从两个角度理解 TypeScript 中的类型是什么


TypeScript中的类型是什么?本文中描述了两种有助于理解它们的观点。

每个角度三个问题

以下三个问题对于理解类型如何工作非常重要,并且需要从两个角度分别回答。

  1. myVariable
    具有 MyType
    类型是什么意思?

1   let myVariable: MyType = /*...*/;
  1. SourceType
    是否可以分配给 TargetType

1   let source: SourceType = /*...*/;
2   let target: TargetType = source;
  1. TypeUnion
    是如何从 Type1
    Type2
    Type3
    派生的?

1   type TypeUnion = Type1 | Type2 | Type3;

观点1:类型是值的集合

从这个角度来看,类型是一组值:

  1. 如果 myVariable
    的类型为 MyType
    ,则意味着所有可以分配给 myVariable
    的值都必须是 MyType
    集合的元素。

  2. SourceType
    可分配给 TargetType
    SourceType
    TargetType
    的子集。结果所有能被 SourceType
    接受的值也被 TargetType
    接受。

  3. 类型 Type1
    Type2
    Type3
    的类型联合是定义它们集合的集合理论 union。

观点2:类型兼容性关系

从这个角度来看,我们不关心值本身以及在执行代码时它们是如何流动的。相反,我们采取了更加静态的观点:

  • 源代码中包含 location,每个 location 都有一个静态类型。在支持 TypeScript 的编辑器中,如果将光标悬停在 location 上方,则可以看到该 location 的静态类型。
  • 当源 location 通过分配、函数调用等连接到目标 location 时,则源 location 的类型必须与目标 location 的类型兼容。TypeScript 规范通过所谓的 类型关系
    (https://github.com/microsoft/TypeScript/blob/master/doc/spec.md#3.11)定义类型兼容性。

  • 类型关系 分配兼容性
    (https://github.com/microsoft/TypeScript/blob/master/doc/spec.md#3114-assignment-compatibility)定义什么时候把源类型 S
    分配给目标类型 T

  • S
    T
    是相同的类型。

  • S
    T
    any
    类型。

让我们考虑以下问题:

  1. 如果将 myVariable
    的静态类型分配给 MyType
    ,则 myVariable
    的类型为 MyType

  2. 如果 SourceType
    是兼容分配的,则可以将它们分配给 TargetType

  3. 通过类型关系 apparent 成员
    (https://github.com/microsoft/TypeScript/blob/master/doc/spec.md#3111-apparent-members)定义类型 union 的工作方式。

TypeScript 类型系统的一个有趣特征是,同一变量在不同位置可以具有不同的静态类型:

 1const arr = [];
 2// %inferred-type: any[]
 3arr;
 4
 5arr.push(123);
 6// %inferred-type: number[]
 7arr;
 8
 9arr.push('abc');
10// %inferred-type: (string | number)[]
11arr;

名义类型系统与结构类型系统

静态类型系统的职责之一是确定两种静态类型是否兼容:

  • 实际参数的静态类型 U
    (例如,通过函数调用提供)

  • 对应形式参数的静态类型 T
    (在函数定义中指定)

这通常意味着检查 U
是否为 T
的子类型。大致有两种检查方法:

  • 名义
    类型系统中,两个静态类型如果具有相同的标识(“名称”)则相等。如果明确声明了它们的子类型关系,则一种类型是另一种类型的子类型。

  • 名义类型的语言为 C ++、Java、C#、Swift 和 Rust。
  • 结构
    类型系统中,两个静态类型具有相同的结构(如果它们具有相同的名称和相同的类型)则相等。如果 U
    具有 T
    的所有部分(可能还有其他),并且 U
    的每个部分具有 T
    的相应部分的子类型,则类型 U
    是另一种类型 T
    的子类型。

  • 具有结构化类型的语言为 OCaml/ReasonML、Haskell 和 TypeScript。

以下代码在名义类型系统中会产生类型错误(A 行),但在 TypeScript 的结构类型系统中是合法的,因为类 A
和类 B
具有相同的结构:

1class A {
2  name = 'A';
3}
4class B {
5  name = 'B';
6}
7const someVariable: A = new B(); // (A)

TypeScript 的 interface 在结构上也可以正常工作 —— 不必为了匹配而实现它们:

1interface Point {
2  x: number;
3  y: number;
4}
5const point: Point = {x: 1, y: 2}; // OK

进一步阅读

  • TypeScript 手册中的“类型兼容性”一章:https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/type-compatibility.html
  • TypeScript 规范中的 “TypeRelationships” 部分:https://github.com/microsoft/TypeScript/blob/master/doc/spec.md#311-type-relationships

原文链接

https://2ality.com/2020/02/understanding-types-typescript.html


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