揭开 Asyncio 的神秘面纱 : 协程就是生成器?

Cosven,运维开发。

GitHub: https://github.com/cosven

博客: zhihu.com/people/cosven

在第一篇文章『 揭开 asyncio 的神秘面纱 : 从 hello world 说起 』中, 我们提出一个问题:Python 协程和生成器行为非常类似,它们究竟是什么关系? 在这篇文章中,我们就来探索、解决这个疑问。

万事先 Google 一下: python coroutine generator . 我们可以搜到这个  PEP 342 -- Coroutines via Enhanced Generators ,看这个 PEP 的状态已经是 Final 了,说明官方已经接受了这个提议, 十有八九,Python 默认的协程就是基于 增强的生成器 来实现的。 继续浏览 Google 搜索结果,我们还可以看到一些 coroutine 相关的资料, 比如: PEP 492 -- Coroutines with async and await syntax .

这篇文章,我们就以这两个 PEP 为参考资料,学习协程与生成器的联系与区别。

喵一眼 PEP 492 : 不止有 async/await 语法

我们喵一眼 PEP 492,可以发现,async/await 语法是在 Python 3.5 版本加入的(包含 3.5)。 而在 3.4 的时候,asyncio 就已经可以正常工作了,也就是说,3.4 版本也提供了一种方式来声明协程:

>>> @asyncio.coroutine
... def hello_world():
... yield
... print('hello world')
...
>>> g_coro = hello_world()
>>> g_coro.send(None) # 启动生成器/协程
>>> g_coro.send(None) # 恢复生成器
hello world
Traceback (most recent call last):
File "", line 1, in <module>
StopIteration

从这个写法,我们就很容易看出,以前的协程就是在生成器函数上套了个 asyncio.coroutine 的装饰器。

这种使用装饰器定义的协程叫做: generator based coroutine 。 而使用  async/await 关键字定义的协程叫做  native coroutine ,这是新的也是更推荐的写法。 这两种写法定义出来的协程本质是一样的,只是叫法不一样。

注:在 Python web 开发中,我们经常会提到另外一个异步编程框架 gevent,gevent 的中 coroutine 是基于 greenlet 实现,greenlet 底层不是基于生成器的。在后续的文章中, 我们也会讲 greenlet 和 generator 在实现层面的差异。

阅读 PEP 342

在读 PEP 342 之前,我们简单了解下 PEP。

PEP,全名 Python Enhancement Proposal ,当开发者想往 Python 添加大的新特性之前, 开发者需要写一个 PEP 来详细的介绍这个特性。一个 PEP 往往包含这几个部分:

1、特性简介( Abstract/Introduction

2、为什么要添加这个新特性( Motivation

3、基本理论( Rationale

4、新特性的一些细节( Specification

5、…

下面,我们就来阅读 PEP 342 的动机部分

它先描述了协程常见的一个使用场景

Coroutines are a natural way of expressing many algorithms, such as simulations, games, asynchronous I/O, and other forms of event-driven programming or co-operative multitasking.

接着说 Python 的生成器功能已经很接近协程(言下之意是功能上还差点)

Python's generator functions are almost coroutines -- but not quite

然后讲了现在的生成器功能差在哪里

in that they allow pausing execution to produce a value, but do not provide for values or exceptions to be passed in when execution resumes. They also do not allow execution to be paused within the try portion of try/finally blocks, and therefore make it difficult for an aborted coroutine to clean up after itself.

1、现在的生成器虽然可以在暂停执行时吐出一个值,但是恢复生成器时,我们不能传入参数。 (言下之意是恢复协程时,应该需要支持传入参数)

2、现在的生成器不支持在 try block 中暂停(言下之意是协程应该要支持在 try block 中暂停)

读完这段文字,相信我们自己可以回答这么两个问题:

1、了解为什么 Python 的协程会基于生成器实现?

实现协程前,需要对生成器作什么改进?

2、说了这么多次协程,但是我们似乎还没有说过一个最基本的概念:什么是协程?

什么是协程?

coroutine 的定义有很多,Python 文档是这么写的:

Coroutines is a more generalized form of subroutines. Subroutines are entered at one point and exited at another point. Coroutines can be entered, exited, and resumed at many different points.

而 Unity 文档是这么写的:

A coroutine is a function that can suspend its execution (yield) until the given YieldInstruction finishes.

解读一下这两个定义:

一个协程是一个函数/子程序(可以认为函数和子程序是指一个东西)。这个函数可以暂停执行, 把执行权让给 YieldInstruction ,等  YieldInstruction 执行完成后,这个函数可以继续执行。 这个函数可以多次这样的暂停与继续。

注:这里的 YieldInstruction , 我们其实也可以简单理解为函数。

下面,我们就来看一些例子,来帮助我们理解这个概念。

像普通函数一样

协程可以像普通函数一样,一个协程调用另外一个协程并等待它返回。

>>> import asyncio
>>>
>>> async def hello_world():
...     print('hello world')
...
>>> async def job1():
...     print('job1 started...')
...     print('job1 paused')
...     await hello_world()
...     print('job1 resumed')
...     print('job1 finished')
...
>>> loop = asyncio.get_event_loop()
>>> loop.run_until_complete(job1())
job1 started...
job1 paused
hello world
job1 resumed
job1 finished

job1 调用 hello_world 并等待它返回。

比普通函数厉害

协程可以在“卡住”的时候可以干其它事情。

>>> async def long_task():
...     print('long task started')
...     await asyncio.sleep(1)
...     print('long task finished')
...
>>> loop.create_task(long_task())
<Task pending coro=<long_task() running at :1>> >>> loop.create_task(job1())                                                                                                                                                                                                                            >>>>> loop.create_task(job1())
<Task pending coro=<job1() running at :1>> >>>
>>> try:
...     loop.run_forever()
... except KeyboardInterrupt:
...     pass
...
long task started
job1 started...
job1 paused
hello world
job1 resumed
job1 finished
long task finished
^C>>> 

从这段程序的输出可以看出,程序本来是在执行 long task 协程,但由于 long task 要 await sleep 1 秒,于是 long task 自动暂停了,hello_world 协程自动开始执行, hello world 执行完之后,long task 继续执行。

生成器的暂停与恢复

协程可以暂停和恢复,生成器当然就也可以。下面来看一个生成器暂停、恢复的例子:

>>> def gen():
... print('generator started')
... print('generator paused')
... yield
... print('generator resumed')
... print('generator paused, again')
... yield
... print('generator resumed')
... print('generator finished')
...

>>> def main():
... g = gen()
... print('generator created')
... print('-----------------')
... g.send(None) # start generator
... print('-----------------')
... g.send(None) # resume generator
... print('-----------------')
... g.send(None) # resume generator
...
>>> main()
generator created
-----------------
generator started
generator paused
-----------------
generator resumed
generator paused, again
-----------------
generator resumed
generator finished
Traceback (most recent call last):
File "", line 1, in
File "", line 9, in main
StopIteration

小结

在这篇文章中,我们以两个 PEP 为主要参考资料,了解到协程有两种定义的方法, 其中使用生成器形式定义的协程叫做 generator-based coroutine , 通过  async/await 声明的协程叫做  native coroutine ,两者底层实现都是生成器。接着, 我们阐述了协程的概念,从概念和例子出发,讲了协程和生成器最主要的特征:可以暂停执行和恢复执行。

至于标题中的问题:协程就是生成器?我想我们或许可以这样回答: coroutine is not geneartor but coroutine equals to (enhanced) generator .

话说看完本问,你有木有好奇:为了实现协程,生成器作了哪些增强呢?这个问题留给读者哈 ~ 阅读 PEP 342 -- Coroutines via Enhanced Generators 即可找到答案。

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