使用Flutter实现58同城中的加载动画
在应用中执行耗时操作时,为了避免界面长时间等待造成假死的现象,往往会添加一个加载中的动画来提醒用户,在58同城中也不例外,而且我们并没有使用系统默认的加载动画,而是制作了一个具有58特色的加载动画。
在本篇文章中,给大家分享下笔者使用Flutter实现58同城中加载动画的过程。先看一下加载动画的效果:
动画效果乍看比较复杂,难以看出端倪,其实我们可以先调慢动画的速度,这样能够比较清晰地分析出动画的流程。
动画的流程
动画由两个圆弧的动效组成,两个圆弧的起始点角度和扫过的弧度随着时间规律变化。仔细观察会发现,两个圆弧的动效其实是一样的,只不过起始位置是不一样的。我们先看下外部大圆弧的运动规律。
大圆弧从x轴正方向开始运动,按照动画的运动规律,可以将动画分为三个阶段:
第一阶段:圆弧起点的在x轴正方向,终点的角度x轴正方向开始向下逐渐增大,直到终点到达y轴负方向位置,最终圆弧扫过的角度为180度。
第二阶段:圆弧扫过的角度保持在180度,起点和终点一起顺时针旋转,直到旋转180度后终点到达x轴正方向。
第三阶段:圆弧的终点保持在x轴正方向,起点顺时针旋转,直到起点也到达x轴正方向,此时完成一个完整的动画。接下来继续重复动画的第一阶段,组成一个连贯的动画。
分析完动画的流程,思路就很清晰了,我们按照动画流程把动画拆分成三部分,通过对圆弧的起点、终点和扫过角度的变换,组合成一个完整的动画,然后不断地重复,最后就变成了一个加载中的动画效果。
接下来开始写代码实现。
由于动画是由一个圆弧不断变化组成的,如果使用Android,我们很自然的想到可以使用Canvas来进行圆弧的绘制,然后根据时间的变化不停地重新绘制圆弧,从而实现动画效果。那么在Flutter中是否也存在Canvas呢,答案是肯定的,Flutter和Android一样,也存在Canvas。
Flutter中的Canvas
Flutter中使用 CustomPainter
类在Canvas上进行绘制,该类包含一个 paint()
方法,该方法提供了一个Canvas对象,可以用来绘制各种图形。
不过在Flutter中一切皆是Widget,而承载Canvas功能的Widget是 CustomPaint
类。 CustomPaint
包含一个painter属性,用来指定进行绘制的 CustomPainter
,源码如下:
Flutter中的Canvas和Android类似,提供了一系列的API用来绘制点、线、圆形、正方形等,而且API很类似,对比一下Flutter与Android中Canvas的常见API(具体的参数列表请参考文档和源码,篇幅有限不再一一列出):
Android | Flutter | |
---|---|---|
点 |
drawPoint( ) drawPoints() |
drawPoints() |
线 |
drawLine( ) drawLines() |
drawLine() |
圆 | drawCircle() | drawCircle() |
椭圆 | drawOval() | drawOval() |
圆弧 | drawArc() | drawArc() |
矩形 | drawRect() | drawRect() |
Path | drawPath() | drawPath() |
图片 | drawBitmap() | drawImage() |
文字 | drawText() | drawParagraph() |
变换 |
save( ) restore() |
save() restore() |
要绘制动画中的圆弧,应该使用 drawArc()
方法来实现, 这里需要注意的是drawArc()方法的参数:startAngle和sweepAngle的单位是弧度(180度等于π弧度) 。
具体来看一下 Canvas.drawArc()
方法的参数列表:
在Canvas的一系列方法中会发现一个熟悉的名称:Paint,与Android类似,Flutter中的Paint类也是用来描述画笔的。
Paint类
Paint类位于 dart.ui
库中,Paint类保存了画笔的颜色、粗细、是否抗锯齿、着色器等属性。
下面简单的介绍下几个常用的属性:
属性说明:
-
color:Color类型,设置画笔的颜色。
-
strokeWidth:double类型,设置画笔的粗细。
-
style:PaintingStyle枚举类型,设置画笔的样式,
PaintingStyle.stroke
为描边,PaintingStyle.fill
为填充。 -
isAntiAlias:bool类型,设置是否抗锯齿,true为开启抗锯齿。
-
shader:Shader类型,着色器,一般用来绘制渐变效果,可以使用
LinearGradient
、RadialGradient
、SweepGradient
等。 -
strokeCap:StrokeCap枚举类型,设置线条两端点的样式,
StrokeCap.butt
为无(默认值),StrokeCap.round
为圆形,StrokeCap.square
为方形。 -
strokeJoin:StrokeJoin枚举类型,设置线条交汇处的样式,
StrokeJoin.miter
为锐角,StrokeJoin.round
为圆弧,StrokeJoin.bevel
为斜角,可以参考下图方便理解:
熟悉了Canvas和Paint的使用之后,就能够绘制出加载动画的圆弧了。当然,只是绘制出圆弧并没有什么用,主要是怎么让圆弧动起来。
Flutter中的动画
想要让圆弧动起来,我们需要使用到Flutter的动画。下面先来介绍下Flutter中动画的实现。
Flutter中的动画相关的类主要有以下几个:
-
Animation: 动画 的核心类,是一个抽象类。 用来生成动画执行过程中的插值,输出的结果可以是线性或曲线的,Animation对象与UI渲 染没有任何关系。
-
AnimationController: 动画的管理类,继承自
Animation
。 默认情况下在给定的时间范围内线性生成从0.0到1.0的值。AnimationController对象需要传递一个vsync参数,它接收一个TickerProvider类型的对象,主要职责是创建Ticker。 Flutter应用在启动时会绑定一个SchedulerBinding,可以给每一次屏幕刷新添加回调,Ticker就是通过SchedulerBinding来添加屏幕刷新的回调,当屏幕刷新时,会通知到绑定的Ticker回调。 假如动画的UI不在当前屏幕,比如锁屏时,锁屏后屏幕停止刷新,不会通知SchedulerBinding,Ticker也就不会触发,这样就能够防止屏幕外的动画消耗不必要的资源。
-
CurvedAnimation: 非线性动画类,继承自
Animation
。 CurvedAnimation可以使用curve属性指定曲线函数Curve,类似Android动画的插值器,Flutter中已经实现了许多常用的曲线,在Curves类中可以找到,比如Curves.linear、Curves.decelerate、Curves.ease。 也可以继承Curve类重写transform()
方法来实现自定义的曲线函数。
-
Tween: 补间值的生成类,继承自
Animatable
。由于AnimationController的值范围默认为0.0到1.0,如果需要不同的范围或数据类型,可以使用Tween指定动画值的范围。 Tween不仅能返回double类型的值,还有IntTween、ColorTween、SizeTween等各种返回不同数据类型的子类。
使用Tween对象需要调用
animate()
方法,传入AnimationController对象,该方法会返回一个Animation,这样就可以获取到动画的插值了。
-
AnimatedBuilder: 用于构建动画的Widget,将动画和要执行动画的Widget关联起来,继承关系为AnimatedBuilder → AnimatedWidget → StatefulWidget。
分析上面列出的源码,AnimatedWidget是一个StatefulWidget。当AnimatedWidget关联的_AnimatedState初始化时,会注册动画的监听函数_handleChange,_handleChange监听函数中又调用了setState()方法,即动画插值每次改变时都会调用 build() 方法。 _AnimatedState.build() 方法中又调用了 AnimatedWidget.build() 方法,在AnimatedBuilder中实现了 AnimatedWidget.build() 方法:调用属性builder生成Widget,最终实现了动画与Widget的绑定 。
加载动画的实现
了解了Flutter的动画后,再结合之前对加载动画流程的分析,加载动画可分成三个阶段,我们可以依赖Tween类,指定值的范围从0.0到3.0变化,当然也可以只使用AnimationController,指定lowerBound和upperBound的值分别为0.0和3.0。这里之所以不使用CurvedAnimation,是因为加载动画的圆弧是线性变化的,不存在加速减速,没有必要使用。
大圆弧能够实现了,我们再来看内部的小圆弧,仔细观察会发现小圆弧的变化规律与大圆弧完全一致,只不过小圆弧的起始位置在x轴负方向,与大圆弧正好相差180度,也就是π弧度。在绘制大圆弧的同时,可以很轻松的计算出小圆弧的起点的角度(即大圆弧起点的角度+π弧度)。
至此整个动画的实现思路就清晰了:
-
自定义加载动画的Widget,继承自CustomPaint类。
-
使用AnimationController、Tween创建动画,动画的值范围从0.0到3.0线性变化,并且设置动画重复执行。 动画插值每递增1.0代表动画执行的一个阶段。
-
继承CustomPainter类,实现paint()方法绘制圆弧。 根据动画的插值判断当前属于动画的哪个阶段,再计算出圆弧的起点、扫过的角度,绘制出两个圆弧。
下面是实现加载动画的关键代码:
总结
Flutter的Canvas、Paint与Android的API非常类似,基本的思路也一致,对于Android同学比较容易掌握。
Flutter中动画的实现相较于Android逻辑更加清晰简单,方便易用。AnimatedBuilder类巧妙的将UI与动画整合在一起,把UI和动画职责分离,这种思路值得学习。Flutter中的动画还有路由过渡动画、Hero动画、切换动画组件AnimatedSwitcher等,有需要的同学可以查找相关资料。
如果大家需要定制一些个性化的加载动画,推荐一个GitHub的开源项目:flutter_spinkit,这个插件提供了很多种常用的 加载动画 效果。