毫不留情地揭开 ArrayList 和 LinkedList 之间的神秘面纱

ArrayList 和LinkedList 是 List 接口的两种不同实现,并且两者都不是线程安全的。但初学者往往搞不清楚它们两者之间的区别,不知道什么时候该用 ArrayList,什么时候该用 LinkedList,那这篇文章就来传道受业解惑一下。

ArrayList 内部使用的动态数组来存储元素,LinkedList 内部使用的双向链表来存储元素,这也是 ArrayList 和 LinkedList 最本质的区别。
注:本文使用的 JDK 源码版本为 14,小伙伴如果发现文章中的源码和自己本地的不同时,不要担心,不是我源码贴错了,也不是你本地的源码错了,只是版本不同而已。
由于 ArrayList 和 LinkedList 内部使用的存储方式不同,导致它们的各种方法具有不同的时间复杂度。先来通过维基百科理解一下时间复杂度这个概念。
在计算机科学中,算法的时间复杂度(Time complexity)是一个函数,它定性描述该算法的运行时间。这是一个代表算法输入值的字符串的长度的函数。时间复杂度常用大 O 符号表述,不包括这个函数的低阶项和首项系数。使用这种方式时,时间复杂度可被称为是渐近的,亦即考察输入值大小趋近无穷时的情况。例如,如果一个算法对于任何大小为 n (必须比大)的输入,它至多需要 的时间运行完毕,那么它的渐近时间复杂度是。
对于 ArrayList 来说:

1) get(int index)
方法的时间复杂度为,因为是直接从底层数组根据下标获取的,和数组长度无关。

public E get(int index) {

    Objects.checkIndex(index, size);

    return elementData(index);

}

这也是 ArrayList 的最大优点。

2) add(E e)
方法会默认将元素添加到数组末尾,但需要考虑到数组扩容的情况,如果不需要扩容,时间复杂度为。

public boolean add(E e) {

    modCount++;

    add(e, elementData, size);

    return true;

}


private void add(E e, Object[] elementData, int s) { if (s == elementData.length) elementData = grow(); elementData[s] = e; size = s + 1; }

如果需要扩容的话,并且不是第一次( oldCapacity > 0
)扩容的时候,内部执行的 Arrays.copyOf()
方法是耗时的关键,需要把原有数组中的元素复制到扩容后的新数组当中。

private Object[] grow(int minCapacity) {

    int oldCapacity = elementData.length;

    if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {

        int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,

                minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */

                oldCapacity >> 1           /* preferred growth */);

        return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);

    } else {

        return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)];

    }

}

3) add(int index, E element)
方法将新的元素插入到指定的位置,考虑到需要复制底层数组(根据之前的判断,扩容的话,数组可能要复制一次),根据最坏的打算(不管需要不需要扩容, System.arraycopy()
肯定要执行),所以时间复杂度为。

public void add(int index, E element) {

    rangeCheckForAdd(index);

    modCount++;

    final int s;

    Object[] elementData;

    if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length)

        elementData = grow();

    System.arraycopy(elementData, index,

            elementData, index + 1,

            s - index);

    elementData[index] = element;

    size = s + 1;

}

来执行以下代码,把沉默王八插入到下标为 2 的位置上。

ArrayList list = new ArrayList<>();

list.add("沉默王二");

list.add("沉默王三");

list.add("沉默王四");

list.add("沉默王五");

list.add("沉默王六");

list.add("沉默王七");

list.add(2, "沉默王八");

System.arraycopy()
执行完成后,下标为 2 的元素为沉默王四,这一点需要注意。也就是说,在数组中插入元素的时候,会把插入位置以后的元素依次往后复制,所以下标为 2 和下标为 3 的元素都为沉默王四。

之后再通过 elementData[index] = element
将下标为 2 的元素赋值为沉默王八;随后执行 size = s + 1
,数组的长度变为 7。

4) remove(int index)
方法将指定位置上的元素删除,考虑到需要复制底层数组,所以时间复杂度为。

public E remove(int index) {

    Objects.checkIndex(index, size);

    final Object[] es = elementData;


@SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index]; fastRemove(es, index);
return oldValue; } private void fastRemove(Object[] es, int i) { modCount++; final int newSize; if ((newSize = size - 1) > i) System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i); es[size = newSize] = null; }

对于 LinkedList 来说:

1) get(int index)
方法的时间复杂度为,因为需要循环遍历整个链表。

public E get(int index) {

    checkElementIndex(index);

    return node(index).item;

}


LinkedList.Node node(int index) { // assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) { LinkedList.Node x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { LinkedList.Node x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }

下标小于链表长度的一半时,从前往后遍历;否则从后往前遍历,这样从理论上说,就节省了一半的时间。

如果下标为 0 或者 list.size() - 1
的话,时间复杂度为。这种情况下,可以使用 getFirst()
getLast()
方法。

public E getFirst() {

    final LinkedList.Node f = first;

    if (f == null)

        throw new NoSuchElementException();

    return f.item;

}


public E getLast() { final LinkedList.Node l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return l.item; }

first 和 last 在链表中是直接存储的,所以时间复杂度为。

2) add(E e)
方法默认将元素添加到链表末尾,所以时间复杂度为。

public boolean add(E e) {

    linkLast(e);

    return true;

}

void linkLast(E e) {

    final LinkedList.Node l = last;

    final LinkedList.Node newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null);

    last = newNode;

    if (l == null)

        first = newNode;

    else

        l.next = newNode;

    size++;

    modCount++;

}

3) add(int index, E element)
方法将新的元素插入到指定的位置,需要先通过遍历查找这个元素,然后再进行插入,所以时间复杂度为。

public void add(int index, E element) {

    checkPositionIndex(index);


if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); }

如果下标为 0 或者 list.size() - 1
的话,时间复杂度为。这种情况下,可以使用 addFirst()
addLast()
方法。

public void addFirst(E e) {

    linkFirst(e);

}

private void linkFirst(E e) {

    final LinkedList.Node f = first;

    final LinkedList.Node newNode = new LinkedList.Node<>(null, e, f);

    first = newNode;

    if (f == null)

        last = newNode;

    else

        f.prev = newNode;

    size++;

    modCount++;

}

linkFirst()
只需要对 first 进行更新即可。

public void addLast(E e) {

    linkLast(e);

}


void linkLast(E e) { final LinkedList.Node l = last; final LinkedList.Node newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; }

linkLast()
只需要对 last 进行更新即可。

需要注意的是,有些文章里面说,LinkedList 插入元素的时间复杂度近似,其实是有问题的,因为 add(int index, E element)
方法在插入元素的时候会调用 node(index)
查找元素,该方法之前我们之间已经确认过了,时间复杂度为,即便随后调用 linkBefore()
方法进行插入的时间复杂度为,总体上的时间复杂度仍然为才对。

void linkBefore(E e, LinkedList.Node succ) {

    // assert succ != null;

    final LinkedList.Node pred = succ.prev;

    final LinkedList.Node newNode = new LinkedList.Node<>(pred, e, succ);

    succ.prev = newNode;

    if (pred == null)

        first = newNode;

    else

        pred.next = newNode;

    size++;

    modCount++;

}

4) remove(int index)
方法将指定位置上的元素删除,考虑到需要调用 node(index)
方法查找元素,所以时间复杂度为。

public E remove(int index) {

    checkElementIndex(index);

    return unlink(node(index));

}


E unlink(LinkedList.Node x) { // assert x != null; final E element = x.item; final LinkedList.Node next = x.next; final LinkedList.Node prev = x.prev;
if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; }
if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; }
x.item = null; size--; modCount++; return element; }

通过时间复杂度的比较,以及源码的分析,我相信小伙伴们在选择的时候就有了主意,对吧?
需要注意的是,如果列表很大很大,ArrayList 和 LinkedList 在内存的使用上也有所不同。LinkedList 的每个元素都有更多开销,因为要存储上一个和下一个元素的地址。ArrayList 没有这样的开销。
但是,ArrayList 占用的内存在声明的时候就已经确定了(默认大小为 10),不管实际上是否添加了元素,因为复杂对象的数组会通过 null 来填充。LinkedList 在声明的时候不需要指定大小,元素增加或者删除时大小随之改变。
另外,ArrayList 只能用作列表;LinkedList 可以用作列表或者队列,因为它还实现了 Deque 接口。
我在写这篇文章的时候,遇到了一些问题,所以请教了一些大厂的技术大佬,结果有个朋友说,“如果真的不知道该用 ArrayList 还是 LinkedList,就选择 ArrayList 吧!”
我当时以为他在和我开玩笑呢,结果通过时间复杂度的分析,好像他说得有道理啊。查询的时候,ArrayList 比 LinkedList 快,这是毋庸置疑的;插入和删除的时候,之前有很多资料说 LinkedList 更快,时间复杂度为,但其实不是的,因为要遍历列表,对吧?
反而 ArrayList 更轻量级,不需要在每个元素上维护上一个和下一个元素的地址。

我这样的结论可能和大多数文章得出的结论不符,那么我想,选择权交给小伙伴们,你们在使用的过程中认真地思考一下,并且我希望你们把自己的思考在留言区放出来。