那些初学者实践 Flutter 最常出现的错误

哔哩哔哩漫画APP实践Flutter
也有近半年时间了,我针对线上收集到的错误进行分析,挑选出了一些有一般代表性的错误,列在本文,可供实践 Flutter 的初学者们作为一点参考。

典型错误一:异步容错

典型错误信息: NoSuchMethodError: The method 'markNeedsBuild' was called on null.

这个错误常出现在异步任务处理,比如某个页面请求一个网络API数据,根据数据刷新 Widget State。

异步任务结束在页面被pop之后,但没有检查State 是否还是 mounted
,继续调用 setState
就会出现这个错误。

示例代码

一段很常见的获取网络数据的代码,调用 requestApi
,获取 response
,进而 setState
刷新 Widget:

class AWidgetState extends State {
  // ...
  var data;
  void loadData() async {
    var response = await requestApi(...);
    setState((){
      this.data = response.data;
    })
  }
  
}

原因分析

response
的获取为异步任务( Future
),完全有可能在 AWidgetState
dispose
之后返回。故而在 setState
时需要容错。

解决办法: setState
之前检查是否 mounted

class AWidgetState extends State {
  // ...
  var data;
  void loadData() async {
    var response = await requestApi(...);
    if (mounted) {
      setState((){
        this.data = response.data;
      })
    }
  }
}

这个 mounted
检查很重要,其实只要涉及到异步回调,都不要忘了检查该值。

比如,在 FrameCallback
里执行一个动画:

@override
void initState(){
  WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
    if (mounted) _animationController.forward();
  });
}

又比如,在动画监听的回调里做点更新 Widget 的事:

@override
void initState(){
  _animationController.animation.addListener(_handleAnimationTick);
}

void _handleAnimationTick() {
  if (mounted) updateWidget(...);
}

典型错误二:Navigator.of(context) 是 null

典型错误信息: NoSuchMethodError: The method 'pop' was called on null.

常在
showDialog

后处理 dialog 的 pop() 出现。

示例代码

在某个方法里获取网络数据,为了更好的提示用户,会先弹一个 loading 窗,之后再根据数据执行别的操作…

// show loading dialog on request data
showDialog(
  context: context,
  barrierDismissible: false,
  builder: (_) {
    return Center(
      child: CircularIndicator(),
    );
  },
);
var data = (await requestApi(...)).data;
// got it, pop dialog
Navigator.of(context).pop();

原因分析:

出错的原因在于—— Android 原生的 返回键
:虽然代码指定了 barrierDismissible: false
,用户不可以点半透明区域关闭弹窗,但当用户点击 返回键
时,Flutter 引擎代码会调用 NavigationChannel.popRoute()
,最终这个 loading dialog 甚至包括页面也被关掉,进而导致 Navigator.of(context)
返回的是null,错误出现。

另外,代码里的 Navigator.of(context)
所用的 context
其实也不是很正确,特别是当你的APP里有 Navigator
嵌套时,理论上应该用 builder
里传过来的 context

解决办法

首先,确保 Navigator.of(context)
context
是 dialog 的 context
;其次,检查 null
,以应对被手动关闭的情况。

showDialog
时传入 GlobalKey
,通过 GlobalKey
去获取正确的 context

GlobalKey key = GlobalKey();

showDialog(
  context: context,
  barrierDismissible: false,
  builder: (_) {
    return KeyedSubtree(
      key: key,
      child: Center(
        child: CircularIndicator(),
      )
    );
  },
);
var data = (await requestApi(...)).data;

if (key.currentContext != null) {
  Navigator.of(key.currentContext)?.pop();
}

key.currentContext
null
意为着该 dialog 已经被 dispose
,亦即从 WidgetTree 中 unmount

典型错误三:ScrollController 里薛定谔的 position

在获取 ScrollController
position
offset
,或者调用 jumpTo()
等方法时,常出现 StateError
错误。

错误信息: StateError Bad state: Too many elements
StateError Bad state: No element

示例代码

在某个按钮点击后,通过 ScrollController
控制 ListView
滚动到开头:

final ScrollController _primaryScrollController = ScrollController();
// 回到开头
void _handleTap() {
  if(_primaryScrollController.offset > 0) _primaryScrollController.jumpTo(0.0)
}

原因分析

先看 ScrollController
的源码:

class ScrollController extends ChangeNotifier {
  //...
  @protected
  Iterable get positions => _positions;
  final List _positions = [];
  
  double get offset => position.pixels;
  
  ScrollPosition get position {
    assert(_positions.isNotEmpty, 'ScrollController not attached to any scroll views.');
    assert(_positions.length == 1, 'ScrollController attached to multiple scroll views.');
    return _positions.single;
  }
  //...
}

很明显, ScrollController
offest
是从 position
中获得,而 position
则是来自变量 _positions

StateError
错误,就是 _positions.single
这一行抛出:

abstract class Iterable {
  //...
  E get single {
    Iterator it = iterator;
    if (!it.moveNext()) throw IterableElementError.noElement();
    E result = it.current;
    if (it.moveNext()) throw IterableElementError.tooMany();
    return result;
  }
//...
}

那么问题来了,这个 _positions
为什么忽而不剩一滴,忽而却给的太多了呢?

还是要回到 ScrollController
的源码里找找。

class ScrollController extends ChangeNotifier {
  void attach(ScrollPosition position) {
    assert(!_positions.contains(position));
    _positions.add(position);
    position.addListener(notifyListeners);
  }

  void detach(ScrollPosition position) {
    assert(_positions.contains(position));
    position.removeListener(notifyListeners);
    _positions.remove(position);
  }
}

  1. 为什么没有数据(No element):

    ScrollController
    还没有 attach
    一个 position
    。原因有两个:一个可能是还没被 mount
    到树上(没有被 Scrollable
    使用到);另外一个就是已经被 detach
    了。

  2. 为什么多了(Too many elements):

    ScrollController
    还没来得及 detach
    旧的 position
    ,就又 attach
    了一个新的。原因多半是因为 ScrollController
    的用法不对,同一时间被多个 Scrollable
    关注到了。

解决办法

针对 No element 错误,只需判断一下 _positions
是不是空的就行了,即 hasClients

final ScrollController _primaryScrollController = ScrollController();
// 回到开头
void _handleTap() {
  if(_primaryScrollController.hasClients && _primaryScrollController.offset > 0) _primaryScrollController.jumpTo(0.0)
}

针对 No element 错误,确保 ScrollController
只会被一个 Scrollable
绑定,且被正常 dispose()

class WidgetState extends State {
  final ScrollController _primaryScrollController = ScrollController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView.builder(
      controller: _primaryScrollController,
      itemCount: _itemCount,
      itemBuilder: _buildItem,
    )
  }

  int get _itemCount => ...;
  Widget _buildItem(context, index) => ...;

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    _primaryScrollController.dispose();
  }
}

典型问题四:到处都是 null

dart 这个语言可静可动, 类型系统
也独树一帜。万物都可以赋值 null
,就导致写惯了 Java 代码的同志们常常因为 bool
int
double
这种看起来是”primitive”的类型被 null
附体而头晕。
典型错误信息:

Failed assertion: boolean expression must not be null
NoSuchMethodError: The method '>' was called on null.
NoSuchMethodError: The method '+' was called on null.
NoSuchMethodError: The method '*' was called on null.

示例代码

这种错误,较常发生在使用服务端返回的数据model时。

class StyleItem {
  final String name;
  final int id;
  final bool hasNew;

  StyleItem.fromJson(Map json):
    this.name = json['name'],
    this.id = json['id'],
    this.hasNew = json['has_new'];
}

StyleItem item = StyleItem.fromJson(jsonDecode(...));

Widget build(StyleItem item) {
  if (item.hasNew && item.id > 0) {
    return Text(item.name);
  }
  return SizedBox.shrink();
}

原因分析

StyleItem.fromJson()
对数据没有容错处理,应当认为 map 里的value都有可能是 null

解决办法:容错

class StyleItem {
  final String name;
  final int id;
  final bool hasNew;

  StyleItem.fromJson(Map json):
    this.name = json['name'],
    this.id = json['id'] ?? 0,
    this.hasNew = json['has_new'] ?? false;
}

一定要习惯 dart 的类型系统,万物都有可能是 null
,比如下面一段代码,你细品有几处可能报错:

class Test {
  double fraction(Rect boundsA, Rect boundsB) {
    double areaA = boundsA.width * boundsA.height;
    double areaB = boundsB.width * boundsB.height;
    return areaA / areaB;
  }
  
  void requestData(params, void onDone(data)) {
    _requestApi(params).then((response) => onDone(response.data));
  }
  
  Future _requestApi(params) => ...;
}

在和原生用
MethodChannel

传数据时更要特别注意,小心驶得晚年船。

典型问题五:泛型里的 dynamic

典型错误信息:

type 'List' is not a subtype of type 'List'
type '_InternalLinkedHashMap' is not a subtype of type 'Map'

常发生在给某个List、Map 变量赋值时。

示例代码

这种错误,也较常发生在使用服务端返回的数据model时。

class Model {
  final List ids;
  final Map ext;

  Model.fromJson(Map json):
    this.ids = json['ids'],
    this.ext= json['ext'];
}

var json = jsonDecode("""{"ids": [1,2,3], "ext": {"key": "value"}}""");
Model m = Model.fromJson(json);

原因分析

jsonDecode()
这个方法转换出来的map的泛型是 Map
,意为 value 可能是任何类型(dynamic),当 value 是容器类型时,它其实是 List
或者 Map
等等。

而 dart 的类型系统中,虽然 dynamic
代表所有类型,在赋值时,如果数据类型事实上匹配( 运行时类型
相等)是可以被自动转换,但泛型里 dynamic
是不可以自动转换的。可以认为__ List
List
是两种运行时类型__。

解决办法:使用 List.from, Map.from

class Model {
  final List ids;
  final Map ext;

  Model.fromJson(Map json):
    this.ids = List.from(json['ids'] ?? const []),
    this.ext= Map.from(json['ext'] ?? const {});
}

总结

综上所述,这些典型错误,都不是什么疑难杂症,而是不理解或者不熟悉 Flutter 和 Dart 语言 所导致的,关键是要学会容错处理。
但容错办法又来自于一次次经验教训,谁也不能凭空就认识到要做什么样的错误处理,所以相信在经过一段时间到处踩坑的洗礼后,初学者也可以快速成长,将来各个都是精通。

最后,如果你有什么错误信息认为较为典型,欢迎 留言