手撸golang 行为型设计模式 委派模式
手撸golang 行为型设计模式 委派模式
缘起
最近复习设计模式
拜读谭勇德的<<设计模式就该这样学>>
本系列笔记拟采用golang练习之
委派模式
委派模式(Delegate Pattern)又叫作委托模式,基本作用就是负责任务的调用和分配,是一种特殊的静态代理模式,可以理解为全权代理模式,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。
委派模式有3个参与角色。
(1)抽象任务角色(ITask):定义一个抽象接口,它有若干实现类。
(2)委派者角色(Delegate):负责在各个具体角色实例之间做出决策,判断并调用具体实现的方法。
(3)具体任务角色(Concrete):真正执行任务的角色。
_
场景
- 某消息处理系统, 需要处理客户端请求的各种消息
-
为方便后续扩展统一的消息日志/审计/权限/安全等功能, 根据 委派模式
, 所有消息由全局调度器统一调度 - 调度器根据消息的类型, 委派给具体的消息处理器
设计
- IMsg: 定义消息接口
- BaseMsg: 消息的基类, 实现IMsg接口
- EchoMsg: 表示原样返回的消息, 用于PING/PONG心跳. 继承自BaseMsg
- TimeMsg: 表示获取服务器时间的消息. 继承自BaseMsg
- IMsgHandler: 消息处理器接口. 调度器和具体消息处理器, 均需要实现此接口.
- tMsgDispatchDelegate: 全局消息调度器, 是所有客户端消息的统一入口. 用于注册消息处理器, 按类型分发消息.
- tEchoMsgHandler: 专门处理EchoMsg消息的处理器. 实现IMsgHandler接口.
- tTimeMsgHandler: 专门处理TimeMsg消息的处理器, 实现IMsgHandler接口.
单元测试
delegate_pattern_test.go
package behavioral_patterns_test import ( "fmt" "learning/gooop/behavioral_patterns/delegate" "testing" ) func Test_DelegatePattern(t *testing.T) { dispatcher := delegate.GlobalMsgDispatcher vEchoMsg := delegate.NewEchoMsg("msg-1", "this is an echo msg") response := dispatcher.Handle(vEchoMsg) fmt.Printf(" echo response: id=%v, cls=%v, content=%v\n", response.ID(), response.Class(), response.Content()) vTimeMsg := delegate.NewTimeMsg("msg-2") response = dispatcher.Handle(vTimeMsg) fmt.Printf(" time response: id=%v, cls=%v, content=%v\n", response.ID(), response.Class(), response.Content()) }
测试输出
$ go test -v delegate_pattern_test.go === RUN Test_DelegatePattern tMsgDispatchDelegate.Handle, handler=*delegate.tEchoMsgHandler, id=msg-1, cls=EchoMsg tEchoMsgHandler.Handle, id=msg-1, cls=EchoMsg echo response: id=msg-1, cls=EchoMsg, content=this is an echo msg tMsgDispatchDelegate.Handle, handler=*delegate.tTimeMsgHandler, id=msg-2, cls=TimeMsg tTimeMsgHandler.Handle, id=msg-2, cls=TimeMsg time response: id=msg-2, cls=TimeMsg, content=2021-02-05T09:18:45 --- PASS: Test_DelegatePattern (0.00s) PASS ok command-line-arguments 0.002s
IMsg.go
定义消息接口
package delegate type IMsg interface { ID() string Class() string Content() string }
BaseMsg.go
消息的基类, 实现IMsg接口
package delegate type BaseMsg struct { sID string sClass string sContent string } func NewBaseMsg(id string, cls string, content string) *BaseMsg { return &BaseMsg{ id, cls, content, } } func (me *BaseMsg) ID() string { return me.sID } func (me *BaseMsg) Class() string { return me.sClass } func (me *BaseMsg) Content() string { return me.sContent }
EchoMsg.go
表示原样返回的消息, 用于PING/PONG心跳. 继承自BaseMsg
package delegate type EchoMsg struct { BaseMsg } func NewEchoMsg(id string, content string) *EchoMsg { return &EchoMsg{ *NewBaseMsg(id, "EchoMsg", content), } }
TimeMsg.go
表示获取服务器时间的消息. 继承自BaseMsg
package delegate import "time" type TimeMsg struct { BaseMsg } func NewTimeMsg(id string) *TimeMsg { return &TimeMsg{ *NewBaseMsg(id, "TimeMsg", time.Now().Format("2006-01-02T15:04:05")), } }
IMsgHandler.go
消息处理器接口. 调度器和具体消息处理器, 均需要实现此接口.
package delegate type IMsgHandler interface { Handle(request IMsg) IMsg }
tMsgDispatchDelegate.go
全局消息调度器, 是所有客户端消息的统一入口. 用于注册消息处理器, 按类型分发消息. 实现IMsgHandler接口.
package delegate import ( "fmt" "reflect" ) type tMsgDispatchDelegate struct { mSubHandlers map[string]IMsgHandler } func (me *tMsgDispatchDelegate) Register(cls string, handler IMsgHandler) { me.mSubHandlers[cls] = handler } func newMsgDispatchDelegate() IMsgHandler { it := &tMsgDispatchDelegate{ mSubHandlers: make(map[string]IMsgHandler, 16), } it.Register("EchoMsg", newEchoMsgHandler()) it.Register("TimeMsg", newTimeMsgHandler()) return it } func (me *tMsgDispatchDelegate) Handle(request IMsg) IMsg { if request == nil { return nil } handler, ok := me.mSubHandlers[request.Class()] if !ok { fmt.Printf("tMsgDispatchDelegate.Handle, handler not found: id=%v, cls=%v\n", request.ID(), request.Class()) return nil } fmt.Printf("tMsgDispatchDelegate.Handle, handler=%v, id=%v, cls=%v\n", reflect.TypeOf(handler).String(), request.ID(), request.Class()) return handler.Handle(request) } var GlobalMsgDispatcher = newMsgDispatchDelegate()
tEchoMsgHandler.go
专门处理EchoMsg消息的处理器. 实现IMsgHandler接口.
package delegate import "fmt" type tEchoMsgHandler struct { } func newEchoMsgHandler() IMsgHandler { return &tEchoMsgHandler{} } func (me *tEchoMsgHandler) Handle(request IMsg) IMsg { fmt.Printf(" tEchoMsgHandler.Handle, id=%v, cls=%v\n", request.ID(), request.Class()) return request }
tTimeMsgHandler.go
专门处理TimeMsg消息的处理器, 实现IMsgHandler接口.
package delegate import ( "fmt" "time" ) type tTimeMsgHandler struct { } func newTimeMsgHandler() IMsgHandler { return &tTimeMsgHandler{} } func (me *tTimeMsgHandler) Handle(request IMsg) IMsg { fmt.Printf(" tTimeMsgHandler.Handle, id=%v, cls=%v\n", request.ID(), request.Class()) timeMsg := request.(*TimeMsg) timeMsg.sContent = time.Now().Format("2006-01-02T15:04:05") return timeMsg }
委派模式小结
委派模式的优点
通过任务委派能够将一个大型任务细化,然后通过统一管理这些子任务的完成情况实现任务的跟进,加快任务执行的效率。
委派模式的缺点
任务委派方式需要根据任务的复杂程度进行不同的改变,在任务比较复杂的情况下,可能需要进行多重委派,容易造成紊乱。
_
(end)