重新学习 slice By Dave Cheney

数组 Arrays

每次讨论到 Go 的切片问题,都会从这个变量是不是切片开始,换句话说,就是 Go 的序列类型,在 Go 中,数组有两种关联属性。

  1. 数组拥有固定的大小; [5]int 即表明是一个有 5 个 int 的数组,又与 [3]int 相区分开。
  2. 他们是值类型。思考下面这个例子。
package main
import "fmt"
func main() {
    var a [5]int
    b := a
    b[2] = 7
    fmt.Println(a, b) // prints [0 0 0 0 0] [0 0 7 0 0]
}

声明语句 b:=a 声明一个新变量 b ,一个 [5]int 的数据类型,并把 a 的内容拷贝到 b 中,更改 b 中的值并不会对 a 中内容造成影响,因为 ab 是独立的。

作者注:这并不是数组的特殊属性,在 Go 中,每次分配其实都是副本值传递

切片 slices

Go 的切片类型与数组类型有两个不同的地方:

len

作者注:这有时也被成为后台数组(backing arrays)

由于第二个特性,两个数组可以同时分享一个后台数组,思考以下例子:

例 1:对切片再切片

package main

import "fmt"

func main() {
    var a = []int{1,2,3,4,5}
    b := a[2:]
    b[0] = 0
    fmt.Println(a, b) // prints [1 2 0 4 5] [0 4 5]
}

译者注: a 也是个切片,而不是数组,只要 [] 内没有数字,就是切片,在本例中, a 是数组{1,2,3,4,5}的一个切片

在这个例子中, ab 共同分享同一个后台数组,尽管 b 开始的偏移量和和长度都不同于 a ,所以底层数组的更改会用同时影响到 ab

例 2:传切片变量给函数

package main

import "fmt"

func negate(s []int) {
    for i := range s {
        s[i] = -s[i]
    }
}

func main() {
    var a = []int{1, 2, 3, 4, 5}
    negate(a)
    fmt.Println(a) // prints [-1 -2 -3 -4 -5]
}

在例 2 中, a 被传值给 negate 函数作为形式参数 s ,函数遍历 s 中的元素,将他们转为相反数,尽管 negate 函数没有返回任何值或者用任何方式去在 main 中访问 a ,但是 a 中的内容还是被 negate 所修改了。大多程序员程序员对 Go 中的切片与数组有一个直观的了解,应为这样的概念在其他语言中也有,例如:

Python 重写例 1

Python 2.7.10 (default, Feb  7 2017, 00:08:15)
[GCC 4.2.1 Compatible Apple LLVM 8.0.0 (clang-800.0.34)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> a = [1,2,3,4,5]
>>> b = a
>>> b[2] = 0
>>> a
[1, 2, 0, 4, 5]

Ruby

irb(main):001:0> a = [1,2,3,4,5]
=> [1, 2, 3, 4, 5]
irb(main):002:0> b = a
=> [1, 2, 3, 4, 5]
irb(main):003:0> b[2] = 0
=> 0
irb(main):004:0> a
=> [1, 2, 0, 4, 5]

slice Header

想要理解 slice 是如何做到本身是一个类,并且又是一个指针的话,就得理解 slice 的底层结构

slicet Header 看起来就像这样:

package runtime

type slicece struct {
    ptr   unsafe.Pointer
    len   int
    cap   int
}

它不像 mapchan 类型 ,它们是引用类型,而切片是值类型,在赋值或者作为参数传递给函数的时候会复制。

为了说明这些,程序员可以直观的将 square() 的形参理解为 mainv 的副本。

package main

import "fmt"

func square(v int) {
    v = v * v
}

func main() {
    v := 3
    square(v)
    fmt.Println(v) // prints 3, not 9
}

square 的操作并不会对原本的 v 有任何影响,形参可以理解为所传值的单独拷贝。

package main

import "fmt"

func double(s []int) {
    s = append(s, s...)
}

func main() {
    s := []int{1, 2, 3}
    double(s)
    fmt.Println(s, len(s)) // prints [1 2 3] 3
}

Go 的 slice 变量稍微有点不一样的特性就是他是作为值传递的,不仅仅是一个指针,90% 的时间当我们在 Go 中声明一个结构体的时候,你都会传递一个结构体指针。slice 的值传递很不常见,我能想到的另一个值传递的结构体为 time.time

作者注:当结构体实现了某个接口的时候,那么传递指针的概率这接近 100%

正是这种异常的,将 slice 作为值传递,而不是指针传递,这引起了 Go 程序员的混乱思考,但是只要记住:当我们赋值,截取,传递或者返回一个切片的时候,你只是在创建一个 slice Header 结构体,这个结构体有着三个字段:指向后台数组的指针,当前长度 len ,容量 cap

总结

写一个用切片作为栈的例子。

package main

import "fmt"

func f(s []string, level int) {
    if level > 5 {
           return
    }
    s = append(s, fmt.Sprint(level))
    f(s, level+1)
    fmt.Println("level:", level, "slicece:", s)
}

func main() {
    f(nil, 0)
}

main 开始,我们传递一个空值给 f 作为 level 0 ,在 f 内部,我们添加当前的 levels ,一旦 level 大于 5, f 就会执行 return 语句 ,打印 s 的副本。

level: 5 slicece: [0 1 2 3 4 5]
level: 4 slicece: [0 1 2 3 4]
level: 3 slicece: [0 1 2 3]
level: 2 slicece: [0 1 2]
level: 1 slicece: [0 1]
level: 0 slicece: [0]