解码 Redis 的最易被忽视的 CPU 和内存占用高问题
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我们在使用 Redis 时,总会碰到一些 redis-server 端 CPU 及内存占用比较高的问题。下面以几个实际案例为例,来讨论一下在使用 Redis 时容易忽视的几种情形。
一、短连接导致 CPU 高
某用户反映 QPS 不高,从监控看 CPU 确实偏高。既然 QPS 不高,那么 redis-server 自身很可能在做某些清理工作或者用户在执行复杂度较高的命令,经排查无没有进行 key 过期删除操作,没有执行复杂度高的命令。
上机器对 redis-server 进行 perf 分析,发现函数 listSearchKey 占用 CPU 比较高,分析调用栈发现在释放连接时会频繁调用 listSearchKey,且用户反馈说是使用的短连接,所以推断是频繁释放连接导致 CPU 占用有所升高。
1、对比实验
下面使用 redis-benchmark 工具分别使用长连接和短连接做一个对比实验,redis-server 为社区版 4.0.10。
1)长连接测试
使用 10000 个长连接向 redis-server 发送 50w 次 ping 命令:
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./redis-benchmark -h host -pport-tping-c 10000 -n 500000 -k 1(k=1 表示使用长连接,k=0 表示使用短连接)
最终 QPS:
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PING_INLINE:92902.27requests per second PING_BULK:93580.38requests per second
对 redis-server 分析,发现占用 CPU 最高的是 readQueryFromClient,即主要是在处理来自用户端的请求。
2)短连接测试
使用 10000 个短连接向 redis-server 发送 50w 次 ping 命令:
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./redis-benchmark -h host -pport-tping-c 10000 -n 500000 -k 0
最终 QPS:
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PING_INLINE:15187.18requests per second PING_BULK:16471.75requests per second
对 redis-server 分析,发现占用 CPU 最高的确实是 listSearchKey,而 readQueryFromClient 所占 CPU 的比例比 listSearchKey 要低得多,也就是说 CPU 有点“不务正业”了,处理用户请求变成了副业,而搜索 list 却成为了主业。所以在同样的业务请求量下,使用短连接会增加 CPU 的负担。
从 QPS 上看,短连接与长连接差距比较大,原因来自两方面:
- 每次重新建连接引入的网络开销。
- 释放连接时,redis-server 需消耗额外的 CPU 周期做清理工作。(这一点可以尝试从 redis-server 端做优化)
2、Redis 连接释放
我们从代码层面来看下 redis-server 在用户端发起连接释放后都会做哪些事情,redis-server 在收到用户端的断连请求时会直接进入到 freeClient。
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void freeClient(client*c){ listNode *ln; /* .........*/ /* Free the query buffer */ sdsfree(c->querybuf); sdsfree(c->pending_querybuf); c->querybuf = NULL; /* Deallocate structures used to block on blocking ops. */ if(c->flags & CLIENT_BLOCKED) unblockClient(c); dictRelease(c->bpop.keys); /* UNWATCH all the keys */ unwatchAllKeys(c); listRelease(c->watched_keys); /* Unsubscribe from all the pubsub channels */ pubsubUnsubscribeAllChannels(c,0); pubsubUnsubscribeAllPatterns(c,0); dictRelease(c->pubsub_channels); listRelease(c->pubsub_patterns); /* Free data structures. */ listRelease(c->reply); freeClientArgv(c); /* Unlink the client: this will close the socket, remove the I/O * handlers, and remove references of the client from different * places where active clients may be referenced. */ /* redis-server 维护了一个 server.clients 链表,当用户端建立连接后,新建一个 client 对象并追加到 server.clients 上, 当连接释放时,需求从 server.clients 上删除 client 对象 */ unlinkClient(c); /* ...........*/ } void unlinkClient(client*c){ listNode *ln; /* If this is marked as current client unset it. */ if(server.current_client==c) server.current_client = NULL; /* Certain operations must be done only if the client has an active socket. * If the client was already unlinked or if it's a "fake client" the * fd is already set to -1. */ if(c->fd != -1) { /* 搜索 server.clients 链表,然后删除 client 节点对象,这里复杂为 O(N) */ ln =listSearchKey(server.clients,c); serverAssert(ln!= NULL); listDelNode(server.clients,ln); /* Unregister async I/O handlers and close the socket. */ aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_READABLE); aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_WRITABLE); close(c->fd); c->fd = -1; } /* ......... */
所以在每次连接断开时,都存在一个 O(N) 的运算。对于 redis 这样的内存数据库,我们应该尽量避开 O(N) 运算,特别是在连接数比较大的场景下,对性能影响比较明显。虽然用户只要不使用短连接就能避免,但在实际的场景中,用户端连接池被打满后,用户也可能会建立一些短连接。
3、优化
从上面的分析看,每次连接释放时都会进行 O(N) 的运算,那能不能降复杂度降到 O(1) 呢?
这个问题非常简单,server.clients 是个双向链表,只要当 client 对象在创建时记住自己的内存地址,释放时就不需要遍历 server.clients。接下来尝试优化下:
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client *createClient(intfd){ client *c = zmalloc(sizeof(client)); /* ........ */ listSetFreeMethod(c->pubsub_patterns,decrRefCountVoid); listSetMatchMethod(c->pubsub_patterns,listMatchObjects); if(fd != -1) { /* client 记录自身所在 list 的 listNode 地址 */ c->client_list_node =listAddNodeTailEx(server.clients,c); } initClientMultiState(c); return c; } void unlinkClient(client*c){ listNode *ln; /* If this is marked as current client unset it. */ if(server.current_client==c) server.current_client = NULL; /* Certain operations must be done only if the client has an active socket. * If the client was already unlinked or if it's a "fake client" the * fd is already set to -1. */ if(c->fd != -1) { /* 这时不再需求搜索 server.clients 链表 */ //ln = listSearchKey(server.clients,c); //serverAssert(ln != NULL); //listDelNode(server.clients,ln); listDelNode(server.clients,c->client_list_node); /* Unregister async I/O handlers and close the socket. */ aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_READABLE); aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_WRITABLE); close(c->fd); c->fd = -1; } /* ......... */
优化后短连接测试
使用 10000 个短连接向 redis-server 发送 50w 次 ping 命令:
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./redis-benchmark -h host -pport-tping-c 10000 -n 500000 -k 0
最终 QPS:
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PING_INLINE:21884.23requests per second PING_BULK:21454.62requests per second
与优化前相比,短连接性能能够提升 30+%,所以能够保证存在短连接的情况下,性能不至于太差。
二、info 命令导致 CPU 高
有用户通过定期执行 info 命令监视 redis 的状态,这会在一定程度上导致 CPU 占用偏高。频繁执行 info 时通过 perf 分析发现 getClientsMaxBuffers、getClientOutputBufferMemoryUsage 及 getMemoryOverheadData 这几个函数占用 CPU 比较高。
通过 Info 命令,可以拉取到 redis-server 端的如下一些状态信息(未列全):
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client connected_clients:1 client_longest_output_list:0 // redis-server 端最长的 outputbuffer 列表长度 client_biggest_input_buf:0. // redis-server 端最长的 inputbuffer 字节长度 blocked_clients:0 Memory used_memory:848392 used_memory_human:828.51K used_memory_rss:3620864 used_memory_rss_human:3.45M used_memory_peak:619108296 used_memory_peak_human:590.43M used_memory_peak_perc:0.14% used_memory_overhead:836182 // 除 dataset 外,redis-server 为维护自身结构所额外占用的内存量 used_memory_startup:786552 used_memory_dataset:12210 used_memory_dataset_perc:19.74% 为了得到client_longest_output_list、client_longest_output_list 状态,需要遍历 redis-server 端所有的 client, 如 getClientsMaxBuffers 所示,可能看到这里也是存在同样的 O(N) 运算。 voidgetClientsMaxBuffers(unsigned long *longest_output_list, unsignedlong *biggest_input_buffer) { client*c; listNode*ln; listIterli; unsignedlong lol = 0, bib = 0; /*遍历所有 client, 复杂度 O(N) */ listRewind(server.clients,&li); while((ln = listNext(&li)) != NULL) { c=listNodeValue(ln); if(listLength(c->reply) > lol) lol = listLength(c->reply); if(sdslen(c->querybuf) > bib) bib = sdslen(c->querybuf); } *longest_output_list=lol; *biggest_input_buffer=bib; } 为了得到used_memory_overhead 状态,同样也需要遍历所有 client 计算所有 client 的 outputBuffer 所占用的内存总量,如 getMemoryOverheadData 所示: structredisMemOverhead *getMemoryOverheadData(void) { /*......... */ mem=0; if(server.repl_backlog) mem+= zmalloc_size(server.repl_backlog); mh->repl_backlog=mem; mem_total+= mem; /*...............*/ mem=0; if(listLength(server.clients)) { listIterli; listNode*ln; /*遍历所有的 client, 计算所有 client outputBuffer 占用的内存总和,复杂度为 O(N) */ listRewind(server.clients,&li); while((ln=listNext(&li))) { client*c = listNodeValue(ln); if(c->flags & CLIENT_SLAVE) continue; mem+= getClientOutputBufferMemoryUsage(c); mem+= sdsAllocSize(c->querybuf); mem+= sizeof(client); } } mh->clients_normal=mem; mem_total+=mem; mem=0; if(server.aof_state != AOF_OFF) { mem+= sdslen(server.aof_buf); mem+= aofRewriteBufferSize(); } mh->aof_buffer=mem; mem_total+=mem; /*......... */ returnmh; }
实验
从上面的分析知道,当连接数较高时(O(N) 的 N 大),如果频率执行 info 命令,会占用较多 CPU。
1)建立一个连接,不断执行 info 命令
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funcmain(){ c, err := redis.Dial("tcp", addr) iferr !=nil{ fmt.Println("Connect to redis error:", err) return } for{ c.Do("info") } return }
实验结果表明,CPU 占用仅为 20% 左右。
2)建立 9999 个空闲连接,及一个连接不断执行 info
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funcmain(){ clients := []redis.Conn{} fori :=0; i <9999; i++ { c, err := redis.Dial("tcp", addr) iferr !=nil{ fmt.Println("Connect to redis error:", err) return } clients =append(clients, c) } c, err := redis.Dial("tcp", addr) iferr !=nil{ fmt.Println("Connect to redis error:", err) return } for{ _, err = c.Do("info") iferr !=nil{ panic(err) } } return }
实验结果表明 CPU 能够达到 80%,所以在连接数较高时,尽量避免使用 info 命令。
3)pipeline 导致内存占用高
有用户发现在使用 pipeline 做只读操作时,redis-server 的内存容量偶尔也会出现明显的上涨, 这是对 pipeline 的使不当造成的。下面先以一个简单的例子来说明 Redis 的 pipeline 逻辑是怎样的。
下面通过 golang 语言实现以 pipeline 的方式从 redis-server 端读取 key1、key2、key3。
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import( "fmt" "github.com/garyburd/redigo/redis" ) funcmain(){ c, err := redis.Dial("tcp","127.0.0.1:6379") iferr !=nil{ panic(err) } c.Send("get","key1")// 缓存到 client 端的 buffer 中 c.Send("get","key2")// 缓存到 client 端的 buffer 中 c.Send("get","key3")// 缓存到 client 端的 buffer 中 c.Flush()// 将 buffer 中的内容以一特定的协议格式发送到 redis-server 端 fmt.Println(redis.String(c.Receive())) fmt.Println(redis.String(c.Receive())) fmt.Println(redis.String(c.Receive())) }
而此时 server 端收到的内容为:
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*2\r\n$3\r\nget\r\n$4\r\nkey1\r\n*2\r\n$3\r\nget\r\n$4\r\nkey2\r\n*2\r\n$3\r\nget\r\n$4\r\nkey3\r\n
下面是一段 redis-server 端非正式的代码处理逻辑,redis-server 端从接收到的内容依次解析出命令、执行命令、将执行结果缓存到 replyBuffer 中,并将用户端标记为有内容需要写出。等到下次事件调度时再将 replyBuffer 中的内容通过 socket 发送到 client,所以并不是处理完一条命令就将结果返回用户端。
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readQueryFromClient(client* c) { read(c->querybuf) // c->query="*2\r\n$3\r\nget\r\n$4\r\nkey1\r\n*2\r\n$3\r\nget\r\n$4\r\nkey2\r\n*2\r\n$3\r\nget\r\n$4\r\nkey3\r\n" cmdsNum = parseCmdNum(c->querybuf) // cmdNum = 3 while(cmsNum--) { cmd = parseCmd(c->querybuf) // cmd: get key1、get key2、get key3 reply = execCmd(cmd) appendReplyBuffer(reply) markClientPendingWrite(c) } }
考虑这样一种情况:
如果用户端程序处理比较慢,未能及时通过 c.Receive() 从 TCP 的接收 buffer 中读取内容或者因为某些 BUG 导致没有执行 c.Receive(),当接收 buffer 满了后,server 端的 TCP 滑动窗口为 0,导致 server 端无法发送 replyBuffer 中的内容,所以 replyBuffer 由于迟迟得不到释放而占用额外的内存。当 pipeline 一次打包的命令数太多,以及包含如 mget、hgetall、lrange 等操作多个对象的命令时,问题会更突出。
小结
上面几种情况,都是非常简单的问题,没有复杂的逻辑,在大部分场景下都不算问题,但是在一些极端场景下要把 Redis 用好,开发者还是需要关注这些细节。建议:
- 尽量不要使用短连接;
- 尽量不要在连接数比较高的场景下频繁使用 info;
- 使用 pipeline 时,要及时接收请求处理结果,且 pipeline 不宜一次打包太多请求。
作者介绍:
张鹏义,腾讯云数据库高级工程师,曾参与华为 Taurus 分布式数据研发及腾讯 CynosDB for pg 研发工作,现从事腾讯云 Redis 数据库研发工作。