聊聊 Go 语言中的面向对象编程

我们知道,在 Go 语言中没有类(Class)的概念,但这并不意味着 Go 语言不支持 面向对象编程
,毕竟面向对象只是一种编程思想。
让我们回忆一下面向对象的三大基本特征:

  1. 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
  2. 继承:使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义、追加属性和方法等
  3. 多态:不同对象中同种行为的不同实现方式

我们一起来看看 Go 语言是如何在没有类(Class)的情况下实现这三大特征的。

封装

「类」

在 Go 语言中可以使用 结构体
Structs
)对属性进行封装,结构体就像是类的一种简化形式。
例如,我们要定义一个矩形,每个矩形都有长和宽,我们可以这样进行封装:

type Rectangle struct {
    Length int
    Width int
}
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方法

既然有了「类」,你可能会问了,那「类」的 方法
在哪呢?

Go 语言中也有 方法
Methods
):
Go 方法是作用在接收者( receiver
)上的一个函数,接收者是某种类型的变量。因此方法是一种特殊类型的函数。

定义方法的格式如下:

func (recv receiver_type) methodName(parameter_list) (return_value_list) { ... }
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上文中我们已经定义了一个矩形 Rectangle
,现在我们要定义一个方法 Area()
来计算它的面积:

package main

import (
    "fmt"
)

// 矩形结构体
type Rectangle struct {
    Length int
    Width  int
}

// 计算矩形面积
func (r *Rectangle) Area() int {
    return r.Length * r.Width
}

func main() {
    r := Rectangle{4, 2}
    // 调用 Area() 方法,计算面积
    fmt.Println(r.Area())
}
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上面的代码片段输出结果为 8。

访问权限

我们常会说一个类的属性是 公共
的还是 私有
的,在其他编程语言中,我们常用 public
private
关键字来表达这样一种访问权限。

在 Go 语言中没有 public
private
protected
这样的访问控制修饰符,它是 通过字母大小写来控制可见性
的。

如果定义的常量、变量、类型、接口、结构、函数等的名称是大写字母开头,这表示它们能被 其它包
访问或调用(相当于 public
);非大写开头就只能在 包内使用
(相当于 private
)。

访问未导出字段

当遇到 只能在包内使用的未导出字段
时,我们又该如何访问呢?

和其他面向对象语言一样,Go 语言也有实现 getter
setter
的方式:

  • 对于 setter
    方法使用 Set
    前缀
  • 对于 getter
    方法 只使用成员名

例如我们现在有一个处于 person
包中的 Person
结构体:

package person

type Person struct {
    firstName string
    lastName  string
}
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我们可以看到,它的两个成员变量都是 非大写字母开头
,只能在包内使用,现在我们为其中的 firstName
来定义 setter
getter

// 获取 firstName
func (p *Person) FirstName() string {
    return p.firstName
}

// 设置 firstName
func (p *Person) SetFirstName(newName string) {
    p.firstName = newName
}
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这样一来,我们就可以在 main
包里设置和获取 firstName
的值了:

package main

import (
    "fmt"

    "./person"
)

func main() {
    p := new(person.Person)
    p.SetFirstName("firstName")
    fmt.Println(p.FirstName())
}

/* Output:
firstName
*/
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继承

在 Go 语言中没有 extends
关键字,它使用 在结构体中内嵌匿名类型
的方法来实现继承。
匿名类型:即这些类型没有显式的名字。

我们定义一个 Engine
接口类型,一个 Car
结构体,让 Car
结构体包含一个 Engine
类型的匿名字段:

type Engine interface {
    Start()
    Stop()
}

type Car struct {
    Engine // 包含 Engine 类型的匿名字段
}
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此时,匿名字段 Engine
上的方法「 晋升
」成为了外层类型 Car
的方法。我们可以构建出如下代码:

func (c *Car) GoToWorkIn() {
    // get in car
    c.Start()
    // drive to work
    c.Stop()
    // get out of car
}
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多态

在面向对象中,多态的特征为: 不同对象中同种行为的不同实现方式
。在 Go 语言中可以使用 接口
实现这一特征。

我们先定义一个正方形 Square
和一个长方形 Rectangle

// 正方形
type Square struct {
    side float32
}

// 长方形
type Rectangle struct {
    length, width float32
}
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然后,我们希望可以计算出这两个几何图形的面积。但由于他们的面积计算方式不同,我们需要定义两个不同的 Area()
方法。

于是,我们可以定义一个包含 Area()
方法的接口 Shaper
,让 Square
Rectangle
都实现这个接口里的 Area()

// 接口 Shaper
type Shaper interface {
    Area() float32
}

// 计算正方形的面积
func (sq *Square) Area() float32 {
    return sq.side * sq.side
}

// 计算长方形的面积
func (r *Rectangle) Area() float32 {
    return r.length * r.width
}
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我们可以在 main()
函数中这样调用 Area()

func main() {
    r := &Rectangle{10, 2}
    q := &Square{10}

    // 创建一个 Shaper 类型的数组
    shapes := []Shaper{r, q}
    // 迭代数组上的每一个元素并调用 Area() 方法
    for n, _ := range shapes {
        fmt.Println("图形数据: ", shapes[n])
        fmt.Println("它的面积是: ", shapes[n].Area())
    }
}

/*Output:
图形数据:  &{10 2}
它的面积是:  20
图形数据:  &{10}
它的面积是:  100
*/
复制代码

由以上代码输出结果可知:
不同对象调用 Area()
方法产生了不同的结果

,展现了多态的特征。