在 kbone 中实现小程序 svg 渲染
背景
2019 年底,微信小程序已经推出了近三个年头,我身边的前端开发者基本都做过至少一次小程序了。很多友商曾打算推动小程序进入 W3C 标准,而微信并不为所动,个人认为,小程序本身在框架设计上称不上「标准」,微信也并没打算做一个「标准的平台」。
小程序更注重产品形态和交互,注重对开发者能力的制约,尽可能减少对用户的干扰;因此,也许小程序从设计之初就没有过多考虑开发层面的「优雅」,而是以方便上手、容易学习为主。最典型的例子就是 App()
、 Page()
这一类直接注入到模块内的工厂方法,你不知道、也不需要知道它从何处来,来无影去无踪,是与现在 JS 生态中早已普及的模块化开发有点相悖的。
在架构上,小程序选择了将逻辑层与视图层分离的方式来组织业务代码。小程序的源码提交上传时,JS 会被打包成逻辑层代码( app-service.js
),在运行时与逻辑层基础库 WAService.js
相结合,在逻辑层 Webview(或 JSCore)中执行;WXML/WXSS 将会编译成 JS 并拼接成 page-frame.html
,在运行时与视图层基础库 WAWebview.js
相结合,在视图层堆栈的 Webview 中执行。基础库负责利用客户端提供的通信管道,相互建立联系,对小程序和页面的生命周期、页面上虚拟 DOM 的渲染等进行管理,并在必要时使用客户端提供的原生能力。
熟悉小程序的开发者都知道,这样的架构最主要的目的就是禁止业务代码操作 DOM,迫使开发者使用数据驱动的开发方式,同时在小程序推出初期可以避免良莠不齐的 HTML 项目快速攻占小程序平台,后期则可以缓解小程序平台上的优质产品流失。
kbone 是什么
从 2017 年初小程序推出开始,业界最关心的就是小程序能否转为普通的 Web 开发。最初我们只能简单的用 Babel 进行 JS 的转换;后来小程序推出了 web-view 组件,开发者则开始想办法让 Web 页面使用小程序能力;在知道了 web-view 中的消息不能实时传到小程序逻辑层后,大家则开始选择妥协,改用语法树转换的方式来实现。很多小程序开发框架都是在这一个阶段产生的,如 Wepy、Labrador、mpvue 和 Taro。
语法树转换终究是不可靠的——在 Wepy 和 Taro 的使用中,我们常常会碰到很多语法无法识别的坑,坑的数量与代码量成正比。因此,这些框架更适用于从零开始写,而不适合将一个大型项目移植到小程序。
kbone 是微信团队开源的微信小程序 同构 框架,与基于语法树转换的 Wepy、Taro 等传统框架不同,kbone 的思路是在逻辑层用类似 SSR 的方式模拟出 DOM 和 BOM 结构,让逻辑层的 HTML5 代码正常运行;而 kbone 会负责将逻辑层中的虚拟 DOM 以 setData 的形式传递给视图层,让视图层利用小程序组件递归渲染的能力,产生出真实的 DOM 结构。
使用 kbone 之后,我们可以将小程序页面理解为一个独立的 html 文档(而不是 SPA 中的一个 router page)。在每个页面的 JS 中初始化 kbone,为逻辑层提供虚拟 DOM 和 BOM 的环境,然后就可以像 H5 一样加载各种主流前端框架和业务代码,kbone 会负责逻辑层和视图层之间的 DOM 和事件同步。
让 kbone 支持 HTML5 inline SVG
在 HTML 中,SVG 的引入有很多种不同的方式,可以像图片一样使用
标签、 background-image
属性,也可以直接在 HTML 中插入 标签,另外还有
、
等不太常见的方式。
在一些大型 web-view 项目迁移到 kbone 的过程中,常常会遇到 HTML inline SVG(在 HTML 中直接插入 SVG 标签)这种情况;有的页面还会异步加载一个含有很多小图标( )的大 SVG、在页面上用
的方式,实现 SVG 的 Sprite 化。
本文针对单个页面上出现大量 HTML inline SVG 的实战场景,通过识别并转换成 background-image
,来实现小程序 kbone 对 SVG 的支持。
构造用例
首先我们以 kbone 官方示例 为基础,导入该项目后,在项目根目录新建 kbone-svg.js
,然后进入 /pages/index/index.js
,在 onLoad()
的结尾先写出调用方式和示例:
Page({ data: ..., onLoad(query) { ... init(this.window, this.document) this.setData({ pageId: this.pageId }) this.app = this.window.createApp() this.window.$$trigger('load') this.window.$$trigger('wxload', { event: query }) // 添加我们的调用方式和示例 require('../../svg.js')(this.window) this.document.body.innerHTML += `SVG 渲染 SVG Symbol 渲染 SVG 自引用渲染 ` } })
本例中,结合
和
的 文档 ,给出了三种示例,分别用来代表普通 SVG 的渲染、跨 SVG 引用 Symbol(类似于雪碧图)的渲染、以及 SVG 内引用当前文档中的 Symbol 的渲染情况。
分析和实现
上述示例中,我们模拟 H5 条件下最一般的情况,直接在 body 下添加 HTML。如何支持这样的情况?首先我们打开 kbone 的代码 /miniprogram_npm/miniprogram-render/node/element.js
,观察 innerHTML
的 setter:
set innerHTML(html) { if (typeof html !== 'string') return const fragment = this.ownerDocument.$$createElement({ tagName: 'documentfragment', // ... }) // ... ast = parser.parse(html) // ... // 生成 dom 树 ast.forEach(item => { const node = this.$_generateDomTree(item) // { // ... }) this.$_children.length = 0 // ... this.appendChild(fragment) }
可以看到, innerHTML
被转化成 $_generateDomTree
的调用,生成新的子节点,并替换掉所有旧的子节点。而在 $_generateDomTree
中,最终将会调用 this.ownerDocument.$$createElement
。
根据 /miniprogram_npm/miniprogram-render/document.js
中的定义, Document.prototype.$$createElement
作为我们熟知的 Document.prototype.createElement
的内部实现,因此为了监听 等节点的创建,需要对
$$createElement
方法进行 Hook。
在 kbone 官方文档 DOM/BOM 扩展 API 一章中不难发现,我们可以使用 window.$$addAspect
函数对所需的方法进行 Hook:
window.$$addAspect('document.$$createElement.after', (el) => { if (el.tagName.toLowerCase() === 'svg') { setTimeout(() => renderSvg(el), 0); } });
在这里,我们监听了 节点的建立,并在下一个宏任务中(即等待
节点的所有子节点挂载完成后)调用我们自己的
renderSvg()
方法。在 renderSvg()
中,我们希望进行下列一些操作:
data:image/svg+xml background-image
在并不知道 Symbol 是否可以再包含 的情况下,为了简化问题,我们可以先假设所有的 Symbol 中不会包含
,即不存在 Symbol 之间多级依赖和循环依赖的情况。经过反复修改,
renderSvg()
方法实现如下:
const symbolMap = {}; const symbolUseMap = {}; const renderSvg = (el) => { // 如果之前已经完成渲染,就不重复渲染 if (el.style.backgroundImage) return; // 分析并保存当前 SVG 文档中的所有 Symbol,以便于当前 SVG 文档内部或者其它 SVG 中使用 // 同时,记录这些 Symbol,如果在当前 SVG 中本地使用,则不需要替换他们 const localSymbols = new Set(el.querySelectorAll('symbol').map(resolveSymbol)); // 先假设没有完成渲染 let isFullRendered = true; // 将当前 SVG 文档中的跨文档 `` 节点替换成对应 Symbol 的 HTML el.querySelectorAll('use').forEach(use => { const symbolId = (use.getAttribute('xlink:href') || use.getAttribute('data-xlink-href')).replace(/^#/, ''); // 如果是当前文档内局部的 Symbol,不需要替换,background-image 会直接解析 if (localSymbols.has(symbolId)) return; const symbol = symbolMap[symbolId]; if (symbol) { // 如果对应的 Symbol 已经加载,将 替换成对应的 Symbol // 这里暂时简化考虑,直接覆盖 的父节点的所有内容 const parentNode = use.parentNode; parentNode.innerHTML = symbol.innerHTML; parentNode.setAttribute('viewBox', symbol.getAttribute('viewBox')); if (!symbolUseMap[symbolId]) symbolUseMap[symbolId] = new Set(); symbolUseMap[symbolId].delete(el); } else { // 如果对应的 Symbol 还没有加载,则监听其加载完成 if (!symbolUseMap[symbolId]) symbolUseMap[symbolId] = new Set(); symbolUseMap[symbolId].add(el); isFullRendered = false; } }); // 若存在没加载完的 Symbol,先不执行渲染,因为渲染过程是一次性的,需要破坏所有子节点 if (!isFullRendered) return; // 清理当前 SVG 文档,并转换为 `data:image/svg+xml` 格式的 Data URI let svg = el.outerHTML; const svgDataURI = parseSvgToDataURI(svg); const backgroundImage = `url('${svgDataURI}')`; if (backgroundImage.length > 5000) { console.error('[kbone-svg] SVG 长度超限', { svg, data: svgDataURI }); } // 将当前 SVG 标记为已渲染,清除所有子节点,并将生成的 Data URI 设置为 CSS `background-image` 属性 el.innerHTML = ''; if (el.getAttribute('width')) el.style.width = el.getAttribute('width') + 'px'; if (el.getAttribute('height')) el.style.height = el.getAttribute('height') + 'px'; el.style.backgroundImage = backgroundImage; el.style.backgroundPosition = 'center'; el.style.backgroundRepeat = 'no-repeat'; console.log('[kbone-svg] 渲染 SVG 元素完成', { svg, data: svgDataURI }); }
接下来我们需要实现 resolveSymbol 方法。当遇到 Symbol 时,需要解析其 ID,保存该 Symbol 节点,并触发所有依赖当前 Symbol 的其他 SVG 的重新渲染。
const resolveSymbol = (el) => { const symbolId = el.id; el.id = null; const symbol = el; if (symbolMap[symbolId] !== symbol) { symbolMap[symbolId] = symbol; setTimeout(() => symbolUseMap[symbolId] && symbolUseMap[symbolId].forEach(renderSvg), 0); } console.log('[kbone-svg] 保存 Symbol 完成', symbol); return symbolId; }
最后,我们需要定义 SVG 进行清理和渲染(转化为 Data URI)的过程。在此之前,需要对 setAttribute 和 setAttributeNS 进行一个 polyfill,因为 kbone 不支持为节点设置任意属性,很多属性设置之后会丢失。
const _setAttribute = window.Element.prototype.setAttribute; window.Element.prototype.setAttribute = function (attribute, value) { const oldHtml = this.outerHTML; _setAttribute.call(this, attribute, value); const newHtml = this.outerHTML; // 如果设置属性后 outerHTML 没有改变,则设置到 dataset 中 if (oldHtml === newHtml) { this.dataset[attribute] = value; } } // 对设置 xlink:href 时可能出现的报错进行 polyfill,改为 data-xlink-href window.Element.prototype.setAttributeNS = function (xmlns, attribute, value) { this.setAttribute('data-' + attribute.replace(':', '-'), value) }
接下来即可定义 SVG 文档转化为 Data URI 的过程了,这里需要用到很多正则表达式。
const parseSvgToDataURI = (svg) => { // 将被设置到 dataset 中的属性还原出来 svg = svg.replace(/data-(.*?=(['"]).*?\2)/g, '$1'); // 将被设置到 data-xlink-href 的属性还原出来 svg = svg.replace(/xlink-href=/g, 'xlink:href='); // 将 dataset 中被变成 kebab-case 写法的 viewBox 还原出来 svg = svg.replace(/view-box=/g, 'viewBox='); // 清除 SVG 中不应该显示的 title、desc、defs 元素 svg = svg.replace(/[\s\S]*?/g, ''); // 为非标准 XML 的 SVG 添加 xmlns,防止视图层解析出错 if (!/xmlns=/.test(svg)) svg = svg.replace(/<svg/, " parseFloat(parseFloat(match).toFixed(2))); // 清除注释,缓解数据量过大的问题 svg = svg.replace(//g, ''); // 模拟 HTML 的 white-space 行为,将多个空格或换行符换成一个空格,减少数据量 svg = svg.replace(/\s+/g, " "); // 对特殊符号进行转义,这里参考了 https://github.com/bhovhannes/svg-url-loader/blob/master/src/loader.js svg = svg.replace(/[{}\|\\\^~\[\]`"#%]/g, function (match) { return '%' + match[0].charCodeAt(0).toString(16).toUpperCase(); }); // 单引号替换为 \',由于 kbone 的 bug,节点属性中的双引号在生成 outerHTML 时不会被转义导致出错 // 因此 background-image: url( 后面只能跟单引号,所以生成的 URI 内部也就只能用斜杠转义单引号了 svg = svg.replace(/'/g, "\\'"); // 最后添加 mime 头部,变成 Webview 可以识别的 Data URI return 'data:image/svg+xml,' + svg.trim(); }
以上是经过反复 debug 后的相对稳定的代码。放在上文的演示项目中,效果如下图:
可以看出,前两例中已经可以渲染出图片,第三例中,与 MDN 官方文档的表现 不太一致,经过检查,生成的 Data URI 直接打开并没有问题,可能是小程序视图层的环境对 SVG 内的尺寸换算存在问题。
在 Android 和 iOS 真机调试中,本例没有出现无法显示的兼容问题,这也说明了这种方案可行。
问题与总结
kbone 解决了 JS 难题,却留下了 CSS 难题
在上述例子中可以看到,kbone 已经非常类似于 H5 的环境,但有一个很容易忽略的问题:由于实际的操作对象是 的虚拟 DOM,且小程序视图层并不支持
, 我们已经无法通过 JS 给整个页面(而非特定元素)注入 CSS ,因此也无法通过纯 JS 层面的 polyfill 来为
svg
等某一类元素定义一些优先级较低的默认样式。
例如,在解析 SVG 的过程中,我们可能希望通过获取 SVG 元素的尺寸来设置渲染后背景图的默认尺寸(像
那样),同时允许来自业务代码中的尺寸覆盖,这在 kbone 环境下,甚至也许在小程序架构中是不可能的——除非我们利用 Webpack 的黑魔法将自己的 polyfill 编译到 WXSS 中去,或者如果你有超人的胆量和气魄,也可以给你迁移过来的业务代码中要覆盖你的样式批量加上 !important
。
同理,可以肯定的是,我们也无法在 JS 中控制诸如媒体查询、字体定义、动画定义、以及 ::before
、 ::after
伪元素的展示行为等,这些都是只能通过静态 WXSS 编译到小程序包内,而无法通过小程序 JS 动态加载的。
数据量消耗
另外,虽然在 HTML5 环境中十分推崇 SVG 格式,但放在 kbone 的特定环境下,把 SVG 转换成 CSS background-image
反而是一种不甚考究的方案,因为这将会占用 setData()
(小程序基础库中称为 vdSyncBatch
)的数据量,降低数据层和视图层之间通信的效率,不过好在每个 SVG 图片只会被传输一次。
在写这个项目的同时,我也尝试将经过清理后生成的 SVG 利用小程序接口保存到本地文件,然后将文件的虚拟 URL 交给视图层,结果并不乐观。视图层在向微信 JSSDK 请求该 SVG 文件的过程中,也许因为没有收到 Content-Type 或者收到的 Content-Type 不对,导致 SVG 文件无法被正确解析展示出来。这可能是小程序的 Bug,或者也许是小程序并没有打算支持的灰色地带。
小结
尽管依然存在诸多问题,通过一个 polyfill 来为项目迁移过程中遇到的 SVG 提供一个临时展示方案仍然是有必要的——这让我们可以先搁置图片格式的问题,将更重要的问题处理完之后,再回来批量转换格式、或改用 Canvas 来绘制。
文中完成的 kbone SVG polyfill 只有一个 JS 文件,托管在我个人的 GitHub ,同时为了方便使用也发布到 NPM 。本文存在很多主观推测和评论,如有谬误,欢迎留言指正。