Python Turtle 入门进阶教程-演道网
我第一次学习编程是高一的一节信息技术课。我的老师对我们说,我们将学习一门叫做“Logo”的编程语言,这门语言可以让你控制一只想象中的“乌龟”,在它的尾巴上拴一支笔,用来画画。
然后,我们得到了很多示例,只要我们每天完成一定数量的练习,就可以随意进行实验和做我们喜欢的事情。
然后给了我们很多示例,让我们自由地做实验练习,我不确定我最终学到了多少,因为我基本上是盲目地复制和调整代码,但是我至今仍记得使用Logo玩得很开心。
我不确定自己最终会学到多少东西,因为我大部分时间都是盲目地复制和调整代码,但是我至今仍记得使用Logo玩得很开心。
很自然地,我很高兴发现Python是我最喜欢的编程语言之一,它内置了一个名为“turtle”的模块,该模块与Logo非常相似。本文试图反映最初学习编程示例包的一些精神。
示例1:画一条线
使用turtle模块可以做的最简单的事情之一就是画一条线。 要使用turtle模块,总是需要执行四个步骤:
1、导入turtle模块。 如果我们跳过这一步,将没有乌龟可以控制。
2、创建一个乌龟来控制。
3、画东西。做点什么。这也将自动创建屏幕。
4、运行turtle.done()。(不是idc.done()!)
请注意,turtle.done()将暂停程序。 您需要关闭窗口才能继续。
代码
import turtle #导入turtle包以及所有的内部成员
turtle.setup(600,400,) #窗体大小为600×400
idc = turtle.Turtle() #创造一个新海龟。我们叫它”idc”
idc.forward(200) #朝idc面对的方向移动200像素
turtle.done() #完成
输出如下:
示例2:画一个正方形。
我们可以旋转海龟,以便画出更有趣的图形。
代码
import turtle
turtle.setup(600,400,) #窗体大小为600×400
idc = turtle.Turtle()
idc.forward(100)
idc.right(90) # 顺时针旋转90度
idc.forward(100)
idc.right(90)
idc.forward(100)
idc.right(90)
idc.forward(100)
idc.right(90)
turtle.done()
到目前为止我们学过的两个海龟命令是 forward(x),它将海龟向前移动x个像素点,right(d),它将顺时针旋转d度。
另外两个关键命令是back(x)和left(d),前者使海龟向后移动,后者使海龟逆时针旋转d度。你们自己练习测试下。
示例3:绘制正方形(使用循环)
你知道什么是无聊吗?事实上,我必须连续4次复制粘贴相同的代码行。如果我们能让Python为我们重复这些代码不是很好吗?
代码:
import turtle
turtle.setup(600,400,) #窗体大小为600×400
idc = turtle.Turtle()
# 我想重复的是循环4次。
# *缩进*四个空格。
for i in range(4):
idc.forward(100)
idc.right(90)
# 这不是缩进的,因此我们不再重复。
turtle.done()
输出图与示例2相同。
补充
如果运行如下代码,您认为会发生什么呢?
print(“start linuxidc”)
for i in range(4):
print(i)
print(“linuxidc”)
print(“end linuxidc 1”)
for linux in range(10):
print(linux)
print(linux * 2)
示例4:画一个星星
代码:
import turtle
turtle.setup(600,400,) #窗体大小为600×400
idc = turtle.Turtle()
for i in range(200):
idc.forward(200)
idc.right(144)
turtle.done()
效果图如下:
补充
为什么选择数字“ 144”呢? 这很重要吗? 如果您尝试更改其他数字会怎样?
示例5:螺旋星
代码:
import turtle
turtle.setup(600,500,)
idc = turtle.Turtle()
for i in range(30):
idc.forward(i * 15)
idc.right(144)
turtle.done()
效果图如下:
补充
请注意,现在我每次都将海龟向前移动不同的量。 如果不是将i乘以15,而是将其乘以自身,会发生什么情况? 如果我改为执行idc.forward(i * i)会怎么样?
示例6:更改线条颜色
代码:
import turtle
turtle.setup(600,400,)
linuxidc = turtle.Turtle()
linuxidc.pencolor(“blue”)
for i in range(50):
linuxidc.forward(50)
linuxidc.left(123) # 这次我们逆时针走
linuxidc.pencolor(“red”)
for i in range(50):
linuxidc.forward(100)
linuxidc.left(123)
turtle.done()
效果图如下:
补充
如果您想要不同的颜色怎么办? 您始终可以尝试猜测一下turtle模块可以支持的颜色,但是如果要精确一点,可以改用此颜色选择器。
在屏幕顶部,网站将提供一个“#”标记以及代表该颜色的6个字母或数字的序列。 turtle模块将接受这种格式的颜色。
import turtle
linuxidc = turtle.Turtle()
linuxidc.pencolor(“#37D486”)
linuxidc.forward(50)
linuxidc.pencolor(“#D4345F”)
linuxidc.forward(50)
确保在包含这6个字符之前始终包含#字符。
示例6:变量
关于计算机和编程的强大功能之一是它们可以完成工作,而人们会感到无聊。 例如,如果我们想绘制一个六边形(具有6个边的形状)怎么办? 我们每次应该转动多少度? 如果我们想要一个12边的形状怎么办?
而不是每次自己计算数字,我们可以改为定义变量,并让Python使用公式为我们找出答案。
在这里,我们将边数设置为6,边长设置为120。如果更改变量,会发生什么?
代码:
import turtle
turtle.setup(600,500,)
polygon = turtle.Turtle()
num_sides = 6
side_length = 120
angle = 360.0 / num_sides
for i in range(num_sides):
polygon.forward(side_length)
polygon.right(angle)
turtle.done()
效果图如下:
补充
使许多初学者感到困惑的是=符号。 在数学中,只要我们看到A = B,我们就知道A和B必须相同–在数学中,=表示“相等”。
但是,=在编程上有些不同。 当我们看到A = B时,表示现在无论A设置为等于B –在编程中,=表示“赋值”。
所以,如果我们看到以下代码:
linuxidc_variable = 2 + 3
print(linuxidc_variable)
linuxidc_variable = linuxidc_variable + 6
print(linuxidc_variable)
…输出将为5和11。我们将始终对右边的内容进行计算机处理,然后将左边的变量更改为该值。
示例7:跳跃和改变速度
turtle.setposition(x, y)将海龟的位置设置为您插入的坐标。(0,0)位于屏幕的中心 – 乌龟首先开始的位置。 请注意,您需要确保海龟的笔是向上的,否则它将划一条线。
您可以通过执行turtle.speed(number)来更改乌龟的速度。 如果将速度设置为10,海龟会跑的非常快。 如果将速度设置为1,则海龟会变得非常慢(这对于尝试了解绘制某些复杂事物的方式很有用)。
速度不能小于0或大于10。
代码:
import turtle
turtle.screensize(600,400, “green”)
linuxidc = turtle.Turtle()
linuxidc.speed(10)
linuxidc.pencolor(“red”)
for i in range(200):
linuxidc.forward(150)
linuxidc.right(30)
linuxidc.forward(20)
linuxidc.left(60)
linuxidc.forward(50)
linuxidc.right(30)
linuxidc.penup()
linuxidc.setposition(0, 0)
linuxidc.pendown()
linuxidc.right(2)
turtle.done()
效果图如下:
更多Python相关信息见Python 专题页面 https://www.linuxidc.com/topicnews.aspx?tid=17
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