设计模式 – Flyweight Pattern

意图:
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

主要解决:
在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

何时使用:
1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

如何解决:
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

关键代码:
用 HashMap 存储这些对象。

应用实例:
1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。

优点:
大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点:
提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

使用场景:
1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。

package main

import "fmt"

type Shape interface {
    Draw()
}

type Circle struct {
    Color        string
    X, Y, Radius int
}

func (c *Circle) SetX(x int) {
    c.X = x
}

func (c *Circle) SetY(y int) {
    c.Y = y
}

func (c *Circle) SetRadius(radius int) {
    c.Radius = radius
}

func (c *Circle) Draw() {
    fmt.Println("Draw circle, color: ", c.Color, ", x, y, radius: ", c.X, c.Y, c.Radius)
}

type ShapeFactory struct {
    Hash map[string]Shape
}

func (s *ShapeFactory) GetCircle(color string) *Circle {
    if v, ok := s.Hash[color]; ok {
        return v.(*Circle)
    }
    circle := &Circle{Color: color}
    s.Hash[color] = circle
    fmt.Println("Creating circle: ", circle)
    return circle
}

func main() {
    colors := []string{"red", "green", "blue", "white", "black"}
    factory := &ShapeFactory{Hash: map[string]Shape{}}
    for i := 0; i < 5; i++ {
        factory.GetCircle(colors[i])
    }

    for _, v := range factory.Hash {
        fmt.Println("v: ", v)
    }
}