使用Flutter实现58同城中的加载动画

在应用中执行耗时操作时,为了避免界面长时间等待造成假死的现象,往往会添加一个加载中的动画来提醒用户,在58同城中也不例外,而且我们并没有使用系统默认的加载动画,而是制作了一个具有58特色的加载动画。

在本篇文章中,给大家分享下笔者使用Flutter实现58同城中加载动画的过程。先看一下加载动画的效果:

动画效果乍看比较复杂,难以看出端倪,其实我们可以先调慢动画的速度,这样能够比较清晰地分析出动画的流程。

动画的流程

动画由两个圆弧的动效组成,两个圆弧的起始点角度和扫过的弧度随着时间规律变化。仔细观察会发现,两个圆弧的动效其实是一样的,只不过起始位置是不一样的。我们先看下外部大圆弧的运动规律。

大圆弧从x轴正方向开始运动,按照动画的运动规律,可以将动画分为三个阶段:

第一阶段:圆弧起点的在x轴正方向,终点的角度x轴正方向开始向下逐渐增大,直到终点到达y轴负方向位置,最终圆弧扫过的角度为180度。

第二阶段:圆弧扫过的角度保持在180度,起点和终点一起顺时针旋转,直到旋转180度后终点到达x轴正方向。

第三阶段:圆弧的终点保持在x轴正方向,起点顺时针旋转,直到起点也到达x轴正方向,此时完成一个完整的动画。接下来继续重复动画的第一阶段,组成一个连贯的动画。

分析完动画的流程,思路就很清晰了,我们按照动画流程把动画拆分成三部分,通过对圆弧的起点、终点和扫过角度的变换,组合成一个完整的动画,然后不断地重复,最后就变成了一个加载中的动画效果。

接下来开始写代码实现。

由于动画是由一个圆弧不断变化组成的,如果使用Android,我们很自然的想到可以使用Canvas来进行圆弧的绘制,然后根据时间的变化不停地重新绘制圆弧,从而实现动画效果。那么在Flutter中是否也存在Canvas呢,答案是肯定的,Flutter和Android一样,也存在Canvas。

Flutter中的Canvas

Flutter中使用 CustomPainter 类在Canvas上进行绘制,该类包含一个  paint() 方法,该方法提供了一个Canvas对象,可以用来绘制各种图形。

不过在Flutter中一切皆是Widget,而承载Canvas功能的Widget是 CustomPaint 类。  CustomPaint 包含一个painter属性,用来指定进行绘制的  CustomPainter ,源码如下:

Flutter中的Canvas和Android类似,提供了一系列的API用来绘制点、线、圆形、正方形等,而且API很类似,对比一下Flutter与Android中Canvas的常见API(具体的参数列表请参考文档和源码,篇幅有限不再一一列出):

Android Flutter

drawPoint( )

drawPoints()

drawPoints()
线

drawLine( )

drawLines()

drawLine()
drawCircle() drawCircle()
椭圆 drawOval() drawOval()
圆弧 drawArc() drawArc()
矩形 drawRect() drawRect()
Path drawPath() drawPath()
图片 drawBitmap() drawImage()
文字 drawText() drawParagraph()
变换

save( )

restore()

save()

restore()

要绘制动画中的圆弧,应该使用 drawArc() 方法来实现, 这里需要注意的是drawArc()方法的参数:startAngle和sweepAngle的单位是弧度(180度等于π弧度)

具体来看一下 Canvas.drawArc() 方法的参数列表:

在Canvas的一系列方法中会发现一个熟悉的名称:Paint,与Android类似,Flutter中的Paint类也是用来描述画笔的。

Paint类

Paint类位于 dart.ui 库中,Paint类保存了画笔的颜色、粗细、是否抗锯齿、着色器等属性。

下面简单的介绍下几个常用的属性:

属性说明:

  • color:Color类型,设置画笔的颜色。

  • strokeWidth:double类型,设置画笔的粗细。

  • style:PaintingStyle枚举类型,设置画笔的样式, PaintingStyle.stroke 为描边,  PaintingStyle.fill 为填充。

  • isAntiAlias:bool类型,设置是否抗锯齿,true为开启抗锯齿。

  • shader:Shader类型,着色器,一般用来绘制渐变效果,可以使用 LinearGradient 、  RadialGradient 、  SweepGradient 等。

  • strokeCap:StrokeCap枚举类型,设置线条两端点的样式, StrokeCap.butt 为无(默认值),  StrokeCap.round 为圆形,  StrokeCap.square 为方形。

  • strokeJoin:StrokeJoin枚举类型,设置线条交汇处的样式, StrokeJoin.miter 为锐角,  StrokeJoin.round 为圆弧,  StrokeJoin.bevel 为斜角,可以参考下图方便理解:

熟悉了Canvas和Paint的使用之后,就能够绘制出加载动画的圆弧了。当然,只是绘制出圆弧并没有什么用,主要是怎么让圆弧动起来。

Flutter中的动画

想要让圆弧动起来,我们需要使用到Flutter的动画。下面先来介绍下Flutter中动画的实现。

Flutter中的动画相关的类主要有以下几个:

  • Animation: 动画 的核心类,是一个抽象类。 用来生成动画执行过程中的插值,输出的结果可以是线性或曲线的,Animation对象与UI渲 染没有任何关系。

  • AnimationController: 动画的管理类,继承自  Animation 默认情况下在给定的时间范围内线性生成从0.0到1.0的值。

    AnimationController对象需要传递一个vsync参数,它接收一个TickerProvider类型的对象,主要职责是创建Ticker。 Flutter应用在启动时会绑定一个SchedulerBinding,可以给每一次屏幕刷新添加回调,Ticker就是通过SchedulerBinding来添加屏幕刷新的回调,当屏幕刷新时,会通知到绑定的Ticker回调。 假如动画的UI不在当前屏幕,比如锁屏时,锁屏后屏幕停止刷新,不会通知SchedulerBinding,Ticker也就不会触发,这样就能够防止屏幕外的动画消耗不必要的资源。

  • CurvedAnimation: 非线性动画类,继承自  Animation CurvedAnimation可以使用curve属性指定曲线函数Curve,类似Android动画的插值器,Flutter中已经实现了许多常用的曲线,在Curves类中可以找到,比如Curves.linear、Curves.decelerate、Curves.ease。 也可以继承Curve类重写  transform()  方法来实现自定义的曲线函数。

  • Tween: 补间值的生成类,继承自  Animatable

    由于AnimationController的值范围默认为0.0到1.0,如果需要不同的范围或数据类型,可以使用Tween指定动画值的范围。 Tween不仅能返回double类型的值,还有IntTween、ColorTween、SizeTween等各种返回不同数据类型的子类。

    使用Tween对象需要调用 
    animate()
     方法,传入AnimationController对象,该方法会返回一个Animation,这样就可以获取到动画的插值了。
  • AnimatedBuilder: 用于构建动画的Widget,将动画和要执行动画的Widget关联起来,继承关系为AnimatedBuilder → AnimatedWidget → StatefulWidget。

分析上面列出的源码,AnimatedWidget是一个StatefulWidget。当AnimatedWidget关联的_AnimatedState初始化时,会注册动画的监听函数_handleChange,_handleChange监听函数中又调用了setState()方法,即动画插值每次改变时都会调用 build() 方法。 _AnimatedState.build() 方法中又调用了 AnimatedWidget.build() 方法,在AnimatedBuilder中实现了 AnimatedWidget.build() 方法:调用属性builder生成Widget,最终实现了动画与Widget的绑定

加载动画的实现

了解了Flutter的动画后,再结合之前对加载动画流程的分析,加载动画可分成三个阶段,我们可以依赖Tween类,指定值的范围从0.0到3.0变化,当然也可以只使用AnimationController,指定lowerBound和upperBound的值分别为0.0和3.0。这里之所以不使用CurvedAnimation,是因为加载动画的圆弧是线性变化的,不存在加速减速,没有必要使用。

大圆弧能够实现了,我们再来看内部的小圆弧,仔细观察会发现小圆弧的变化规律与大圆弧完全一致,只不过小圆弧的起始位置在x轴负方向,与大圆弧正好相差180度,也就是π弧度。在绘制大圆弧的同时,可以很轻松的计算出小圆弧的起点的角度(即大圆弧起点的角度+π弧度)。

至此整个动画的实现思路就清晰了:

  1. 自定义加载动画的Widget,继承自CustomPaint类。

  2. 使用AnimationController、Tween创建动画,动画的值范围从0.0到3.0线性变化,并且设置动画重复执行。 动画插值每递增1.0代表动画执行的一个阶段。

  3. 继承CustomPainter类,实现paint()方法绘制圆弧。 根据动画的插值判断当前属于动画的哪个阶段,再计算出圆弧的起点、扫过的角度,绘制出两个圆弧。

下面是实现加载动画的关键代码:

总结

Flutter的Canvas、Paint与Android的API非常类似,基本的思路也一致,对于Android同学比较容易掌握。

Flutter中动画的实现相较于Android逻辑更加清晰简单,方便易用。AnimatedBuilder类巧妙的将UI与动画整合在一起,把UI和动画职责分离,这种思路值得学习。Flutter中的动画还有路由过渡动画、Hero动画、切换动画组件AnimatedSwitcher等,有需要的同学可以查找相关资料。

如果大家需要定制一些个性化的加载动画,推荐一个GitHub的开源项目:flutter_spinkit,这个插件提供了很多种常用的 加载动画 效果。