十大木本米菜数簇龍龘".toCharArray(); 59 60 public static Character color2char(int color) { 61 int red = Color.red(color); 62 int green = Color.green(color); 63 int blue = Color.blue(color); 64 int brightness = Math.round(0.299f * red + 0.587f * green + 0.114f * blue); 65 return sChars[brightness * (sChars.length - 1) / 255]; 66 } 67}
在原项目的 Camera2BasicFragment 的 onViewCreated()方法中添加一行代码启动即可。
1 @Override 2 public void onViewCreated(final View view, Bundle savedInstanceState) { 3 view.findViewById(R.id.picture).setOnClickListener(this); 4 view.findViewById(R.id.info).setOnClickListener(this); 5 mTextureView = (AutoFitTextureView) view.findViewById(R.id.texture); 6 Utils.startConvert(mTextureView, (TextView) view.findViewById(R.id.text)); 7 }
转换算法二(YUV转换)
上面虽然实现了图像到字符串的转换, 但是有一些问题:
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TextureView上面还在显示视频画面, 而我们只需要TextView显示的字符串, 这是一种浪费, 可是TextureView不显示就拿不到Bitmap
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很多视频播放器是SurfaceView的封装, 也是没法直接获取到Bitmap的
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从Bitmap中取得像素的RGB值, 转换成灰度, 再转换成字符串, 需要一定的计算量, 是否有更简单的方式?
使用ImageReader可以解决以上问题. ImageReader是Android API 19后提供的工具类, 它内部有一个Surface, 可以加载和读取图像, 但是不需要直接显示在界面上. 就相当于一个没有界面的后台播放器, 我们需要时可以从里面获取当前”播放”的图像数据.
ImageReader还能设置图像的格式, 除了RGB外, 另一种常用的格式是YUV. 它也是用像素点的分量来表示图像, 不同的是, 它的Y分量代表亮度, U和V两个分量代表颜色. 这样表示的好处是彩色与黑白画面的转换很方便, 去掉UV就是黑白的, 也就是灰度; 并且Y分量可以做一定的压缩, 比如每两个或四个像素点取一个Y分量, 以节省空间, 这就产生了不同格式的YUV, 如下图:
YUV格式的详细介绍可以看这篇文章:
代码实现
之前初始化相机的时候传入一个TextureView显示预览, 现在传入一个ImageReader可以吗? 其实相机依赖的不是TextureView而是Surface, ImageReader.getSurface()方法可以获得它内部的Surface.
在ImageReader.OnImageAvailableListener回调中可以获取ImageReader中的图像.
我这里给ImageReader设置的格式是ImageFormat.YUV_420_888, 这种格式可以直接获得图像的Y分量也就是灰度.
1private ImageReader mImageReader = ImageReader.newInstance(MAX_PREVIEW_WIDTH, MAX_PREVIEW_HEIGHT, 2 ImageFormat.YUV_420_888, /*maxImages*/2); 3 mImageReader.setOnImageAvailableListener( 4 mOnImageAvailableListener, mBackgroundHandler); 5 6 private void createCameraPreviewSession() { 7 try { 8 9 // We set up a CaptureRequest.Builder with the output Surface. 10 mPreviewRequestBuilder 11 = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); 12 mPreviewRequestBuilder.addTarget(mImageReader.getSurface()); 13 14 // Here, we create a CameraCaptureSession for camera preview. 15 mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(mImageReader.getSurface()),
转换算法如下, 从ImageReader中取得Image, Image中有几个平面Image.Plane[], 其中第一个平面就是Y分量数组. 它是一维数组, 通过逐行扫描将二维图像保存成一维, 我们获取图像宽度后进行相反的操作就能转换成二维. 数组中保存的灰度值范围是-128~127. 转换一下就能映射成字符串了.
1public static String yuv2string(ImageReader imageReader) { 2 Image image = null; 3 ByteBuffer buffer = null; 4 5 try { 6 image = imageReader.acquireNextImage(); 7 Image.Plane[] planes = image.getPlanes(); 8 buffer = planes[0].getBuffer(); 9 byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()]; 10 buffer.get(bytes); 11 int w = image.getWidth(); 12 int h = image.getHeight(); 13// Log.e("chao", "planes " + planes.length + " " + w + "," + h); 14 StringBuilder sb = new StringBuilder(); 15 for(int j = 0; j < h; j+=6) { 16 for (int i = 0; i < w; i+=6) { 17// int y = bytes[i * w + j] + 128; 18 int y = bytes[j * w + i] + 128; 19 char c = sChars[y * (sChars.length - 1) / 255]; 20 sb.append(c); 21 } 22 sb.append("\r\n"); 23 } 24 return sb.toString(); 25 } catch (Exception e) { 26 e.printStackTrace(); 27 } finally { 28 if(buffer != null) { 29 buffer.clear(); 30 } 31 if(image != null) { 32 image.close(); 33 } 34 } 35 return null; 36 }
最终的展示效果与RGB转换后相似, 但是YUV转换通用性更好, 效率更高, 它也是图像处理中经常用到的格式.
Github地址
项目参考地址:
https://github.com/rome753/StringCamera