​Flutter实战 | 从 0 搭建「网易云音乐」APP(八、我的页面)

本系列可能会伴随大家很长时间,这里我会从0开始搭建一个「网易云音乐」的APP出来。
下面是该APP 功能的思维导图:


前期回顾:
本篇为第八篇,在这里我们会搭建「我的」页面。

我的 新建歌单 歌单操作

0. 确认需求

还是老套路,先确认一下需求。
「我的」页面,我这里做的比较简单,上面的UI(本地音乐等)目前只是用来展示用,真正的功能有如下几点:


1.
展示歌单(创建的歌单、收藏的歌单)


2.
创建新歌单


3.
对歌单进行操作

下面就开始吧。

1. 展示歌单

首先我们先想一下,整个 APP 中对于歌单操作的位置其实是非常多的(搜索后添加歌单、推荐歌单里添加歌单、给歌单添加歌曲等等),那么对于这种需求,我所考虑的就是把歌单的逻辑放入顶层 Provider
中,这样方便操作。
理清楚逻辑后,来看页面如何展示:


一共分为两块:「创建的歌单」、「收藏的歌单」。
两个模块的 UI 其实是一样的,只不过分在了不同的列表中。
那么先来看一下返回的数据是什么样的:


emmm,只返回了一个 playlist,那就说明要让我们自己来找这两个的区别了。

经过我一番查找后发现,不同类型的 Creator
值是不一样的,「我创建的歌单」里的数据  Creator.userId
是等于我登录后个人 id 的, 所以区分的代码如下:

_selfCreatePlayList =

  _allPlayList.where((p) => p.creator.userId == user.account.id).toList();

_collectPlayList =

  _allPlayList.where((p) => p.creator.userId != user.account.id).toList();

ok,数据有了,画页面就简单多了,从图上我们也可以看得出来,是可以展开和收回的。

这个功能首先我想到的是 ExpansionPanelList
,但是他和我们的需求不太搭,包括样式和逻辑。

那我们就自定义一个,怎么来做到展开和收回?其实就是控制歌单列表的显示和不显示,所以我们应该能想到一个组件: Offstage

而且在展开/收回的时候箭头要来回的变化,我在前面也写过一篇文章: Flutter | 求求你们了,切换 Widget 的时候加上动画吧
,这个时候就派上用场了。
头部组件大致代码如下:

Widget build(BuildContext context) {

  return Container(

    height: ScreenUtil().setWidth(80),

    child: GestureDetector(

      behavior: HitTestBehavior.translucent,

      onTap: () {

        setState(() {

          if (arrow == arrows[0])

            arrow = arrows[1];

          else

            arrow = arrows[0];

          widget.onSwitchTap();

        });

      },

      child: Row(

        children: [

          AnimatedSwitcher(

            transitionBuilder: (child, anim) {

              return ScaleTransition(child: child, scale: anim);

            },

            duration: Duration(milliseconds: 300),

            child: Image.asset(

              arrow,

              key: ValueKey(arrow),

              width: ScreenUtil().setWidth(30),

            ),

          ),

        ],

      ),

    ),

  );

}

给整行套上 GestureDetector
,点击的时候切换箭头,并且调用  widget.onSwitchTap()
方法来触发回调。
整个歌单的代码大致如下:

Widget _realBuildPlayList() {


return Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [ PlaylistTitle("创建的歌单", _playListModel.selfCreatePlayList.length, () { setState(() { selfPlayListOffstage = !selfPlayListOffstage; }); }, () {},xxx, Offstage( offstage: selfPlayListOffstage, child: _buildPlayListItem(_playListModel.selfCreatePlayList), ), PlaylistTitle( "收藏的歌单", _playListModel.collectPlayList.length, () { setState(() { collectPlayListOffstage = !collectPlayListOffstage; }); }, () {}, ), Offstage( offstage: collectPlayListOffstage, child: _buildPlayListItem(_playListModel.collectPlayList), ), ], ); }

在每一个头部下面都是一个 Offstage
组件,来控制歌单列表的显示与否,并且通过点击回调来触发  setState

还有一点是:「创建的歌单」中是可以新建歌单的,所以要多处理一下,控制「+」的显示与否。
这样就完成了整个歌单列表的分拆与显示。

2. 新建歌单

新建歌单相对来说就简单很多了。


就是一个弹出框,来看一下是怎么写的:

Widget build(BuildContext context) {

  return AlertDialog(

    title: Text(

      '新建歌单',

      style: bold16TextStyle,

    ),

    shape: RoundedRectangleBorder(

      borderRadius:

      BorderRadius.all(Radius.circular(ScreenUtil().setWidth(20)))),

    content: Theme(

      data: ThemeData(primaryColor: Colors.red),

      child: Column(

        mainAxisSize: MainAxisSize.min,

        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,

        children: [

          xxx,

        ],

      ),

    ),

    actions: [

      FlatButton(

        onPressed: () => Navigator.of(context).pop(),

        child: Text('取消'),

        textColor: Colors.red,

      ),

      FlatButton(

        onPressed: submitCallback == null

        ? null

        : () {

          submitCallback(_editingController.text, isPrivatePlayList);

        },

        child: Text('提交'),

        textColor: Colors.red,

      ),

    ],

  );

}

直接调用 showDialog()
方法,返回一个  AlertDialog

AlertDialog
本身就有一个  shape
字段,可以用来控制外观,这里我们加上圆角就可以了。
剩下的还有一点就是「提交」按钮的颜色问题,当我们没有写歌单标题的时候,「提交」按钮要置灰,

这里有一个小窍门就是
如果  FlatButton
 的  onPressed
 为 null,那么这个按钮的颜色就是灰色的

所以我们使用 TextEditingController
来判断就好了:

_editingController.addListener(() {

  if (_editingController.text.isEmpty) {

    setState(() {

      submitCallback = null;

    });

  } else {

    setState(() {

      if (submitCallback == null) {

        submitCallback = widget.submitCallback;

      }

    });

  }

});

最后在调用接口成功之后,给歌单列表中插入一条数据就行了,但是这里返回的时候是没有 Creator
信息的,我们自己添加上就ok了:

NetUtils.createPlaylist(context,

                        params: {'name': name, 'privacy': isPrivate ? '10' : null})

  .catchError((e) {

    Utils.showToast('创建失败');

  }).then((result) {

  Utils.showToast('创建成功');

  Navigator.of(context).pop();

  _playListModel.addPlayList(result.playlist..creator = _playListModel.selfCreatePlayList[0].creator);

});

3. 歌单操作

对于歌单的操作,如图所示:


这里也有区分,如果是「创建的歌单」,那么会有「编辑歌单信息」这一栏,如果是收藏的话,则没有。

这里也是简单的使用了 showModalBottomSheet
来显示。
在点击更改歌单信息的时候弹出:


这里其实和上面新建歌单是一样的,只不过就是改了一点样式。

在点删除的时候,调用 PlayListModel
里的删除方法并且通知刷新就好了。
这样整个「我的」页面大致就完成了。

4. 总结

其实这一篇没什么好总结的,把前面写好的东西拿来用就好了,非常简单。
毕竟知识就是一个积累的过程,慢慢学就完了。
该项目是我本人自己在工作之余写的,所以进度不会很快,但是会一直写下去。
大家如果有好的建议的话,欢迎提 issue,我会在第一时间回复。
该系列文章代码已传至 GitHub:https://github.com/wanglu1209/NeteaseClouldMusic
另我个人创建了一个「Flutter 交流群」,可以添加我个人微信 「17610912320」来入群。