史上最全的 JavaScript 模块化方案和工具

模块化是大型前端项目的必备要素。JavaScript 从诞生至今,出现过各种各样的模块化方案,让我们一起来盘点下吧。

IIFE 模块

默认情况下,在浏览器宿主环境里定义的变量都是全局变量,如果页面引用了多个这样的 JavaScript 文件,很容易造成命名冲突。

// 定义全局变量
let count = 0;
const increase = () => ++count;
const reset = () => {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
};

// 使用全局变量
increase();
reset();

为了避免全局污染,可以用匿名函数包裹起来,这就是最简单的 IIFE 模块(立即执行的函数表达式):

// 定义 IIFE 模块
const iifeCounterModule = (() => {
let count = 0;
return {
increase: () => ++count,
reset: () => {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
}
};
})();

// 使用 IIFE 模块
iifeCounterModule.increase();
iifeCounterModule.reset();

IIFE 只暴露了一个全局的模块名,内部都是局部变量,大大减少了全局命名冲突。
每个 IIFE 模块都是一个全局变量,这些模块通常有自己的依赖。可以在模块内部直接使用依赖的全局变量,也可以把依赖作为参数传给 IIFE:

// 定义带有依赖的 IIFE 模块
const iifeCounterModule = ((dependencyModule1, dependencyModule2) => {
let count = 0;
return {
increase: () => ++count,
reset: () => {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
}
};
})(dependencyModule1, dependencyModule2);

一些流行的库在早期版本都采用这模式,比如大名鼎鼎的 jQuery(最新版本也开始用 UMD 模块了,后面会介绍)。
还有一种 IIFE,在 API 声明上遵循了一种格式,就是在模块内部提前定义了这些 API 对应的变量,方便 API 之间互相调用:

// Define revealing module.
const revealingCounterModule = (() => {
let count = 0;
const increase = () => ++count;
const reset = () => {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
};

return {
increase,
reset
};
})();

// Use revealing module.
revealingCounterModule.increase();
revealingCounterModule.reset();

CommonJS 模块(Node.js 模块)

CommonJS 最初叫 ServerJS,是由 Node.js 实现的模块化方案。默认情况下,每个 .js
文件就是一个模块,模块内部提供了一个 module
exports
变量,用于暴露模块的 API。使用  require
加载和使用模块。下面这段代码定义了一个计数器模块:

// 定义 CommonJS 模块: commonJSCounterModule.js.
const dependencyModule1 = require("./dependencyModule1");
const dependencyModule2 = require("./dependencyModule2");

let count = 0;
const increase = () => ++count;
const reset = () => {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
};

exports.increase = increase;
exports.reset = reset;
// 或者这样:
module.exports = {
increase,
reset
};

使用这个模块:

// 使用 CommonJS 模块
const { increase, reset } = require("./commonJSCounterModule");
increase();
reset();
// 或者这样:
const commonJSCounterModule = require("./commonJSCounterModule");
commonJSCounterModule.increase();
commonJSCounterModule.reset();

在运行时,Node.js 会将文件内的代码包裹在一个函数内,然后通过参数传递 exports
module
变量和 require
函数。

// Define CommonJS module: wrapped commonJSCounterModule.js.
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
const dependencyModule1 = require("./dependencyModule1");
const dependencyModule2 = require("./dependencyModule2");

let count = 0;
const increase = () => ++count;
const reset = () => {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
};

module.exports = {
increase,
reset
};

return module.exports;
}).call(thisValue, exports, require, module, filename, dirname);

// Use CommonJS module.
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
const commonJSCounterModule = require("./commonJSCounterModule");
commonJSCounterModule.increase();
commonJSCounterModule.reset();
}).call(thisValue, exports, require, module, filename, dirname);

AMD 模块(RequireJS 模块)

AMD(异步模块定义)也是一种模块格式,由 RequireJS 这个库实现。它通过 define
函数定义模块,并接受模块名和依赖的模块名作为参数。

// 定义 AMD 模块
define("amdCounterModule", ["dependencyModule1", "dependencyModule2"],
(dependencyModule1, dependencyModule2) => {
let count = 0;
const increase = () => ++count;
const reset = () => {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
};

return {
increase,
reset
};
});

也用 require
加载和使用模块:

require(["amdCounterModule"], amdCounterModule => {
amdCounterModule.increase();
amdCounterModule.reset();
});

跟 CommonJS 不同,这里的 requrie
接受一个回调函数,参数就是加载好的模块对象。

AMD 的 define
函数还可以动态加载模块,只要给它传一个回调函数,并带上  require
参数:

// Use dynamic AMD module.
define(require => {
const dynamicDependencyModule1 = require("dependencyModule1");
const dynamicDependencyModule2 = require("dependencyModule2");

let count = 0;
const increase = () => ++count;
const reset = () => {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
};

return {
increase,
reset
};
});

AMD 模块还可以给 define
传递 module
exports
,这样就可以在内部使用 CommonJS 代码:

// 定义带有 CommonJS 代码的 AMD 模块
define((require, exports, module) => {
// CommonJS 代码
const dependencyModule1 = require("dependencyModule1");
const dependencyModule2 = require("dependencyModule2");

let count = 0;
const increase = () => ++count;
const reset = () => {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
};

exports.increase = increase;
exports.reset = reset;
});

// 使用带有 CommonJS 代码的 AMD 模块
define(require => {
// CommonJS 代码
const counterModule = require("amdCounterModule");
counterModule.increase();
counterModule.reset();
});

UMD 模块

UMD(通用模块定义),是一种支持多种环境的模块化格式,可同时用于 AMD 和 浏览器(或者 Node.js)环境。
兼容 AMD 和浏览器全局引入:

((root, factory) => {
// 检测是否存在 AMD/RequireJS 的 define 函数
if (typeof define === "function" && define.amd) {
// 如果是,在 define 函数内调用 factory
define("umdCounterModule", ["deependencyModule1", "dependencyModule2"], factory);
} else {
// 否则为浏览器环境,直接调用 factory
// 导入的依赖是全局变量(window 对象的属性)
// 导出的模块也是全局变量(window 对象的属性)
root.umdCounterModule = factory(root.deependencyModule1, root.dependencyModule2);
}
})(typeof self !== "undefined" ? self : this, (deependencyModule1, dependencyModule2) => {
// 具体的模块代码
let count = 0;
const increase = () => ++count;
const reset = () => {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
};

return {
increase,
reset
};
});

看起来很复杂,其实就是个 IIFE。代码注释写得很清楚了,可以看看。
下面来看兼容 AMD 和 CommonJS(Node.js)模块的 UMD:

(define => define((require, exports, module) => {
// 模块代码
const dependencyModule1 = require("dependencyModule1");
const dependencyModule2 = require("dependencyModule2");

let count = 0;
const increase = () => ++count;
const reset = () => {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
};

module.export = {
increase,
reset
};
}))(// 判断 CommonJS 里的 module 变量和 exports 变量是否存在
// 同时判断 AMD/RequireJS 的define 函数是否存在
typeof module === "object" && module.exports && typeof define !== "function"
? // 如果是 CommonJS/Node.js,手动定义一个 define 函数
factory => module.exports = factory(require, exports, module)
: // 否则是 AMD/RequireJS,直接使用 define 函数
define);

同样是个 IIFE,通过判断环境,选择执行对应的代码。

ES 模块(ES6 Module)

前面说到的几种模块格式,都是用到了各种技巧实现的,看起来眼花缭乱。终于,在 2015 年,ECMAScript 第 6 版(ES 2015,或者 ES6 )横空出世!它引入了一种全新的模块格式,主要语法就是 import
epxort
关键字。来看 ES6 怎么定义模块:

// 定义 ES 模块:esCounterModule.js 或 esCounterModule.mjs.
import dependencyModule1 from "./dependencyModule1.mjs";
import dependencyModule2 from "./dependencyModule2.mjs";

let count = 0;
// 具名导出:
export const increase = () => ++count;
export const reset = () => {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
};
// 默认导出
export default {
increase,
reset
};

浏览器里使用该模块,在 script
标签上加上 type="module"
,表明引入的是 ES 模块。在 Node.js 环境中使用时,把扩展名改成  .mjs

// Use ES module.
//浏览器: <script type="module" src="esCounterModule.js"> or inline.

// 服务器:esCounterModule.mjs
import { increase, reset } from "./esCounterModule.mjs";
increase();
reset();
// Or import from default export:
import esCounterModule from "./esCounterModule.mjs";
esCounterModule.increase();
esCounterModule.reset();

浏览器如果不支持,可以加个兜底属性:

<script nomodule>
alert("Not supported.");
</script>

ES 动态模块(ECMAScript 2020)

2020 年最新的 ESCMA 标准11版中引入了内置的 import
函数,用于动态加载 ES 模块。 import
函数返回一个  Promise
,在它的 then
回调里使用加载后的模块:

// 用 Promise API 加载动态 ES 模块
import("./esCounterModule.js").then(({ increase, reset }) => {
increase();
reset();
});

import("./esCounterModule.js").then(dynamicESCounterModule => {
dynamicESCounterModule.increase();
dynamicESCounterModule.reset();
});

由于返回的是 Promise
,那肯定也支持 await
用法:

// 通过 async/await 使用 ES 动态模块
(async () => {
// 具名导出的模块
const { increase, reset } = await import("./esCounterModule.js");
increase();
reset();
// 默认导出的模块
const dynamicESCounterModule = await import("./esCounterModule.js");
dynamicESCounterModule.increase();
dynamicESCounterModule.reset();
})();

各平台对 import
export
和动态 import
的兼容情况如下:

image.png
image.png

System 模块

SystemJS 是一个 ES 模块语法转换库,以便支持低版本的 ES。例如,下面的模块是用 ES6 语法定义的:

// 定义 ES 模块
import dependencyModule1 from "./dependencyModule1.js";
import dependencyModule2 from "./dependencyModule2.js";
dependencyModule1.api1();
dependencyModule2.api2();

let count = 0;
// Named export:
export const increase = function () { return ++count };
export const reset = function () {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
};
// Or default export:
export default {
increase,
reset
}

如果当前的运行环境(比如旧浏览器)不支持 ES6 语法,上面的代码就无法运行。一种方案是把上面的模块定义转换成 SystemJS 库的一个 API, System.register

// Define SystemJS module.
System.register(["./dependencyModule1.js", "./dependencyModule2.js"],
function (exports_1, context_1) {
"use strict";
var dependencyModule1_js_1, dependencyModule2_js_1, count, increase, reset;
var __moduleName = context_1 && context_1.id;
return {
setters: [
function (dependencyModule1_js_1_1) {
dependencyModule1_js_1 = dependencyModule1_js_1_1;
},
function (dependencyModule2_js_1_1) {
dependencyModule2_js_1 = dependencyModule2_js_1_1;
}
],
execute: function () {
dependencyModule1_js_1.default.api1();
dependencyModule2_js_1.default.api2();
count = 0;
// Named export:
exports_1("increase", increase = function () { return ++count };
exports_1("reset", reset = function () {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
};);
// Or default export:
exports_1("default", {
increase,
reset
});
}
};
});

这样, import/export
关键字就不见了。Webpack、TypeScript 等可以自动完成这样的转换(后面会讲)。
SystemJS 也支持动态加载模块:

// Use SystemJS module with promise APIs.
System.import("./esCounterModule.js").then(dynamicESCounterModule => {
dynamicESCounterModule.increase();
dynamicESCounterModule.reset();
});

Webpack 模块(打包 AMD,CJS,ESM)

Webpack 是个强大的模块打包工具,可以将 AMD、CommonJS 和 ES Module 格式的模块转换并打包到单个 JS 文件。

Babel 模块

Babel 是也个转换器,可将 ES6+ 代码转换成低版本的 ES。前面例子中的计数器模块用 Babel 转换后的代码是这样的:

// Babel.
Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
value: true
});
exports["default"] = void 0;
function _interopRequireDefault(obj)
{ return obj && obj.__esModule ? obj : { "default": obj }; }

// Define ES module: esCounterModule.js.
var dependencyModule1 = _interopRequireDefault(require("./amdDependencyModule1"));
var dependencyModule2 = _interopRequireDefault(require("./commonJSDependencyModule2"));
dependencyModule1["default"].api1();
dependencyModule2["default"].api2();

var count = 0;
var increase = function () { return ++count; };
var reset = function () {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
};

exports["default"] = {
increase: increase,
reset: reset
};

引入该模块的 index.js
将会转换成:

// Babel.
function _interopRequireDefault(obj)
{ return obj && obj.__esModule ? obj : { "default": obj }; }

// Use ES module: index.js
var esCounterModule = _interopRequireDefault(require("./esCounterModule.js"));
esCounterModule["default"].increase();
esCounterModule["default"].reset();

以上是 Babel 的默认转换行为,它还可以结合其他插件使用,比如前面提到的 SystemJS。经过配置,Babel 可将 AMD、CJS、ES Module 转换成 System 模块格式。

TypeScript 模块

TypeScript 是 JavaScript 的超集,可以支持所有 JavaScript 语法,包括 ES6 模块语法。它在转换时,可以保留 ES6 语法,也可以转换成 AMD、CJS、UMD、SystemJS 等格式,取决于配置:

{
"compilerOptions": {
"module": "ES2020", // None, CommonJS, AMD, System, UMD, ES6, ES2015, ES2020, ESNext.
}
}

TypeScript 还支持 module
namespace
关键字,表示内部模块。

module Counter {
let count = 0;
export const increase = () => ++count;
export const reset = () => {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
};
}

namespace Counter {
let count = 0;
export const increase = () => ++count;
export const reset = () => {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
};
}

都可以转换成 JavaScript 对象:

var Counter;
(function (Counter) {
var count = 0;
Counter.increase = function () { return ++count; };
Counter.reset = function () {
count = 0;
console.log("Count is reset.");
};
})(Counter || (Counter = {}));

总结

以上提到的各种模块格式是在 JavaScript 语言演进过程中出现的模块化方案,各有其适用环境。随着标准化推进,Node.js 和最新的现代浏览器都开始支持 ES 模块格式。如果要在旧环境中使用模块化,可以通过 Webpack、Babel、TypeScript、SystemJS 等工具进行转换。

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