深入剖析setState同步异步机制

关于 setState

setState 的更新是同步还是异步,一直是人们津津乐道的话题。不过,实际上如果我们需要用到更新后的状态值,并不需要强依赖其同步/异步更新机制。在类组件中,我们可以通过 this.setState
的第二参数、 componentDidMount
componentDidUpdate
等手段来取得更新后的值;而在函数式组件中,则可以通过 useEffect
来获取更新后的状态。所以这个问题,其实有点无聊。
不过,既然大家都这么乐于讨论,今天我们就系统地梳理一下这个问题,主要分为两方面来说:

class-component
function-component

类组件中的 this.setState

在类组件中,这个问题的答案是多样的,首先抛第一个结论:


  • legacy
    模式中,更新可能为同步,也可能为异步;

  • concurrent
    模式中,一定是异步。

问题一、legacy 模式和 concurrent 模式是什么鬼?

  • 通过 ReactDOM.render(, rootNode)
    方式创建应用,则为 legacy 模式,这也是 create-react-app
    目前采用的默认模式;

  • 通过 ReactDOM.unstable_createRoot(rootNode).render()
    方式创建的应用,则为 concurrent模式
    ,这个模式目前只是一个实验阶段的产物,还不成熟。

legacy 模式下可能同步,也可能异步?

是的,这不是玄学,我们来先抛出结论,再来逐步解释它。

this.setState
this.setState

实验代码如下:

class StateDemo extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props)
        this.state = {
            count: 0
        }
    }
    render() {
        return 
{this.state.count}
} increase = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }) // 异步的,拿不到最新值 console.log('count', this.state.count) // setTimeout 中 setState 是同步的 setTimeout(() => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }) // 同步的,可以拿到 console.log('count in setTimeout', this.state.count) }, 0) } bodyClickHandler = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }) // 可以取到最新值 console.log('count in body event', this.state.count) } componentDidMount() { // 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的 document.body.addEventListener('click', this.bodyClickHandler) } componentWillUnmount() { // 及时销毁自定义 DOM 事件 document.body.removeEventListener('click', this.bodyClickHandler) } }

要解答上述现象,就必须了解 setState 的主流程,以及 react 中的 batchUpdate 机制。
首先我们来看看 setState 的主流程:

  1. 调用 this.setState(newState)
  2. newState
    会存入 pending 队列;
    3,判断是不是 batchUpdate

    4,如果是 batchUpdate
    ,则将组件先保存在所谓的脏组件 dirtyComponents
    中;如果不是 batchUpdate
    ,那么就遍历所有的脏组件,并更新它们。

由此我们可以判定:所谓的异步更新,都命中了 batchUpdate
,先保存在脏组件中就完事;而同步更新,总是会去更新所有的脏组件。

非常有意思,看来是否命中 batchUpdate
是关键。问题也随之而来了,为啥直接调用就能命中 batchUpdate
,而放在异步回调里或者自定义 DOM 事件中就命中不了呢?
这就涉及到一个很有意思的知识点:react 中函数的调用模式。对于刚刚的 increase 函数,还有一些我们看不到的东西,现在我们通过魔法让其显现出来:

increase = () => {
        // 开始:默认处于bashUpdate
        // isBatchingUpdates = true
        this.setState({
            count: this.state.count + 1
        })
        console.log('count', this.state.count)
        // 结束
        // isBatchingUpdates = false

    }
increase = () => {
        // 开始:默认处于bashUpdate
        // isBatchingUpdates = true
        setTimeout(() => {
            // 此时isBatchingUpdates已经设置为了false
            this.setState({
                count: this.state.count + 1
            })
            console.log('count in setTimeout', this.state.count)
        }, 0)
        // 结束
        // isBatchingUpdates = false
    }

当 react 执行我们所书写的函数时,会默认在首位设置 isBatchingUpdates
变量。看到其中的差异了吗?当 setTimeout 执行其回调时, isBatchingUpdates
早已经在同步代码的末尾被置为 false
了,所以没命中 batchUpdate

那自定义 DOM 事件又是怎么回事?代码依然如下:

componentDidMount() {
    // 开始:默认处于bashUpdate
    // isBatchingUpdates = true
    document.body.addEventListener("click", () => {
      // 在回调函数里面,当点击事件触发的时候,isBatchingUpdates早就已经设为false了
      this.setState({
        count: this.state.count + 1,
      });
      console.log("count in body event", this.state.count); // 可以取到最新值。
    });
    // 结束
    // isBatchingUpdates = false
  }

我们可以看到,当 componentDidMount
跑完时, isBatchingUpdates
已经设置为 false
了,而点击事件后来触发,并调用回调函数时,取得的 isBatchingUpdates
当然也是 false
,不会命中 batchUpdate
机制。
总结:

  • this.setState
    是同步还是异步,关键就是看能否命中 batchUpdate
    机制
  • 能不能命中,就是看 isBatchingUpdates
    true
    还是 false
  • 能命中 batchUpdate
    的场景包括:生命周期和其调用函数、React中注册的事件和其调用函数。总之,是React可以“管理”的入口,关键是“入口”。

这里要注意一点:React去加isBatchingUpdate的行为不是针对“ 函数
”,而是针对“ 入口
”。比如setTimeout、setInterval、自定义DOM事件的回调等,这些都是React“管不到”的入口,所以不会去其首尾设置isBatchingUpdates变量。

concurrent 模式一定是异步更新

因为这个东西只在实验阶段,所以要开启 concurrent 模式,同样需要将 react 升级为实验版本,安装如下依赖:

npm install react@experimental react-dom@experimental

其他代码不用变,只更改 index 文件如下:

- ReactDOM.render(, document.getElementById('root'));

+ ReactDOM.unstable_createRoot(document.getElementById('root')).render();

则可以发现: 其更新都是异步的,在任何情况下都是如此。

关于函数式组件中 useState 的 setter

在函数式组件中,我们会这样定义状态:

const [count, setCount] = useState(0)

这时候,我们发现当我们无论在同步函数还是在异步回调中调用 setCount 时,打印出来的 count 都是旧值,这时候我们会说: setCount 是异步的。

const [count, setCount] = useState(0);

  // 直接调用
  const handleStrightUpdate = () => {
    setCount(1);
    console.log(count); // 0
  };

  // 放在setTimeout回调中
  const handleSetTimeoutUpdate = () => {
    setTimeout(() => {
      setCount(1);
      console.log(count); // 0
    });
  };

setCount 是异步的,这确实没错,但是产生上述现象的原因不只是异步更新这么简单。原因主要有以下两点:

1,调用 setCount 时,会做合并处理,异步更新该函数式组件对应的 hooks 链表里面的值,然后触发重渲染( re-renders
),从这个角度上来说, setCount
确实是一个异步操作;

2,函数式的 capture-value
特性决定了 console.log(count)
语句打印的始终是一个只存在于当前帧的常量,所以就算无论 setCount 是不是同步的,这里都会打印出旧值。