使用Java语言编写一个五子棋UI界面并实现网络对战功能(非局域网)

使用Java语言编写一个五子棋UI界面并实现网络对战功能(非局域网)

一,前期准备

1,Java IDE(Eclipse)与JDK的安装与配置

jdk-15.0.1-免配置路径版

提取码:earu

免安装版Eclipse 解压即可使用

提取码:5iyy

网络上很多配置jdk的方法,我不再重复
这里提供一种便捷操作的方法(针对新手)
由于高版本jdk不需要手动配置路径,将我上传的jdk资源下载后一键安装,路径即可自动配置

2,一台云主机

阿里云,腾讯云,华为云的云主机均可,我用的是windows系统
(window是自带的远程连接很方便),如果想用其他的也可,最好选择一个有桌面的,这样调试起来容易些
在云主机上同样需要安装Eclipse与配置jdk,步骤同上
如果内存较大的可以安装数据库,这样编写的程序上可以加账号登录注册功能

我的云主机

3,另一台可供测试可以联网的电脑或虚拟机

建议方便的同学用另一台电脑,一台电脑用手机热点,另一台用WiFi
这样可以测试外网的连接情况

4,转换Java Jar为exe文件的软件(如exe4j)

网上很多关于转换的教程(非必须,如果不需要可以忽略这一步)

二,功能分析与效果展示

1,这个程序主要分为三部分,UI界面,单机落子部分,联网落子部分,而UI界面又分为登录界面和棋盘界面。在这篇文章中UI界面与联网落子部分为讲述重点。

2,登录界面实现的功能有以下几点,首先当启动程序时,应自动检测与服务器的连接,如果连接失败,则不出现网络登录入口,如果连接成功,则出现网络对战登录入口。

连接失败效果展示

连接成功效果展示

3,棋盘界面应满足的功能,黑白棋的落子,判断胜利,重新开始

棋盘效果展示

4,网络对战应满足的功能,由于很多电脑使用路由器与外网访问(有的通信服务提供商会隐藏真实ip,故两台由不同路由器连接的电脑很难建立连接),同时增加编写难度,采用下棋双方与服务器连接的方式,A->服务器<-B,AB,程序应做到迅速响应服务器信息,减少延迟,双方棋盘信息应一致。

三,具体实现方法

1,棋盘UI的实现

JPanel jpan1 = new JPanel() {                     //根据新棋盘信息作图,覆盖原有Panel
                    private static final long serialVersionUID = 1L;
                    public void paint(Graphics graphics){         //重构paint函数
                        int xst=20,yst=20,add=32;
                        for(int t=0;t<15;t++)                      //画竖线
                        {
                            graphics.drawLine(xst,yst,xst,468);
                            xst=xst+add;
                        }
                        xst=20;yst=20;add=32;
                        for(int t=0;t<15;t++)                      //画横线
                        {
                            graphics.drawLine(xst,yst,468,yst);
                            yst=yst+add;
                        }
                      
                       graphics.setColor(Color.BLACK);             //画棋盘上五个黑点
                       graphics.fillOval(113, 113, 6, 6);
                       graphics.fillOval(369, 113, 6, 6);
                       graphics.fillOval(113, 369, 6, 6);
                       graphics.fillOval(369, 369, 6, 6);
                       graphics.fillOval(241, 241, 6, 6);
                       
                       for(int t=0;t<15;t++)                       //根据棋盘数组里存储的棋子信息画黑白子
                       {
                           for(int t1=0;t1<15;t1++)
                           {
                               if(node[t][t1]==1)
                               {
                                   graphics.setColor(Color.BLACK);
                                   graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26);
                               }
                               if(node[t][t1]==-1)
                               {
                                   graphics.setColor(Color.WHITE);
                                   graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26);
                               }
                           }
                       }
                    }
                    }

由于每次落子棋盘都会发生变化,所以设置一个鼠标触发事件,当每次触发都将窗口重绘,根据棋盘信息数组里的内容更新到当前局面。

2,网络对战(服务器端编程)

网络对战的实质是socket编程,即客户端A将落子信息传给服务器,服务器将信息传给客户端B,接着客户端B将落子信息传给服务器,服务器传给客户端A,故在服务器端编程中应监听两个端口(我设置的是1075和1056)客户端A将信息通过1075端口传给服务器,服务器将A传过来的信息通过1056传给服务器B,默认先连接的是黑子,当黑子连接成功后,监听白子连接。

package cilent;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket server,server1;
        try {
            server = new ServerSocket(1075);
            Socket socket=server.accept();
            System.out.println("black is ok");
            server1 = new ServerSocket(1056);
            Socket socket1=server1.accept();
            System.out.println("white is ok");
            while(true){
                System.out.println("----------");
                InputStream in,in1;
                try {
                    in = socket.getInputStream();
                    byte [] b=new byte[1024];
                    StringBuffer sb=new StringBuffer();
                    String s;
                    if(in.read(b) !=-1){
                        s=new String(b);
                        sb.append(s);
                    }
                    OutputStream out1=socket1.getOutputStream();
                    System.out.println("黑发给白"+sb);
                    out1.write(sb.toString().getBytes());
                    out1.flush();
                    in1 = socket1.getInputStream();
                    byte [] b1=new byte[1024];
                    StringBuffer sb1=new StringBuffer();
                    String s1;
                    if(in1.read(b1) !=-1){
                        s1=new String(b1);
                        sb1.append(s1);
                    }
                    OutputStream out=socket.getOutputStream();
                    System.out.println("白发给黑"+sb1);
                    out.write(sb1.toString().getBytes());
                    out.flush();
                } catch (IOException e) {
                   // e.printStackTrace();
                }
            }
            
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


}

3,网络对战(客户端编程)

在客户端这边不仅要考虑数据的发送与接收,还要考虑接收或发送的数据在窗体上如何实时的显示,为此我自己创立了一套编码解码方式,为方便每次发送的信息的格式为XX*YY,前两位为二维数组行数,后两位为二维数组列数,发送部分代码如下

if(xrec<=9)                        //确认发送数据格式 XX*XX XX指二维数组列,行
                       sent="0"+xrec;
                   else
                       sent=""+xrec;
                   sent=sent+"*";
                   if(yrec<=9)
                       sent=sent+"0"+yrec;
                   else
                       sent=sent+""+yrec;
                   System.out.println("==========");
                   try {
                    socket.getOutputStream().write(sent.getBytes());
                    System.out.println("MY sent:"+sent);
                } catch (IOException e1) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e1.printStackTrace();
                }
                   try {
                    socket.getOutputStream().flush();
                } catch (IOException e1) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e1.printStackTrace();
                }      //发送完毕

由于socket的接收函数有阻塞性,当执行接收函数时,程序被阻塞,窗体无法及时更新,这样就会出现无法更新落子信息,当接收到对方落子时一次更新两个棋子的情况,为解决这个问题,将本机落子与接收落子分隔开,当鼠标按下时更新本机落子,当鼠标松开时接收服务器信息。

void jieshou(Socket socket, JFrame jFrame)
    {
         
        //temp=1;
        InputStream in = null;
        try {
            in = socket.getInputStream();
        } catch (IOException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
            JOptionPane.showMessageDialog(null,"对方未就绪!");
        }
        byte[] b = new byte[1024];
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
       
        try {
            if (in.read(b) != -1) {
                   s = new String(b);
                   System.out.println(s);
                   sb.append(s);
               }
        } catch (IOException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
             JOptionPane.showMessageDialog(null,"对方未就绪!");
        }
        System.out.println("来自服务器的数据:" + sb);  //收到对方落子信息
        int xnew=(sb.charAt(0)-'0')*10+(sb.charAt(1)-'0');//解码
        int ynew=(sb.charAt(3)-'0')*10+(sb.charAt(4)-'0');
        if(node[xnew][ynew]==0) {              //更改对方落子
            node[xnew][ynew]=-1;
           // m=1;
            }
           
            JPanel jpan1 = new JPanel() {                     //根据新棋盘信息作图,覆盖原有Panel
                private static final long serialVersionUID = 1L;
                public void paint(Graphics graphics){
                    super.paint(graphics);
                    int xst=20,yst=20,add=32;
                    for(int t=0;t<15;t++)
                    {
                        graphics.drawLine(xst,yst,xst,468);
                        xst=xst+add;
                    }
                    xst=20;yst=20;add=32;
                    for(int t=0;t<15;t++)
                    {
                        graphics.drawLine(xst,yst,468,yst);
                        yst=yst+add;
                    }
                  
                   graphics.setColor(Color.BLACK);
                   graphics.fillOval(113, 113, 6, 6);
                   graphics.fillOval(369, 113, 6, 6);
                   graphics.fillOval(113, 369, 6, 6);
                   graphics.fillOval(369, 369, 6, 6);
                   graphics.fillOval(241, 241, 6, 6);
                   
                   for(int t=0;t<15;t++)
                   {
                       for(int t1=0;t1<15;t1++)
                       {
                           if(node[t][t1]==1)
                           {
                               graphics.setColor(Color.BLACK);
                               graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26);
                           }
                           if(node[t][t1]==-1)
                           {
                               graphics.setColor(Color.WHITE);
                               graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26);
                           }
                       }
                   }
                }
                };
                jFrame.add(b1);
            jFrame.add(jpan1);  
            jFrame.setVisible(true);
            //temp=0;
    }

如果有兴趣的同学也可以在服务器端加一个本地服务器(推荐SQL server)搭配jdbc实现一个客户端登录程序(类似QQ),具体如何实现我会在下节详细叙述。

有需要的可以给我留言,分享源码