Solidity 0.6.9 更新,calldata 有更多用武之地
2014 年 8 月 5 日
回顾一下 solidity 中数据位置,即说明数据存储在哪里,solidity 有 3 个位置:
memory storage calldata
在 Solidity 中使用引用类型的时候,必须指定数据的位置, 关于数据位置,可以阅读登链社区 翻译的Solidity文档-引用类型
从 Solidity 0.6.9 版本开始,之前仅用于外部函数(external 修饰的函数)的calldata位置,现在可以在内部函数(internal修饰的函数 )使用了。
请注意,由于EVM不允许修改 calldata,因此无法在 calldata 变量中创建新值或将某些内容复制到 calldata变量。
以下是一段示例使用 calldata 的 代码:
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.6.9; contract C { address[] owners; function addOwners(address[] calldata _newOwners) public { // We pass _newOwners on as a calldata array. checkUnique(_newOwners); for (uint i = 0; i < _newOwners.length; i++) owners.push(_newOwners[i]); } /// 内部函数可以遍历 calldata 的数组,而不用再复制到内存了。 function checkUnique(address[] calldata _newOwners) internal pure { for (uint i = 0; i < _newOwners.length; i++) for (uint j = i + 1; i < _newOwners.length; j++) require(_newOwners[i] != _newOwners[i]); } }
使用 calldata 变量的好处是,它不用将 calldata 数据的副本保存到内存中,并确保不会修改数组或结构(calldata 位置是只读的),因此,如果可以的话,请尽量使用 calldata
作为数据位置
函数的返回值中其实也可以使用 calldata
数据位置,但是无法给其分配空间。