代码演示C#各版本新功能

代码演示C#各版本新功能

C#
各版本新功能其实都能在官网搜到,但很少有人整理在一起,并通过 非常简短
的代码将每个新特性演示出来。

  • 代码演示C#各版本新功能
  • C# 2.0版 – 2005
    • 泛型
    • 分部类型
    • 匿名方法
    • 可以为null的值类型
    • 迭代器
    • 协变和逆变
  • C# 3.0版 – 2007
    • 自动实现的属性
    • 匿名类型
    • 查询表达式(LINQ)
    • Lambda表达式
    • 表达式树
    • 扩展方法
    • var
    • 分部方法
    • 对象和集合初始值设定项
  • C# 4.0版 – 2010
    • dynamic
    • 命名参数/可选参数
    • 泛型中的协变和逆变
    • 类型等效、内置互操作类型
  • C# 5.0版 – 2012
    • async/await
    • 调用方信息
  • C# 6.0版 – 2015
    • 静态导入
    • 异常筛选器
    • 自动初始化表达式
    • Expression-bodied 函数成员
    • Null传播器
    • 字符串内插
    • nameof
      表达式

    • 索引初始值设定项
  • C# 7.0版本 – 2017
    • out变量
    • 元组和析构函数
    • 模式匹配
    • 本地函数
    • 更多的expression-bodied成员
    • Ref 局部变量和返回结果
    • 弃元
    • 二进制文本和数字分隔符
    • throw表达式
  • C# 8.0 版 – 2019
    • Readonly 成员
    • 默认接口方法
    • 模式匹配增强
    • 属性模式
    • Tuple模式
    • 位置模式
    • switch表达式
    • using声明
    • 静态本地函数
    • 异步流
    • 索引和范围
    • Null合并赋值
    • 非托管构造类型
    • 嵌套表达式中的 stackalloc
  • 附录/总结

C# 2.0版 – 2005

泛型

Java
中的泛型不支持值类型,且会运行时类型擦除,这一点  .NET
更优秀。

分部类型

拆分一个类、一个结构、一个接口或一个方法的定义到两个或更多的文件中是可能的。每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应用程序时将把所有部分组合起来。

匿名方法

可以为null的值类型

迭代器

协变和逆变

在 C# 中,协变和逆变能够实现数组类型、委托类型和泛型类型参数的隐式引用转换。协变保留分配兼容性,逆变则与之相反。

C# 3.0版 – 2007

自动实现的属性

匿名类型

查询表达式(LINQ)

LINQ
允许你可以像写  SQL
一样写  C#
代码,像这样:

LINQ
的意义在于让  C#
做出了重大调整,本章中说到的  lambda
表达式、扩展方法、表达式树、匿名类型、自动属性等,都是  LINQ
的必要组成部分。

由于用扩展方法的形式也能得到一致的结果,而且还能让代码风格更加一致,所以我平时用 LINQ
语法较少:

Lambda表达式

表达式树

这个是 LINQ
的基础之一,它的作用是将代码像数据一样,保存在内存中;然后稍后对这些“代码数据”进行重新解释/执行。

EntityFramework
就是一个经典场景,它先将表达式树保存起来,然后执行时,将其翻译为  SQL
发给数据库执行。

注意:表达式树并不能表示所有的代码, C# 3.0
之后的语法,包含  ??
、  ?.
、  asyncawait
、可选参数等,都无法放到表达式树中。据说官方准备更新它,但迟迟没有进展。

扩展方法

扩展方法使你能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型、重新编译或以其他方式修改原始类型。

var

分部方法

对象和集合初始值设定项

C# 4.0版 – 2010

dynamic

这个是特性使得 CLR
不得不进行一次修改。有了这个,  C#
也能像  js
、  php
、  python
等弱类型语言一样写代码了。

注意 dynamic
可以表示任何东西,包含数组、委托等等。滥用  dynamic
容易让程序变得很难维护。

命名参数/可选参数

泛型中的协变和逆变

类型等效、内置互操作类型

这个主要是为了和 COM
进行交互。之前需要引用一些  COM
类型相关的程序集,现在可以直接引用  COM
。具体可以参见:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/interop/type-equivalence-and-embedded-interop-types

C# 5.0版 – 2012

async/await

async
await
的本质是状态机,像  IEnumerable<T>
一样。以前游戏引擎  Unity
只支持  C# 3.0
,因此当时它用状态机发  Http
请求是用的  IEnumerable<T>

async
await
有两个好处,一是可以避免  UI
线程卡顿,二是提高系统吞吐率,最终提高性能。

调用方信息

注意这个是编译期生成的,因此比 StackTrace
更能保证性能。

C# 6.0版 – 2015

静态导入

终于可以不用写静态类名了。

异常筛选器

try-catch
时,可以按指定的条件进行  catch
,其它条件不  catch

自动初始化表达式

Expression-bodied 函数成员

Null传播器

字符串内插

nameof
表达式

有时字符串值和某个变量名称一致,尤其是在做参数验证时。这里 nameof
就能在编译期,自动从变量名生成一个字符串。

索引初始值设定项

使集合初始化更容易的另一个功能是对 Add 方法使用扩展方法 。添加此功能的目的是进行 Visual Basic 的奇偶校验。如果自定义集合类的方法具有通过语义方式添加新项的名称,则此功能非常有用。

C# 7.0版本 – 2017

out变量

元组和解构函数

解构是将元组转换为变量。//忽略…构函数应该类似C++中的析构函数,在实例回收时执行?

模式匹配

现在可以在匹配一个类型时,自动转换为这个类型的变量,如果转换失败,这个变量就赋值为默认值( null
或  0
)。
极简版:
switch/case版:

本地函数

这个主要是方便, javascript
就能这样写。

lambda
的好处在于,这个可以定义在后面,而  lambda
必须定义在前面。

更多的expression-bodied成员

该功能可以让一些函数写成表达式的形式,非常的方便。

Ref 局部变量和返回结果

此功能允许使用并返回对变量的引用的算法,这些变量在其他位置定义。一个示例是使用大型矩阵并查找具有某些特征的单个位置。

这个功能主要是为了提高值类型的性能,让它真正发挥其作用。 C++
就有类似的功能。

弃元

通常,在进行元组解构或使用 out
参数调用方法时,必须定义一个其值无关紧要且你不打算使用的变量。为处理此情况,  C#
增添了对弃元的支持 。弃元是一个名为  _
的只写变量,可向单个变量赋予要放弃的所有值。弃元类似于未赋值的变量;不可在代码中使用弃元(赋值语句除外)。

二进制文本和数字分隔符

这个用于使数字和二进制更可读。

throw表达式

throw
之前必须是一个语句,因此有时不得不写更多的代码来完成所需功能。但  7.0
提供了  throw
表达式来使代码更简洁,阅读更轻松。

C# 8.0 版 – 2019

Readonly 成员

默认接口方法

接口中也能定义方法了,这个新功能经常受到争论。但想想,有时是先定义接口,而实现接口需要实现很多相关、但又繁琐的功能,如 ASP.NETCore
中的  ILogger
,谁用谁知道,特别多需要实现的方法,但又都差不多。因此所以这个功能其实很有必要。

模式匹配增强

这个是为简化代码、函数式编程而生的,我个人非常喜欢。

属性模式

Tuple模式

位置模式

switch表达式

这个功能能使代码从大量的 if/else
或  switch/case
变成“一行代码”,符合函数式编程的思想,非常好用!

using声明

静态本地函数

相比非静态本地函数,静态本地函数没有闭包,因此生成的代码更少,性能也更容易控制。

异步流

这个功能和 IEnumerable<T>
、  Task<T>
对应,一个经典的表格如下:

单值 多值
同步 T IEnumerable
异步 Task ?

其中,这个问号 ?
终于有了答案,它就叫异步流——  IAsyncEnumerable<T>

不像 IEnumerable<T>
,  IAsyncEnumerable<T>
系统还没有内置扩展方法,因此可能没有  IEnumerable<T>
方便, 但是
可以通过安装  NuGet
包  f
来实现和  IEnumerable<T>
一样(或者更爽)的效果。

索引和范围

Python
中的切片器一样,只是  -
用  ^
代替了。

Null合并赋值

非托管构造类型

与任何非托管类型一样,可以创建指向此类型的变量的指针,或针对此类型的实例在堆栈上分配内存块

嵌套表达式中的 stackalloc

附录/总结

这么多功能,你印象最深刻的是哪个呢?

参考资料:C#发展历史 – C#指南 | Microsoft Docs
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/whats-new/csharp-version-history

本文内容和代码由 肖鹏
整理,有大量修改;转载已获得肖鹏本人授权。 肖鹏
是我公司从  Java
转  .NET
的同事。原文链接为:https://akiyax.github.io/new-features-in-csharp/。

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