Android开发实践:在任意目录执行NDK编译

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div id=”content” contentScore=”4255″>前面一篇文章简单地介绍了Android ndk编译的一些命令行参数(http://www.linuxidc.com/Linux/2014-12/110167.htm),一般情况下,我们都是在Android工程的jni目录下编译本地代码,或许用不到那些参数,但是如果你需要将一些第三方C/C++库,如ffmpeg、libjpeg等,编译为Android可使用的静态库/动态库,那么,你就得尝试在这些第三方库的源码目录中,配置Android的编译环境,使用NDK提供的交叉编译该工具来编译了。

本文暂时不讲述如何用NDK编译第三方开源代码库,而是先以简单的例子讲述如何在任意目录把自己写的C代码编译成Android可使用的静态库/动态库。

  1. 准备环境

首先,你得安装了Android的NDK编译工具,假设你的NDK的根目录在 /opt/android/ndk .

当然,最好你能在环境变量里配置一下路径,否则使用ndk-build命令的时候,都得加上路径的前缀了。

修改 ~/.bashrc

export NDK_HOME=/opt/android/ndk

export PATH=$NDK_HOME:$PATH

然后执行:

$ source ~/.bashrc

  1. 编写 .c 文件

假设你在 ~/math 目录下编写了一个 math.c 文件,内容如下:

#include <stdio.h>

int add( int a , int b ) {

return a+b;

}

OK,后面我们就准备在 ~/math 目录下,将这个.c文件编译为Android可使用的静态库/动态库了。

  1. 编译成动态库

编写 Android.mk 文件,内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := dmath

LOCAL_SRC_FILES := math.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

在 ~/math 目录下,执行 ndk-build 命令,参数如下:

$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=./Android.mk

根据前一篇文章,我们可以知道,NDK_PROJECT_PATH 指定了需要编译的代码的工程目录,这里给出的是当前目录,APP_BUILD_SCRIPT给出的是Android makefile文件的路径,当然,如果你还有 Application.mk 文件的话,则可以添加 NDK_APP_APPLICATION_MK=./Application.mk

执行完ndk-build命令后,你会发现当前目录下,生成了 obj 和 libs 文件夹,这样,你的libdmath.so动态库就已经制作完成了,在 libs/armeabi 目录下。

  1. 编译为静态库

编译为静态库,与编译为动态库唯一的区别就是 Android.mk 文件的写法不同,另外,如果要编译为静态库,则必须有其他的代码引用该静态库代码,ndk-build才会真正执行,否则无法成功生成静态库,这里,我们编写一个 Android.mk ,将 math.c 同时编译成静态库和动态库。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := smath

LOCAL_SRC_FILES := math.c

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := dmath

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := smath

LOCAL_SRC_FILES := math.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

同样,在 ~/math 目录下执行:

$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=./Android.mk

你会在生成的 libs/armeabi 目录下看到动态库libdmath.so,在 obj/local/armeabi 目录下看到静态库 libsmath.a

关于在任意目录将c/c++代码编译为Android可使用的静态库/动态库就介绍到这里了,了解了这个编译过程,对你将来用ndk编译第三方库会很有帮助,另外,如果希望编译为C/C++应用程序在Android机器上运行的话,只需要在代码中加一个main函数,修改Android.mk中的最后一行为 include $(BUILD_EXECUTABLE) 即可。有任何疑问欢迎留言或者来信lujun.hust@gmail.com交流。

最简单的Ubuntu Touch & Android 双系统安装方式 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-01/94881.htm

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64位Ubuntu 11.10下Android开发环境的搭建(JDK+Eclipse+ADT+Android SDK详细) http://www.linuxidc.com/Linux/2013-06/85303.htm

Ubuntu 14.04 x64配置Android 4.4 kitkat编译环境的方法 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-04/101148.htm

Ubuntu 12.10 x64 安装 Android SDK http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/82005.htm

更多Android相关信息见Android 专题页面 http://www.linuxidc.com/topicnews.aspx?tid=11</sp