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Android之Wifi学习(1)

Android中对Wifi操作,android本身提供了一些有用的包,在android.net.wifi包下面。简单介绍一下:

大致可以分为四个主要的类ScanResult,wifiConfiguration,WifiInfo,WifiManager

(1)ScanResult,主要是通过wifi 硬件的扫描来获取一些周边的wifi 热点的信息。

(2)wifiConfiguration 在我们连通一个wifi 接入点的时候,需要获取到的一些信息。大家可以跟我们有线的设备进行对比一下。

(3)WifiInfo 在我们的wifi 已经连通了以后,可以通过这个类获得一些已经连通的wifi 连接的信息获取当前链接的信息,这里信息就比较简单了,这里简单介绍一下这里的方法:

getBSSID() 获取BSSID

getDetailedStateOf() 获取客户端的连通性

getHiddenSSID() 获得SSID 是否被隐藏

getIpAddress() 获取IP 地址

getLinkSpeed() 获得连接的速度

getMacAddress() 获得Mac 地址

getRssi() 获得802.11n 网络的信号

getSSID() 获得SSID

getSupplicanState() 返回具体客户端状态的信息

(4)wifiManager 这个不用说,就是用来管理我们的wifi 连接,这里已经定义好了一些类,可以供我们使用。这里来说相对复杂,里面的内容比较多,但是通过字面意思,我们还是可以获得很多相关的信息。这个类里面预先定义了许多常量,我们可以直接使用,不用再次创建。

介绍完了,开始写一个Demo吧。程序已启动效果图如下:

看代码,其中有注释,我就不多说了。

布局文件代码:

  1. <?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?>
  2. <ScrollView xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
  3.     android:id=“@+id/mScrollView” android:layout_width=“fill_parent”
  4.     android:layout_height=“wrap_content” android:scrollbars=“vertical”>
  5. <LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
  6.     android:orientation=“vertical”
  7.     android:layout_width=“fill_parent”
  8.     android:layout_height=“fill_parent”
  9.     >
  10. <TextView
  11.     android:id=“@+id/allNetWork”
  12.     android:layout_width=“fill_parent”
  13.     android:layout_height=“wrap_content”
  14.     android:text=“当前没有扫描到Wifi网络”
  15.     />
  16. <Button
  17.     android:id=“@+id/scan”
  18.     android:layout_width=“wrap_content”
  19.     android:layout_height=“wrap_content”
  20.     android:text=“扫描网络”
  21.     />
  22. <Button
  23.     android:id=“@+id/start”
  24.     android:layout_width=“wrap_content”
  25.     android:layout_height=“wrap_content”
  26.     android:text=“打开Wifi”
  27.     />
  28. <Button
  29.     android:id=“@+id/stop”
  30.     android:layout_width=“wrap_content”
  31.     android:layout_height=“wrap_content”
  32.     android:text=“关闭Wifi”
  33.     />
  34. <Button
  35.     android:id=“@+id/check”
  36.     android:layout_width=“wrap_content”
  37.     android:layout_height=“wrap_content”
  38.     android:text=“Wifi状态”
  39.     />
  40. </LinearLayout>
  41. </ScrollView>

 

上面布局文件中的ScrollView用来在Activity中显示右侧滚动条,如果数据多的话,则可以往下滑动继续显示未显示完的数据。

主页面代码:

  1. package org.sunchao;
  2. import java.util.List;
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.net.wifi.ScanResult;
  5. import android.os.Bundle;
  6. import android.view.View;
  7. import android.view.View.OnClickListener;
  8. import android.widget.Button;
  9. import android.widget.ScrollView;
  10. import android.widget.TextView;
  11. import android.widget.Toast;
  12. public class Main extends Activity implements OnClickListener {
  13.     // 右侧滚动条按钮
  14.     private ScrollView sView;
  15.     private TextView allNetWork;
  16.     private Button scan;
  17.     private Button start;
  18.     private Button stop;
  19.     private Button check;
  20.     private WifiAdmin mWifiAdmin;
  21.     // 扫描结果列表
  22.     private List<ScanResult> list;
  23.     private ScanResult mScanResult;
  24.     private StringBuffer mStringBuffer = new StringBuffer();
  25.     /** Called when the activity is first created. */
  26.     @Override
  27.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  28.         super.onCreate(savedInstanceState);
  29.         setContentView(R.layout.main);
  30.         mWifiAdmin = new WifiAdmin(Main.this);
  31.         init();
  32.     }
  33.     // 按钮的初始化
  34.     public void init() {
  35.         sView = (ScrollView) findViewById(R.id.mScrollView);
  36.         allNetWork = (TextView) findViewById(R.id.allNetWork);
  37.         scan = (Button) findViewById(R.id.scan);
  38.         start = (Button) findViewById(R.id.start);
  39.         stop = (Button) findViewById(R.id.stop);
  40.         check = (Button) findViewById(R.id.check);
  41.         scan.setOnClickListener(Main.this);
  42.         start.setOnClickListener(Main.this);
  43.         stop.setOnClickListener(Main.this);
  44.         check.setOnClickListener(Main.this);
  45.     }
  46.     // WIFI_STATE_DISABLING 0
  47.     // WIFI_STATE_DISABLED 1
  48.     // WIFI_STATE_ENABLING 2
  49.     // WIFI_STATE_ENABLED 3
  50.     public void start() {
  51.         mWifiAdmin.openWifi();
  52.         Toast.makeText(Main.this“当前Wifi网卡状态为” + mWifiAdmin.checkState(),
  53.                 Toast.LENGTH_SHORT).show();
  54.     }
  55.     public void stop() {
  56.         mWifiAdmin.closeWifi();
  57.         Toast.makeText(Main.this“当前Wifi网卡状态为” + mWifiAdmin.checkState(),
  58.                 Toast.LENGTH_SHORT).show();
  59.     }
  60.     public void check() {
  61.         Toast.makeText(Main.this“当前Wifi网卡状态为” + mWifiAdmin.checkState(),
  62.                 Toast.LENGTH_SHORT).show();
  63.     }
  64.     public void getAllNetWorkList() {
  65.         // 每次点击扫描之前清空上一次的扫描结果
  66.         if (mStringBuffer != null) {
  67.             mStringBuffer = new StringBuffer();
  68.         }
  69.         // 开始扫描网络
  70.         mWifiAdmin.startScan();
  71.         list = mWifiAdmin.getWifiList();
  72.         if (list != null) {
  73.             for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
  74.                 mScanResult = list.get(i);
  75.                 // 得到网络的SSID:the network name
  76.                 mStringBuffer = mStringBuffer
  77.                     .append(mScanResult.SSID).append(”        “)
  78.                     .append(mScanResult.BSSID).append(”        “)
  79.                     .append(mScanResult.capabilities).append(”        “)
  80.                     .append(mScanResult.frequency).append(”        “)
  81.                     .append(mScanResult.level).append(”        “)
  82.                     .append(“nn”);
  83.             }
  84.             allNetWork.setText(“扫描到的所有Wifi网络:n” + mStringBuffer.toString());
  85.         }
  86.     }
  87.     @Override
  88.     public void onClick(View v) {
  89.         switch (v.getId()) {
  90.         case R.id.scan:
  91.             getAllNetWorkList();
  92.             break;
  93.         case R.id.start:
  94.             start();
  95.             break;
  96.         case R.id.stop:
  97.             stop();
  98.             break;
  99.         case R.id.check:
  100.             check();
  101.             break;
  102.         default:
  103.             break;
  104.         }
  105.     }
  106. }

上面用到了一个WifiAdmin类,这是我自己写的一个类,用于对Wifi的操作进行一次封装,里面的方法很多,我们本次Demo只用到了其中几种,但我还是先全部放上去吧,以后会用到的。

WifiAdmin工具类代码:

  1. package org.sunchao;
  2. import java.util.List;
  3. import android.content.Context;
  4. import android.net.wifi.ScanResult;
  5. import android.net.wifi.WifiConfiguration;
  6. import android.net.wifi.WifiInfo;
  7. import android.net.wifi.WifiManager;
  8. import android.net.wifi.WifiManager.WifiLock;
  9. public class WifiAdmin {
  10.     // 定义WifiManager对象
  11.     private WifiManager mWifiManager;
  12.     // 定义WifiInfo对象
  13.     private WifiInfo mWifiInfo;
  14.     // 扫描出的网络连接列表
  15.     private List<ScanResult> mWifiList;
  16.     // 网络连接列表
  17.     private List<WifiConfiguration> mWifiConfiguration;
  18.     // 定义一个WifiLock
  19.     WifiLock mWifiLock;
  20.     // 构造器
  21.     public WifiAdmin(Context context) {
  22.         // 取得WifiManager对象
  23.         mWifiManager = (WifiManager) context
  24.                 .getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
  25.         // 取得WifiInfo对象
  26.         mWifiInfo = mWifiManager.getConnectionInfo();
  27.     }
  28.     // 打开WIFI
  29.     public void openWifi() {
  30.         if (!mWifiManager.isWifiEnabled()) {
  31.             mWifiManager.setWifiEnabled(true);
  32.         }
  33.     }
  34.     // 关闭WIFI
  35.     public void closeWifi() {
  36.         if (mWifiManager.isWifiEnabled()) {
  37.             mWifiManager.setWifiEnabled(false);
  38.         }
  39.     }
  40.     // 检查当前WIFI状态
  41.     public int checkState() {
  42.         return mWifiManager.getWifiState();
  43.     }
  44.     // 锁定WifiLock
  45.     public void acquireWifiLock() {
  46.         mWifiLock.acquire();
  47.     }
  48.     // 解锁WifiLock
  49.     public void releaseWifiLock() {
  50.         // 判断时候锁定
  51.         if (mWifiLock.isHeld()) {
  52.             mWifiLock.acquire();
  53.         }
  54.     }
  55.     // 创建一个WifiLock
  56.     public void creatWifiLock() {
  57.         mWifiLock = mWifiManager.createWifiLock(“Test”);
  58.     }
  59.     // 得到配置好的网络
  60.     public List<WifiConfiguration> getConfiguration() {
  61.         return mWifiConfiguration;
  62.     }
  63.     // 指定配置好的网络进行连接
  64.     public void connectConfiguration(int index) {
  65.         // 索引大于配置好的网络索引返回
  66.         if (index > mWifiConfiguration.size()) {
  67.             return;
  68.         }
  69.         // 连接配置好的指定ID的网络
  70.         mWifiManager.enableNetwork(mWifiConfiguration.get(index).networkId,
  71.                 true);
  72.     }
  73.     public void startScan() {
  74.         mWifiManager.startScan();
  75.         // 得到扫描结果
  76.         mWifiList = mWifiManager.getScanResults();
  77.         // 得到配置好的网络连接
  78.         mWifiConfiguration = mWifiManager.getConfiguredNetworks();
  79.     }
  80.     // 得到网络列表
  81.     public List<ScanResult> getWifiList() {
  82.         return mWifiList;
  83.     }
  84.     // 查看扫描结果
  85.     public StringBuilder lookUpScan() {
  86.         StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
  87.         for (int i = 0; i < mWifiList.size(); i++) {
  88.             stringBuilder
  89.                     .append(“Index_” + new Integer(i + 1).toString() + “:”);
  90.             // 将ScanResult信息转换成一个字符串包
  91.             // 其中把包括:BSSID、SSID、capabilities、frequency、level
  92.             stringBuilder.append((mWifiList.get(i)).toString());
  93.             stringBuilder.append(“/n”);
  94.         }
  95.         return stringBuilder;
  96.     }
  97.     // 得到MAC地址
  98.     public String getMacAddress() {
  99.         return (mWifiInfo == null) ? “NULL” : mWifiInfo.getMacAddress();
  100.     }
  101.     // 得到接入点的BSSID
  102.     public String getBSSID() {
  103.         return (mWifiInfo == null) ? “NULL” : mWifiInfo.getBSSID();
  104.     }
  105.     // 得到IP地址
  106.     public int getIPAddress() {
  107.         return (mWifiInfo == null) ? 0 : mWifiInfo.getIpAddress();
  108.     }
  109.     // 得到连接的ID
  110.     public int getNetworkId() {
  111.         return (mWifiInfo == null) ? 0 : mWifiInfo.getNetworkId();
  112.     }
  113.     // 得到WifiInfo的所有信息包
  114.     public String getWifiInfo() {
  115.         return (mWifiInfo == null) ? “NULL” : mWifiInfo.toString();
  116.     }
  117.     // 添加一个网络并连接
  118.     public void addNetwork(WifiConfiguration wcg) {
  119.         int wcgID = mWifiManager.addNetwork(wcg);
  120.         mWifiManager.enableNetwork(wcgID, true);
  121.     }
  122.     // 断开指定ID的网络
  123.     public void disconnectWifi(int netId) {
  124.         mWifiManager.disableNetwork(netId);
  125.         mWifiManager.disconnect();
  126.     }
  127. }

最后,我们看一下AndroidManifest.xml配置文件的代码,里面有需要用到的权限。这个比较重要,我刚开始就是忘记添加这些权限,程序一启动就挂。后来看LogCat才知道少了这些权限的。
AndroidManifest.xml:

  1. <?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?>
  2. <manifest xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
  3.     package=“org.sunchao” android:versionCode=“1” android:versionName=“1.0”>
  4.     <uses-sdk android:minSdkVersion=“8” />
  5.     <application android:icon=“@drawable/icon” android:label=“@string/app_name”>
  6.         <activity android:name=“.Main” android:label=“@string/app_name”>
  7.             <intent-filter>
  8.                 <action android:name=“android.intent.action.MAIN” />
  9.                 <category android:name=“android.intent.category.LAUNCHER” />
  10.             </intent-filter>
  11.         </activity>
  12.     </application>
  13.     <!– 以下是使用wifi访问网络所需的权限 –>
  14.     <uses-permission android:name=“android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE”></uses-permission>
  15.     <uses-permission android:name=“android.permission.CHANGE_WIFI_STATE”></uses-permission>
  16.     <uses-permission android:name=“android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE”></uses-permission>
  17.     <uses-permission android:name=“android.permission.ACCESS_WIFI_STATE”></uses-permission>
  18. </manifest>

至此这个Demo就完成了,看效果图。

 

 

 

 

http://app.xiaomi.com/details?id=com.seo.wifikey&ref=search

android图片压缩总结

首先该文章是总结, 不是研究, 是通过看网上其他大神的文章和自己的一些实践总结出来的. 

一.图片的存在形式

1.文件形式(即以二进制形式存在于硬盘上)
2.流的形式(即以二进制形式存在于内存中)
3.Bitmap形式
这三种形式的区别: 文件形式和流的形式对图片体积大小并没有影响,也就是说,如果你手机SD卡上的如果是100K,那么通过流的形式读到内存中,也一定是占100K的内存,注意是流的形式,不是Bitmap的形式,当图片以Bitmap的形式存在时,其占用的内存会瞬间变大, 我试过500K文件形式的图片加载到内存,以Bitmap形式存在时,占用内存将近10M,当然这个增大的倍数并不是固定的
 
检测图片三种形式大小的方法:
文件形式: file.length()
流的形式: 讲图片文件读到内存输入流中,看它的byte数
Bitmap:    bitmap.getByteCount()
 

二.常见的压缩方式

1. 将图片保存到本地时进行压缩, 即将图片从Bitmap形式变为File形式时进行压缩,
    特点是:  File形式的图片确实被压缩了, 但是当你重新读取压缩后的file为 Bitmap是,它占用的内存并没有改变   
public static void compressBmpToFile(Bitmap bmp,File file){
		ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
		int options = 80;//个人喜欢从80开始,
		bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
		while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) { 
			baos.reset();
			options -= 10;
			bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
		}
		try {
			FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
			fos.write(baos.toByteArray());
			fos.flush();
			fos.close();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
方法说明: 该方法是压缩图片的质量, 注意它不会减少图片的像素,比方说, 你的图片是300K的, 1280*700像素的, 经过该方法压缩后, File形式的图片是在100以下, 以方便上传服务器, 但是你BitmapFactory.decodeFile到内存中,变成Bitmap时,它的像素仍然是1280*700, 计算图片像素的方法是 bitmap.getWidth()和bitmap.getHeight(), 图片是由像素组成的,
每个像素又包含什么呢? 熟悉PS的人知道, 图片是有色相,明度和饱和度构成的. 
 
该方法的官方文档也解释说, 它会让图片重新构造, 但是有可能图像的位深(即色深)和每个像素的透明度会变化,JPEG onlysupports opaque(不透明), 也就是说以jpeg格式压缩后, 原来图片的不透明的元素将消失.
 

既然它是改变了图片的显示质量, 达到了对File形式的图片进行压缩, 图片的像素没有改变的话, 那重新读取经过压缩的file为Bitmap时, 它占用的内存并不会少.(不相信的可以试试)

 
因为: bitmap.getByteCount() 是计算它的像素所占用的内存, 请看官方解释: Returns the number of bytes used to 
  store this bitmap’s pixels.

2.   将图片从本地读到内存时,进行压缩 ,即图片从File形式变为Bitmap形式

       特点: 通过设置采样率, 减少图片的像素, 达到对内存中的Bitmap进行压缩
       先看一个方法: 该方法是对内存中的Bitmap进行质量上的压缩, 由上面的理论可以得出该方法是无效的, 而且也是没有必要的,因为你已经将它读到内存中了,再压缩多此一举, 尽管在获取系统相册图片时,某些手机会直接返回一个Bitmap,但是这种情况下, 返回的Bitmap都是经过压缩的,
它不可能直接返回一个原声的Bitmap形式的图片, 后果可想而知
private Bitmap compressBmpFromBmp(Bitmap image) {
		ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
		int options = 100;
		image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
		while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) { 
			baos.reset();
			options -= 10;
			image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
		}
		ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
		Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);
		return bitmap;
	}

再看一个方法:

private Bitmap compressImageFromFile(String srcPath) {
		BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();
		newOpts.inJustDecodeBounds = true;//只读边,不读内容
		Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);

		newOpts.inJustDecodeBounds = false;
		int w = newOpts.outWidth;
		int h = newOpts.outHeight;
		float hh = 800f;//
		float ww = 480f;//
		int be = 1;
		if (w > h && w > ww) {
			be = (int) (newOpts.outWidth / ww);
		} else if (w < h && h > hh) {
			be = (int) (newOpts.outHeight / hh);
		}
		if (be <= 0)
			be = 1;
		newOpts.inSampleSize = be;//设置采样率
		
		newOpts.inPreferredConfig = Config.ARGB_8888;//该模式是默认的,可不设,设了可以装13
		newOpts.inPurgeable = true;// 同时设置才会有效
		newOpts.inInputShareable = true;//。当系统内存不够时候图片自动被回收
		
		bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);
		//return compressBmpFromBmp(bitmap);//原来的方法调用了这个方法企图进行二次压缩
					    		//其实是无效的,大家尽管尝试
		return bitmap;
方法说明: 该方法就是对Bitmap形式的图片进行压缩, 也就是通过设置采样率, 减少Bitmap的像素,

总结: 要想压缩内存中的Bitmap, 就要减少它的像素; 要想压缩为File, 就要降低它的质量

AndroidUI设计之 布局管理器 – 详细解析布局实现

 父容器与本容器属性 : android_layout…属性是本容器的属性, 定义在这个布局管理器的LayoutParams内部类中, 每个布局管理器都有一个LayoutParams内部类, Android:… 是父容器用来控制子组件的属性. 如android:layout_gravity 是控制组件本身的对齐方式, android:gravity是控制本容器子组件的对齐方式;

 

布局管理器都是以ViewGroup为基类派生出来的; 使用布局管理器可以适配不同手机屏幕的分辨率,尺寸大小;

 

布局管理器之间的继承关系

 


 

在上面的UML图中可以看出, 绝对布局 帧布局 网格布局 相对布局 线性布局直接继承ViewGroup,表格布局继承的LinearLayout;

 

一. 线性布局(LinearLayout)

 

1. 线性布局作用 

 

作用 : 线性布局会将容器中的组件一个一个排列起来, LinearLayout可以控制组件 横向 或者 纵向 排列, 通过android:orientation属性控制;

不换行属性 : 线性布局中的组件不会自动换行, 如果组件一个一个排列到尽头之后, 剩下的组件就不会显示出来;

 

2. LinearLayout常用属性

 

(1)基线对齐

 

xml属性 : android:baselineAligned

设置方法 : setBaselineAligned(boolean b)

作用 : 如果该属性为false, 就会阻止该布局管理器与其子元素的基线对齐;

 

(2)设分隔条 

 

xml属性 : android:divider

设置方法 : setDividerDrawable(Drawable)

作用 : 设置垂直布局时两个按钮之间的分隔条;

 

(3)对齐方式(控制内部子元素)  

 

xml属性 : android:gravity

设置方法 : setGravity(int)

作用 : 设置布局管理器内组件(子元素)的对齐方式

支持的属性

top, bottom, left, right, 

center_vertical(垂直方向居中), center_horizontal(水平方向居中),

fill_vertical(垂直方向拉伸), fill_horizontal(水平方向拉伸), 

center, fill, 

clip_vertical, clip_horizontal; 

可以同时指定多种对齐方式 : 如 left|center_vertical 左侧垂直居中;

 

(4)权重最小尺寸 

 

xml属性 : android:measureWithLargestChild

设置方法 : setMeasureWithLargestChildEnable(boolean b);

作用 : 该属性为true的时候, 所有带权重的子元素都会具有最大子元素的最小尺寸;

 

(5) 排列方式

 

xml属性 : android:orientation;

设置方法 : setOrientation(int i);

作用 : 设置布局管理器内组件排列方式, 设置为horizontal(水平),vertical(垂直), 默认为垂直排列;

 

3. LinearLayout子元素控制

 

LinearLayout的子元素, 即LinearLayout中的组件, 都受到LinearLayout.LayoutParams控制, 因此LinearLayout包含的子元素可以执行下面的属性.

 

(1) 对齐方式

 

xml属性 : android:layout_gravity;

作用 : 指定该元素在LinearLayout(父容器)的对齐方式, 也就是该组件本身的对齐方式, 注意要与android:gravity区分, ;

 

(2) 所占权重

 

xml属性 : android:layout_weight;

作用 : 指定该元素在LinearLayout(父容器)中所占的权重, 例如都是1的情况下, 那个方向(LinearLayout的orientation方向)长度都是一样的;

 

4. 控制子元素排列 与 在父元素中排列

 

控制本身元素属性与子元素属性

设备组件本身属性 : 带layout的属性是设置本身组件属性, 例如 android:layout_gravity设置的是本身的对其方式; 

设置子元素属性 : 不带layout的属性是设置其所包含的子元素, 例如android:gravity 设置的是该容器子组件的对齐方式;

LayoutParams属性 : 所有的布局管理器都提供了相应的LayoutParams内部类, 这些内部类用于控制该布局本身, 如 对齐方式 layout_gravity, 所占权重 layout_weight, 这些属性用于设置本元素在父容器中的对齐方式;

容器属性 : 在android:后面没有layout的属性基本都是容器属性, android:gravity作用是指定指定本元素包含的子元素的对齐方式, 只有容器才支持这个属性;

 

5. 常见用法

 

(1) 获取LinearLayout的宽高

 

a. 组件外无法获取组件宽高 

下面的两种情况都是针对 View.getHeight() 和 View.getWidth() 方法

组件外无法获取 : 调用View.getHeight()View.getWidth()方法 是获取不到组件的宽度和高度的, 这两个方法返回的是0, Android的运行机制决定了无法在组件外部使用getHeight()和getWidth()方法获取宽度和高度;

组件内可以获取 : 在自定义的类中可以在View的类中通过调用这两个方法获取该View子类组件的宽和高;

 

b. 组件外部获取View对象宽高方法 

 

外部获取 : 使用View.getMeasuredWidth()View.getMeasuredHeight()方法可以获取组件的宽和高, 在调用这个方法之前, 必须先调用View.measure()方法, 才可以, 否则也获取不到组件的宽高;

注意(特例) : 如果组件宽度或高度设置为 fill_parent, 使用 getMeasuredHeight() 等方法获取宽度和高度的时候, 并且组件中含有子元素时, 所获取的实际值是这些组件所占的最小宽度和最小高度.(没看懂)

 

示例:

 

  1. View view = getLayoutInflater().inflate(R.layout.main, null);
  2. LinearLayout layout = (LinearLayout) view.findViewById(R.id.linearlayout);
  3. //调用测量方法, 调用了该方法之后才能通过getMeasuredHeight()等方法获取宽高
  4. layout.measure(00);
  5. //获取宽度
  6. int width = layout.getMeasuredWidth();
  7. //获取高度
  8. int height = layout.getMeasuredHeight();

 

 

c. 获取布局文件中组件的宽高 

 

从LayoutParams中获取 : 调用View.getLayoutParams().width 和 View.getLayoutParams().height 获取宽高, 如果宽高被设定为 fill_parent, match_parent, warp_content 时, 这两个两边直接回返回 FILL_PARENT, MATCH_PARENT, WARP_CONTENT常量值;

规律 : 从View.getLayoutParams()中获取 width, height 值, 在布局xml文件中设置的是什么, 获取的时候就得到的是什么;

 

(2) 在LinearLayout中添加分隔线

 

a. 使用ImageView添加(低版本3.0以下)

 

垂直布局 横向宽度填满 : 如果布局是vertical, 那么设置一个ImageView宽度fill_parent, 高度2dp, 设置一个背景色;

水平布局 纵向高度填满 : 如果布局时horizontal, 那么设置一个ImageView宽度2dp, 高度fill_parent, 设置一个背景色;

 

 

  1. <ImageView
  2.     android:layout_width=“fill_parent”
  3.     android:layout_height=“2dp”
  4.     android:background=“#F00”/>

 

b. 使用xml属性添加(3.0以上版本)

 

设置LinearLayout标签的 android:showDividers属性, 该属性有四个值 : 

none :不显示分隔线;

beginning : 在LinearLayout开始处显示分隔线;

middle : 在LinearLayout中每两个组件之间显示分隔线;

end : 在LinearLayout结尾处显示分隔线;

 

设置android:divider属性, 这个属性的值是一个Drawable的id;

 

c. 使用代码添加(3.0以上版本)

 

设置显示分隔线样式 : linearLayout.setShowDividers(), 设置android:showDividers属性;

设置分隔线图片 : linearLayout.setDividerDrawable(), 设置android:divider属性;

 

6. 实际案例

 

(1) 按钮排列 

 

       

 

要点

底部 + 水平居中 对齐属性 : 左边的LinearLayout的android:gravity 属性为bottom|center_horizontal

右部 + 垂直居中 对齐属性 : 右边的LinearLayout的android:gravity 属性为right|center_vertical;

 

代码

 

 

  1. <?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?>
  2. <LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
  3.     android:layout_width=“fill_parent”
  4.     android:layout_height=“fill_parent”
  5.     android:orientation=“vertical”
  6.     android:gravity=“bottom|center_horizontal”>
  7.     <Button
  8.         android:layout_width=“wrap_content”
  9.         android:layout_height=“wrap_content”
  10.         android:text=“按钮1”/>
  11.     <Button
  12.         android:layout_width=“wrap_content”
  13.         android:layout_height=“wrap_content”
  14.         android:text=“测试按钮2”/>
  15.     <Button
  16.         android:layout_width=“wrap_content”
  17.         android:layout_height=“wrap_content”
  18.         android:text=“按钮3”/>
  19.     <Button
  20.         android:layout_width=“wrap_content”
  21.         android:layout_height=“wrap_content”
  22.         android:text=“测试按钮4”/>
  23.     <Button
  24.         android:layout_width=“wrap_content”
  25.         android:layout_height=“wrap_content”
  26.         android:text=“按钮5”/>
  27. </LinearLayout>

子元素对齐 : 通过修改 android:gravity 属性来控制LinearLayout中子元素的排列情况;

左边的图的属性为 bottom|center_horizontal , 右边的android:gravity的属性值为 right|center_vertical;

 

(2) 三个按钮各自对齐

 

三个水平方向的按钮, 分别左对齐, 居中对齐, 右对齐 :

 


 

要点

水平线性布局 : 最顶层的LinearLayout的orientation是horizontal水平的;

等分三个线性布局 : 第二层的LinearLayout的orientation是vertical垂直的, 并且宽度是fill_parent , 依靠权重分配宽度;

设置按钮对齐方式 : 按钮的android:layout_gravity属性根据需求 left, center, right, 默认为left;

 

代码 : 

 

 

  1. <?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?>
  2. <LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
  3.     android:layout_width=“fill_parent”
  4.     android:layout_height=“fill_parent”
  5.     android:orientation=“horizontal”  >
  6.     <LinearLayout
  7.         android:layout_width=“fill_parent”
  8.         android:layout_weight=“1”
  9.         android:layout_height=“wrap_content”
  10.         android:orientation=“vertical”
  11.         android:background=“#f00”>
  12.         <Button android:layout_width=“wrap_content”
  13.             android:layout_height=“wrap_content”
  14.             android:text=“按钮1”/>
  15.     </LinearLayout>
  16.     <LinearLayout
  17.         android:layout_width=“fill_parent”
  18.         android:layout_weight=“1”
  19.         android:layout_height=“wrap_content”
  20.         android:orientation=“vertical”
  21.         android:background=“#0f0”>
  22.         <Button android:layout_width=“wrap_content”
  23.             android:layout_height=“wrap_content”
  24.             android:text=“按钮2”
  25.             android:layout_gravity=“center”/>
  26.     </LinearLayout>
  27.     <LinearLayout
  28.         android:layout_width=“fill_parent”
  29.         android:layout_weight=“1”
  30.         android:layout_height=“wrap_content”
  31.         android:orientation=“vertical”
  32.         android:background=“#00f”>
  33.         <Button android:layout_width=“wrap_content”
  34.             android:layout_height=“wrap_content”
  35.             android:text=“按钮3”
  36.             android:layout_gravity=“right”/>
  37.     </LinearLayout>
  38. </LinearLayout>

 

二. 相对布局RelativeLayout

 

相对布局容器中, 子组件的位置总是相对兄弟组件,父容器来决定的;

 

1. RelativeLayout支持的属性

 

(1) 对齐方式

 

xml属性 : android:gravity;

设置方法 : setGravity(int);

作用 : 设置布局容器内子元素的对齐方式, 注意与android:layout_gravity区分, 后者是设置组件本身元素对齐方式;

 

(2) 忽略对齐方式

 

xml属性 : android:ignoreGravity;

设置方法 : setIgnoreGravity(int);

作用 : 设置该组件不受gravity属性影响, 因为gravity属性影响容器内所有的组件的对齐方式, 设置了之后, 该组件就可以例外;

 

2. LayoutParams属性

 

(1) 只能设置boolean值的属性

 

这些属性都是相对父容器的, 确定是否在父容器中居中(水平, 垂直), 是否位于父容器的 上下左右 端;

 

是否水平居中 : android:layout_centerHorizontal;

是否垂直居中 : android:layout_centerVertical;

是否位于中央 : android:layout_centerInParent;

 

是否底端对齐 : android:layout_alignParentBottom;

是否顶端对齐 : android:layout_alignParentTop;

是否左边对齐 : android:layout_alignParentLeft;

是否右边对齐 : android:layout_alignParentRight;

 

(2) 只能设置其它组件id的属性

 

位于所给id组件左侧 : android:layout_toLeftOf;

位于所给id组件右侧 : android:layout_toRightOf;

位于所给id组件的上边 : android:layout_above;

位于所给id组件的下方 : android:layout_below;

 

与所给id组件顶部对齐 : android:layout_alignTop;

与所给id组件底部对齐 : android:layout_alignBottom;

与所给id组件左边对齐 : android:layout_alignLeft;

与所给id组件右边对齐 : android:layout_alignRight;

 

3. 梅花布局效果 

 

五个按钮排成梅花形状, 梅花处于正中心, 效果图如下 :

 

 

 

两个按钮, 如果只有 android:layout_above=”@+id/bt1″ 会是这种情况 : 


加上 android:layout_alignLeft=”@+id/bt1″就会成为这种情况 : 


 

 

要点

注意每个组件的属性, 先要确定方位, 在进行对齐, 组件左边界对齐, 组件上边界对齐;

 

代码 : 

 

 

  1. <?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?>
  2. <RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
  3.     android:layout_width=“fill_parent”
  4.     android:layout_height=“fill_parent” >
  5.     <Button
  6.         android:id=“@+id/bt1”
  7.         android:layout_width=“wrap_content”
  8.         android:layout_height=“wrap_content”
  9.         android:text=“按钮1”
  10.         android:layout_centerInParent=“true”/>
  11.     <Button
  12.         android:id=“@+id/bt2”
  13.         android:layout_width=“wrap_content”
  14.         android:layout_height=“wrap_content”
  15.         android:text=“按钮2”
  16.         android:layout_above=“@+id/bt1”
  17.         android:layout_alignLeft=“@+id/bt1”/>
  18.     <Button
  19.         android:id=“@+id/bt3”
  20.         android:layout_width=“wrap_content”
  21.         android:layout_height=“wrap_content”
  22.         android:text=“按钮3”
  23.         android:layout_centerInParent=“true”
  24.         android:layout_below=“@+id/bt1”
  25.         android:layout_alignLeft=“@+id/bt1”/>
  26.     <Button
  27.         android:id=“@+id/bt4”
  28.         android:layout_width=“wrap_content”
  29.         android:layout_height=“wrap_content”
  30.         android:text=“按钮4”
  31.         android:layout_centerInParent=“true”
  32.         android:layout_toLeftOf=“@+id/bt1”
  33.         android:layout_alignTop=“@+id/bt1”/>
  34.     <Button
  35.         android:id=“@+id/bt5”
  36.         android:layout_width=“wrap_content”
  37.         android:layout_height=“wrap_content”
  38.         android:text=“按钮5”
  39.         android:layout_centerInParent=“true”
  40.         android:layout_toRightOf=“@+id/bt1”
  41.         android:layout_alignTop=“@+id/bt1”/>
  42. </RelativeLayout>

 

 

4. 相对布局常用方法

(1) 获取屏幕中一个组件的位置

 

创建数组 : 要先创建一个整型数组, 数组大小2位; 这个数组传入getLocationOnScreen()方法;

将位置信息传入数组 : 可以调用View.getLocationOnScreen()方法, 返回的是一个数组 int[2], int[0] 是横坐标, int[1] 是纵坐标;

 

 

  1. //获取组件
  2. Button b = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
  3. //创建数组, 将该数组传入getLocationOnScreen()方法
  4. int locations[] = new int[2];
  5. //获取位置信息
  6. b.getLocationOnScreen(locations);
  7. //获取宽度
  8. int width = locations[0];
  9. //获取高度
  10. int height = locations[1];

 

(2) LayoutParams的使用设置所有属性

 

属性设置方法少 : Android SDK中View类只提供了很少用于设置属性的方法,大多数属性没有直接对应的获得和设置属性值的方法, 看起来貌似不是很好用;

使用LayoutParams设置属性值 : Android中可以对任何属性进行设置, 这里我们需要一个LayoutParams对象, 使用这个LayoutParams.addRule()方法, 可以设置所有组件的属性值; 设置完之后调用View.setLayoutParams()方法, 传入刚才创建的LayoutParams对象, 并更新View的相应的LayoutParams属性值, 向容器中添加该组件;

 

代码中动态设置布局属性

a. 创建LayoutParams对象

b. 调用LayoutParams对象的addRule()方法设置对应属性;

c. 调用View.setLayoutParams()方法将设置好的LayoutParams对象设置给组件;

d. 调用addView方法将View对象设置到布局中去;

 

使用代码设置android:layout_toRightOf 和 android:layout_below属性 : 

 

 

  1. //装载布局文件
  2. RelativeLayout relativeLayout = (RelativeLayout) getLayoutInflater().inflate(R.layout.relative, null);
  3. //装载要动态添加的布局文件
  4. Button button = (Button) relativeLayout.findViewById(R.id.bt1);
  5. //创建一个LayoutParams对象
  6. LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
  7. //设置android:layout_toRightOf属性
  8. layoutParams.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF, R.id.bt2);
  9. //设置android:layout_below
  10. layoutParams.addRule(RelativeLayout.BELOW, R.id.bt2);
  11. //更新Button按钮的属性
  12. button.setLayoutParams(layoutParams);
  13. //向布局中动态添加按钮
  14. relativeLayout.addView(button);

 

 

三. 帧布局FrameLayout

帧布局容器为每个组件创建一个空白区域, 一个区域成为一帧, 这些帧会根据FrameLayout中定义的gravity属性自动对齐;

 

1. 绘制霓虹灯布局

 

绘制一个霓虹灯效果的层叠布局, 如下图 : 

 


 

要点 : 

后挡前 : 后面的View组件会遮挡前面的View组件,越在前面, 被遮挡的概率越大;

界面居中 : 将所有的TextView组件的对齐方式 android:layout_gravity 设置为center;

正方形 : 所有的TextView都设置android:height 和 android:width 属性, 用来设置其宽高, 这里设置成正方形, 宽高一样, 后面的组件比前面的边长依次少40;

颜色 : 每个TextView的背景都设置成不一样的;

 

代码 : 

 

 

  1. <?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?>
  2. <FrameLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
  3.     android:layout_width=“match_parent”
  4.     android:layout_height=“match_parent” >
  5.     <TextView
  6.         android:id=“@+id/tv_1”
  7.         android:layout_width=“wrap_content”
  8.         android:layout_height=“wrap_content”
  9.         android:layout_gravity=“center”
  10.         android:width=“320px”
  11.         android:height=“320px”
  12.         android:background=“#f00”/>
  13.     <TextView
  14.         android:id=“@+id/tv_2”
  15.         android:layout_width=“wrap_content”
  16.         android:layout_height=“wrap_content”
  17.         android:layout_gravity=“center”
  18.         android:width=“280px”
  19.         android:height=“280px”
  20.         android:background=“#0f0”/>
  21.     <TextView
  22.         android:id=“@+id/tv_3”
  23.         android:layout_width=“wrap_content”
  24.         android:layout_height=“wrap_content”
  25.         android:layout_gravity=“center”
  26.         android:width=“240px”
  27.         android:height=“240px”
  28.         android:background=“#00f”/>
  29.     <TextView
  30.         android:id=“@+id/tv_4”
  31.         android:layout_width=“wrap_content”
  32.         android:layout_height=“wrap_content”
  33.         android:layout_gravity=“center”
  34.         android:width=“200px”
  35.         android:height=“200px”
  36.         android:background=“#ff0”/>
  37.     <TextView
  38.         android:id=“@+id/tv_5”
  39.         android:layout_width=“wrap_content”
  40.         android:layout_height=“wrap_content”
  41.         android:layout_gravity=“center”
  42.         android:width=“160px”
  43.         android:height=“160px”
  44.         android:background=“#f0f”/>
  45.     <TextView
  46.         android:id=“@+id/tv_6”
  47.         android:layout_width=“wrap_content”
  48.         android:layout_height=“wrap_content”
  49.         android:layout_gravity=“center”
  50.         android:width=“120px”
  51.         android:height=“120px”
  52.         android:background=“#0ff”/>
  53. </FrameLayout>

 

.

作者 :万境绝尘 

转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835

.

 

2. 使用代码使上面的霓虹灯效果动起来

 

(1) 图片效果 

 


 

(2) 颜色资源

 

创建颜色资源, 在跟节点<resources>下面创建<color>子节点, color属性标签 name 自定义, 子文本为颜色代码;

 

(3) 定时器控制handler

 

创建Handler对象, 实现handleMessage()方法, 在这个方法中循环设置 TextView对象的颜色变量, 使用color[(i + currentColor)%colors.length]每调用一次, 就将所有的TextView颜色依次调换一次;

在onCreate()方法中, 开启一个定时器Timer, 每隔0.2s就调用一个handler中的方法, 这样动态的霓虹灯代码就显示出来了.

 

(4) 代码

 

颜色资源代码 : 

 

 

  1. <?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?>
  2. <resources>
  3.     <color name = “color1”>#f00</color>
  4.     <color name = “color2”>#0f0</color>
  5.     <color name = “color3”>#00f</color>
  6.     <color name = “color4”>#ff0</color>
  7.     <color name = “color5”>#f0f</color>
  8.     <color name = “color6”>#0ff</color>
  9. </resources>

 

 

代码 : 

 

 

  1. package com.example.framelayout;
  2. import java.util.Timer;
  3. import java.util.TimerTask;
  4. import android.app.Activity;
  5. import android.os.Bundle;
  6. import android.os.Handler;
  7. import android.os.Message;
  8. import android.widget.TextView;
  9. public class MainActivity extends Activity {
  10.     //这个变量用来控制霓虹灯颜色变化
  11.     private int currentColor = 0;
  12.     //颜色对应的资源id
  13.     final int[] colors = new int[]{
  14.             R.color.color1,
  15.             R.color.color2,
  16.             R.color.color3,
  17.             R.color.color4,
  18.             R.color.color5,
  19.             R.color.color6
  20.     };
  21.     //View组件对应的资源id
  22.     final int[] names = new int[]{
  23.             R.id.tv_1,
  24.             R.id.tv_2,
  25.             R.id.tv_3,
  26.             R.id.tv_4,
  27.             R.id.tv_5,
  28.             R.id.tv_6
  29.     };
  30.     //组件数组
  31.     TextView[] views = new TextView[names.length];
  32.     //定义这个Handler, 为了在定时器中固定调用handleMessage方法
  33.     Handler handler = new Handler(){
  34.         public void handleMessage(Message msg) {
  35.             if(msg.what == 0x123){
  36.                 for(int i = 0; i < names.length; i ++){
  37.                     views[i].setBackgroundResource(colors[(i + currentColor) % names.length]);
  38.                 }
  39.                 currentColor ++;
  40.             }
  41.         };
  42.     };
  43.     @Override
  44.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  45.         super.onCreate(savedInstanceState);
  46.         setContentView(R.layout.frame);
  47.         //初始化组件数组
  48.         for(int i = 0; i < names.length; i ++){
  49.             views[i] = (TextView) findViewById(names[i]);
  50.         }
  51.         //每隔0.2秒更换一次颜色
  52.         new Timer().schedule(new TimerTask() {
  53.             @Override
  54.             public void run() {
  55.                 handler.sendEmptyMessage(0x123);
  56.             }
  57.         }, 0200);
  58.     }
  59. }

 

3. 三个水平方向的按钮分别左对齐,居中对齐,右对齐

 


 

要点 : 给FrameLayout中的三个按钮分别设置 不同的layout_gravity,left ,center_horizontal,right, 就能设置成上图的样式;

 

代码 : 

 

 

  1. <?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?>
  2. <FrameLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
  3.     android:layout_width=“match_parent”
  4.     android:layout_height=“match_parent” >
  5.     <Button
  6.         android:layout_width=“wrap_content”
  7.         android:layout_height=“wrap_content”
  8.         android:text=“按钮1”
  9.         android:layout_gravity=“left”/>
  10.     <Button
  11.         android:layout_width=“wrap_content”
  12.         android:layout_height=“wrap_content”
  13.         android:text=“按钮2”
  14.         android:layout_gravity=“center_horizontal”/>
  15.     <Button
  16.         android:layout_width=“wrap_content”
  17.         android:layout_height=“wrap_content”
  18.         android:text=“按钮3”
  19.         android:layout_gravity=“right”/>
  20. </FrameLayout>

 

 

四. 表格布局TableLayout

 

1. 表格布局的一些概念

 

继承关系 : 表格布局继承了LinearLayout, 其本质是线性布局管理器; 

控制组件 : 表格布局采用 行, 列 形式管理子组件, 但是并不需要声明有多少 行列, 只需要添加TableRow 和 组件 就可以控制表格的行数和列数, 这一点与网格布局有所不同, 网格布局需要指定行列数;

增加行的方法

a. TableRow增加行列 : 向TableLayout中添加一个TableRow,一个TableRow就是一个表格行, 同时TableRow也是容器, 可以向其中添加子元素, 每添加一个组件, 就增加了一列;

b. 组件增加行 : 如果直接向TableLayout中添加组件, 就相当于直接添加了一行;

 

列宽 : TableLayout中, 列的宽度由该列最宽的单元格决定, 整个表格的宽度默认充满父容器本身;

 

2. 单元格行为方式 

 

(1) 行为方式概念

 

a. 收缩 :Shrinkable, 如果某列被设为Shrinkable, 那么该列所有单元格宽度可以被收缩, 保证表格能适应父容器的宽度;

b. 拉伸 :Stretchable, 如果某列被设为Stretchable, 那么该列所有单元格的宽度可以被拉伸, 保证表格能完全填满表格剩余空间;

d. 隐藏 :Collapsed, 如果某列被设置成Collapsed, 那么该列所有单元格会被隐藏;

 

(2) 行为方式属性

 

a. 隐藏

xml属性 : android:collapsedColumns;

设置方法 : setColumnCollapsed(int, boolean);

作用 : 设置需要被隐藏的列的序号, 在xml文件中, 如果隐藏多列, 多列序号间用逗号隔开;

 

b. 拉伸

xml属性 : android:stretchColumns;

设置方法 : setStretchAllColumns(boolean);

作用 : 设置允许被拉伸的列的序列号, xml文件中多个序列号之间用逗号隔开;

 

c. 收缩

xml属性 : android:shrinkableColumns;

设置方法 : setShrinkableAllColumns(boolean);

作用 : 设置允许被收缩的列的序号, xml文件中, 多个序号之间可以用逗号隔开;

 

3. 表格布局实例

 


 

实现要点

独自一行按钮 : 向TableLayout中添加按钮, 这个按钮就会独自占据一行;

收缩按钮: 在TableLayout标签中,设置android:stretchable属性标签, 属性值是要收缩的列, 注意,列标从0开始;

拉伸按钮 : 在TableLayout标签中,设置android:shrinkable属性标签, 属性值是要拉伸的列, 注意, 列表从0开始;

 

代码 : 

 

 

  1. <LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
  2.     xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
  3.     android:orientation=“vertical”
  4.     android:layout_width=“match_parent”
  5.     android:layout_height=“match_parent” >
  6.     <!– LinearLayout默认是水平的, 这里设置其方向为垂直 –>
  7.     <!– 表格布局, 第2列允许收缩, 第3列允许拉伸, 注意这里行列的计数都是从0开始的 –>
  8.     <TableLayout
  9.         android:layout_width=“fill_parent”
  10.         android:layout_height=“wrap_content”
  11.         android:shrinkColumns=“1”
  12.         android:stretchColumns=“2”>
  13.         <!– 向TableLayout中直接添加组件, 独占一行 –>
  14.         <Button
  15.             android:layout_width=“fill_parent”
  16.             android:layout_height=“wrap_content”
  17.             android:text=“独自一行的按钮”/>
  18.         <TableRow>
  19.             <Button
  20.                 android:layout_width=“wrap_content”
  21.                 android:layout_height=“wrap_content”
  22.                 android:text=“普通的按钮”/>
  23.             <Button
  24.                 android:layout_width=“wrap_content”
  25.                 android:layout_height=“wrap_content”
  26.                 android:text=“收缩的按钮”/>
  27.             <Button
  28.                 android:layout_width=“wrap_content”
  29.                 android:layout_height=“wrap_content”
  30.                 android:text=“拉伸的按钮”/>
  31.         </TableRow>
  32.     </TableLayout>
  33.     <!– 第二个按钮会隐藏掉 –>
  34.     <TableLayout
  35.         android:layout_width=“fill_parent”
  36.         android:layout_height=“wrap_content”
  37.         android:collapseColumns=“1”>
  38.         <Button
  39.             android:layout_width=“fill_parent”
  40.             android:layout_height=“wrap_content”
  41.             android:text=“独自一行的按钮”/>
  42.         <TableRow >
  43.             <Button
  44.                 android:layout_width=“wrap_content”
  45.                 android:layout_height=“wrap_content”
  46.                 android:text=“普通按钮1”/>
  47.             <Button
  48.                 android:layout_width=“wrap_content”
  49.                 android:layout_height=“wrap_content”
  50.                 android:text=“普通按钮2”/>
  51.             <Button
  52.                 android:layout_width=“wrap_content”
  53.                 android:layout_height=“wrap_content”
  54.                 android:text=“普通按钮3”/>
  55.         </TableRow>
  56.     </TableLayout>
  57.     <!– 指定第二列和第三列可以被拉伸 –>
  58.     <TableLayout
  59.         android:layout_height=“wrap_content”
  60.         android:layout_width=“fill_parent”
  61.         android:stretchColumns=“1,2”>
  62.         <Button
  63.             android:layout_width=“fill_parent”
  64.             android:layout_height=“wrap_content”
  65.             android:text=“独自占一行的按钮”/>
  66.         <TableRow >
  67.             <Button
  68.                 android:layout_width=“wrap_content”
  69.                 android:layout_height=“wrap_content”
  70.                 android:text=“普通按钮1”/>
  71.             <Button
  72.                 android:layout_width=“wrap_content”
  73.                 android:layout_height=“wrap_content”
  74.                 android:text=“拉伸的按钮”/>
  75.             <Button
  76.                 android:layout_width=“wrap_content”
  77.                 android:layout_height=“wrap_content”
  78.                 android:text=“拉伸的按钮”/>
  79.         </TableRow>
  80.         <TableRow >
  81.             <Button
  82.                 android:layout_width=“wrap_content”
  83.                 android:layout_height=“wrap_content”
  84.                 android:text=“普通的按钮”/>
  85.             <Button
  86.                 android:layout_width=“wrap_content”
  87.                 android:layout_height=“wrap_content”
  88.                 android:text=“拉伸的按钮”/>
  89.         </TableRow>
  90.     </TableLayout>
  91. </LinearLayout>

 

五. 网格布局

 

1. 网格布局介绍

 

网格布局时Android4.0版本才有的, 在低版本使用该布局需要导入对应支撑库;

GridLayout将整个容器划分成rows * columns个网格, 每个网格可以放置一个组件. 还可以设置一个组件横跨多少列, 多少行. 不存在一个网格放多个组件情况;

 

2. 网格布局常用属性

 

(1) 设置对齐模式

 

xml属性 : android:alignmentMode;

设置方法 : setAlignmentMode(int);

作用 : 设置网格布局管理器的对齐模式

 

(2) 设置列数

 

xml属性 : android:columnCount;

设置方法 : setColumnCount(int);

作用 : 设置该网格布局的列数;

 

(3) 设置是否保留列序列号

 

xml属性 : android:columnOrderPreserved;

设置方法 : setColumnOrderPreserved(boolean);

作用 : 设置网格容器是否保留列序列号;

 

(4) 设置行数

 

xml属性 : android:rowCount;

设置方法 : setRowCount(int);

作用 : 设置该网格的行数;

 

(5) 设置是否保留行序列号

 

xml属性 : android:rowOrderPreserved;

设置方法 : setRowOrderPreserved(int);

作用 : 设置该网格容器是否保留行序列号;

 

(6) 页边距

 

xml属性 : android:useDefaultMargins;

设置方法 : setUseDefaultMargins(boolean);

作用 : 设置该布局是否使用默认的页边距;

 

3. GridLayout的LayoutParams属性

 

(1) 设置位置列

 

xml属性 : android:layout_column;

作用 : 设置子组件在GridLayout的哪一列;

 

(2) 横向跨列

 

xml属性 : android:layout_columnSpan;

作用 : 设置该子组件在GridLayout中横向跨几列;

 

(3) 占据空间方式

 

xml属性 : android:layout_gravity;

设置方法 : setGravity(int);

作用 : 设置该组件采用何种方式占据该网格的空间;

 

(4) 设置行位置

 

xml属性 : android:layout_row;

作用 : 设置该子组件在GridLayout的第几行;

 

(5) 设置横跨行数

 

xml属性 : android:layout_rowSpan;

作用 : 设置该子组件在GridLayout纵向横跨几行;

 

4. 实现一个计算机界面

 

 

 


 

(1) 布局代码

 

设置行列 : 设置GridLayout的android:rowCount为6, 设置android:columnCount为4, 这个网格为 6行 * 4列 的;

设置横跨四列 : 设置TextView和按钮横跨四列android:layout_columnSpan 为4, 列的合并 就是占了一行;

textView的一些设置

设置textView中的文本与边框有5像素间隔 : android:padding = “5px”;

 

代码 : 

 

 

  1. <GridLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
  2.     xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
  3.     android:layout_width=“match_parent”
  4.     android:layout_height=“match_parent”
  5.     android:rowCount=“6”
  6.     android:columnCount=“4”
  7.     android:id=“@+id/root”>
  8.     <!–
  9.         定义一个  6行 * 4列 GridLayout, 在里面定义两个组件
  10.         两个组件都横跨4列, 单独占一行
  11.      —>
  12.     <TextView
  13.         android:layout_width=“match_parent”
  14.         android:layout_height=“wrap_content”
  15.         android:layout_columnSpan=“4”
  16.         android:textSize=“50sp”
  17.         android:layout_marginLeft=“4px”
  18.         android:layout_marginRight=“4px”
  19.         android:padding=“5px”
  20.         android:layout_gravity=“right”
  21.         android:background=“#eee”
  22.         android:textColor=“#000”
  23.         android:text=“0”/>
  24.     <Button
  25.         android:layout_width=“match_parent”
  26.         android:layout_height=“wrap_content”
  27.         android:layout_columnSpan=“4”
  28.         android:text=“清除”/>
  29. </GridLayout>

 

(2) Activity代码

 

将组件设置给GridLayout网格流程

指定组件所在行 : GridLayout.SpecrowSpec = GridLayout.spec(int)

指定组件所在列 : GridLayout.SpeccolumnSpec = GridLayout.spec(int);

创建LayoutParams对象 : GridLayout.LayoutParams params =new GridLayout.LayoutParams(rowSpec, columnSpec);

指定组件占满容器 : params.setGravity(Gravity.FILL);

将组件添加到布局中 : gridLayout.addView(view, params);

 

代码 : 

 

 

  1. package com.example.caculator;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.view.Gravity;
  5. import android.widget.Button;
  6. import android.widget.GridLayout;
  7. import android.widget.GridLayout.LayoutParams;
  8. import android.widget.GridLayout.Spec;
  9. public class MainActivity extends Activity {
  10.     private GridLayout gridLayout;
  11.     //需要放到按钮上的字符串
  12.     String chars[] = new String[]{
  13.         “7”“8”“9”“/”,
  14.         “4”“5”“6”“*”,
  15.         “1”“2”“3”“-“,
  16.         “.”“0”“=”“+”
  17.     };
  18.     @Override
  19.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  20.         super.onCreate(savedInstanceState);
  21.         setContentView(R.layout.activity_main);
  22.         gridLayout = (GridLayout) findViewById(R.id.root);
  23.         for(int i = 0; i < chars.length; i ++){
  24.             Button button = new Button(this);
  25.             button.setText(chars[i]);
  26.             button.setTextSize(40);
  27.             //指定组件所在行
  28.             Spec rowSpec = GridLayout.spec(i / 4 + 2);
  29.             //指定组件所在列
  30.             Spec columnSpec = GridLayout.spec(i % 4);
  31.             //生成LayoutParams对象
  32.             LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(rowSpec, columnSpec);
  33.             //指定组件充满网格
  34.             layoutParams.setGravity(Gravity.FILL);
  35.             //将组件设置给GridLayout
  36.             gridLayout.addView(button, layoutParams);
  37.         }
  38.     }
  39. }

 

 

六. 绝对布局 AbsoluteLayout

 

1. 绝对布局介绍 

 

绝对布局特点 : 在绝对布局中,组件位置通过x, y坐标来控制, 布局容器不再管理组件位置, 大小, 这些都可以自定义; 

绝对布局使用情况 : 绝对布局不能适配不同的分辨率, 屏幕大小, 这种布局已经过时, 如果只为一种设备开发这种布局的话, 可以考虑使用这种布局;

 

2. 绝对布局的属性

 

android:layout_x: 指定组件的x坐标;

android:layout_y: 指定组件的y坐标;

 

android:layout_width 是指定宽度是否充满父容器, 或者仅仅包含子元素的,

android:width : 指定组件的宽度, 可以指定一个 数字 + 单位 , 如 100px 或者 100dp; 同理 android:layout_height 和 android:height;

 

3. 各种单位介绍

 

px : 像素, 每个px对应屏幕上的一个点;

dip/dp : device independent pixels, 设备的独立像素, 这种单位基于屏幕密度, 在每英寸160点的显示器上 1dp = 1px, 随着屏幕密度改变, dp 与 px 换算会发生改变;

sp : scale pixels, 比例像素, 处理字体的大小, 可以根据用户字体大小进行缩放;

in : 英寸, 标准长度单位

mm : 毫米, 标准长度单位

pt : 磅, 标准长度单位, 1/72英寸;

 

 

七. Android 分辨率 dip 与 px 转换

 


 

 

1. 术语介绍

 

px : pixel, 像素, 屏幕分辨率就是像素, 分辨率用 宽度 * 长度 表示, 分辨率不是长宽比, Android中一般不直接处理分辨率;

density : 密度, 是以分辨率为基础, 沿长宽方向排列的像素,密度低的屏幕像素少,密度高的屏幕像素多; 如果以像素为单位, 同一个按钮在高密度屏幕 要比 在低密度屏幕要大.

dip : device independent pixel, 设备独立像素, 程序用dip来定义界面元素,dip与实际密度无关.

 

2. 屏幕密度与大小

 

手机屏幕密度分类 : 高 hdpi 240 , 中 mdpi 160, 小 ldpi 120, 在res下有对应密度的标签资源, 注意这些资源与屏幕大小无关;

手机屏幕大小分类 : 大屏幕 4.8英寸以上, 普通屏幕 3.0 ~ 4.0英寸, 小屏幕 2.6 ~ 3.0英寸;

基准屏幕 : 正常尺寸, 与中密度120dpi,HAVG 320 * 480 是基准屏幕, 中密度 px == dip;

 

3. dip 与 px 换算

 

dip -> px :px = dip * (densityDpi / 160);

px -> dip :dip = px / (densityDpi / 160);

 

在中密度 mdpi 下, dip == px;

在高密度 hdpi 下, px > dip;

在低密度 ldpi 下, px < dip;

 

获取密度 :DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();

密度 : int density =dm.densityDpi;

像素 :dm.widthPixel * dm.heightPixel;  

 

 

七. 获取View对象宽高

 

如果在Activity中直接调用View组件的宽高, 获得的宽高一定是0;

重写 onWindowFocusChanged() .方法, 在这个方法中获取宽高, 就能成功获取到view组件的准确宽高值;

参考 : http://blog.csdn.net/sodino/article/details/10086633

 

 

作者 :万境绝尘 

转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835

 

Android Animation总结

3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation。 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animation

1. View Animation(Tween Animation)

View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。

View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,如支持缩放旋转而不支持背景颜色的改变。

而且对于View animation,它只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身,比如,你有一个Button,坐标(100,100),Width:200,Height:50,而你有一个动画使其变为Width:100,Height:100,你会发现动画过程中触发按钮点击的区域仍是(100,100)-(300,150)。

View Animation就是一系列View形状的变换,如大小的缩放,透明度的改变,位置的改变,动画的定义既可以用代码定义也可以用XML定义,当然,建议用XML定义。

可以给一个View同时设置多个动画,比如从透明至不透明的淡入效果,与从小到大的放大效果,这些动画可以同时进行,也可以在一个完成之后开始另一个。

用XML定义的动画放在/res/anim/文件夹内,XML文件的根元素可以为<alpha>,<scale>,<translate>,<rotate>,interpolator元素或<set>(表示以上几个动画的集合,set可以嵌套)。默认情况下,所有动画是同时进行的,可以通过startOffset属性设置各个动画的开始偏移(开始时间)来达到动画顺序播放的效果。

可以通过设置interpolator属性改变动画渐变的方式,如AccelerateInterpolator,开始时慢,然后逐渐加快。默认为AccelerateDecelerateInterpolator。

定义好动画的XML文件后,可以通过类似下面的代码对指定View应用动画。

ImageView spaceshipImage = (ImageView)findViewById(R.id.spaceshipImage);
Animation hyperspaceJumpAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

2. Drawable Animation(Frame Animation)

Drawable Animation(Frame Animation):帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果。在XML中的定义方式如下:

复制代码
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true">
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>
复制代码

必须以<animation-list>为根元素,以<item>表示要轮换显示的图片,duration属性表示各项显示的时间。XML文件要放在/res/drawable/目录下。示例:

复制代码
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
        imageView.setBackgroundResource(R.drawable.drawable_anim);
        anim = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
    }

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            anim.stop();
            anim.start();
            return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
复制代码

我在实验中遇到两点问题:

  1. 要在代码中调用Imageview的setBackgroundResource方法,如果直接在XML布局文件中设置其src属性当触发动画时会FC。
  2. 在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次。
  3. 最后一点是SDK中提到的,不要在onCreate中调用start,因为AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,可以在onWindowFoucsChanged()中调用start()。

3. Property Animation

属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的,以前学WPF时里面的动画机制好像就是这个,它更改的是对象的实际属性,在View Animation(Tween Animation)中,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变,比如无论你在对话中如何缩放Button的大小,Button的有效点击区域还是没有应用动画时的区域,其位置与大小都不变。而在Property Animation中,改变的是对象的实际属性,如Button的缩放,Button的位置与大小属性值都改变了。而且Property Animation不止可以应用于View,还可以应用于任何对象。Property Animation只是表示一个值在一段时间内的改变,当值改变时要做什么事情完全是你自己决定的。

在Property Animation中,可以对动画应用以下属性:

  • Duration:动画的持续时间
  • TimeInterpolation:属性值的计算方式,如先快后慢
  • TypeEvaluator:根据属性的开始、结束值与TimeInterpolation计算出的因子计算出当前时间的属性值
  • Repeat Count and behavoir:重复次数与方式,如播放3次、5次、无限循环,可以此动画一直重复,或播放完时再反向播放
  • Animation sets:动画集合,即可以同时对一个对象应用几个动画,这些动画可以同时播放也可以对不同动画设置不同开始偏移
  • Frame refreash delay:多少时间刷新一次,即每隔多少时间计算一次属性值,默认为10ms,最终刷新时间还受系统进程调度与硬件的影响

3.1 Property Animation的工作方式

对于下图的动画,这个对象的X坐标在40ms内从0移动到40 pixel.按默认的10ms刷新一次,这个对象会移动4次,每次移动40/4=10pixel。

也可以改变属性值的改变方法,即设置不同的interpolation,在下图中运动速度先逐渐增大再逐渐减小

下图显示了与上述动画相关的关键对象

ValueAnimator  表示一个动画,包含动画的开始值,结束值,持续时间等属性。

ValueAnimator封装了一个TimeInterpolator,TimeInterpolator定义了属性值在开始值与结束值之间的插值方法。

ValueAnimator还封装了一个TypeAnimator,根据开始、结束值与TimeIniterpolator计算得到的值计算出属性值。

ValueAnimator根据动画已进行的时间跟动画总时间(duration)的比计算出一个时间因子(0~1),然后根据TimeInterpolator计算出另一个因子,最后TypeAnimator通过这个因子计算出属性值,如上例中10ms时:

首先计算出时间因子,即经过的时间百分比:t=10ms/40ms=0.25

经插值计算(inteplator)后的插值因子:大约为0.15,上述例子中用了AccelerateDecelerateInterpolator,计算公式为(input即为时间因子):

(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;

最后根据TypeEvaluator计算出在10ms时的属性值:0.15*(40-0)=6pixel。上例中TypeEvaluator为FloatEvaluator,计算方法为 :

public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
    float startFloat = startValue.floatValue();
    return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
}

参数分别为上一步的插值因子,开始值与结束值。

3.2 ValueAnimator

ValueAnimator包含Property Animation动画的所有核心功能,如动画时间,开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。应用Property Animation有两个步聚:

  1. 计算属性值
  2. 根据属性值执行相应的动作,如改变对象的某一属性。

ValuAnimiator只完成了第一步工作,如果要完成第二步,需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口,这个接口只有一个函数onAnimationUpdate(),在这个函数中会传入ValueAnimator对象做为参数,通过这个ValueAnimator对象的getAnimatedValue()函数可以得到当前的属性值如:

复制代码
ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animation.setDuration(1000);
animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        Log.i("update", ((Float) animation.getAnimatedValue()).toString());
    }
});
animation.setInterpolator(new CycleInterpolator(3));
animation.start();
复制代码

此示例中只是向Logcat输出了一些信息,可以改为想做的工作。

Animator.AnimatorListener

复制代码
onAnimationStart()

onAnimationEnd()

onAnimationRepeat()

//当动画被取消时调用,同时会调用onAnimationEnd().
onAnimationCancel()
复制代码

ValueAnimator.AnimatorUpdateListener

onAnimationUpdate()  //通过监听这个事件在属性的值更新时执行相应的操作,对于ValueAnimator一般要监听此事件执行相应的动作,不然Animation没意义,在ObjectAnimator(继承自ValueAnimator)中会自动更新属性,如无必要不必监听。在函数中会传递一个ValueAnimator参数,通过此参数的getAnimatedValue()取得当前动画属性值。

可以继承AnimatorListenerAdapter而不是实现AnimatorListener接口来简化操作,这个类对AnimatorListener中的函数都定义了一个空函数体,这样我们就只用定义想监听的事件而不用实现每个函数却只定义一空函数体。

复制代码
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, "alpha", 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.addListener(new AnimatorListenerAdapter(){
    public void on AnimationEnd(Animator animation){
        Log.i("Animation","end");
    }
});
oa.start();
复制代码

3.3 ObjectAnimator

继承自ValueAnimator,要指定一个对象及该对象的一个属性,当属性值计算完成时自动设置为该对象的相应属性,即完成了Property Animation的全部两步操作。实际应用中一般都会用ObjectAnimator来改变某一对象的某一属性,但用ObjectAnimator有一定的限制,要想使用ObjectAnimator,应该满足以下条件:

  • 对象应该有一个setter函数:set<PropertyName>(驼峰命名法)
  • 如上面的例子中,像ofFloat之类的工场方法,第一个参数为对象名,第二个为属性名,后面的参数为可变参数,如果values…参数只设置了一个值的话,那么会假定为目的值,属性值的变化范围为当前值到目的值,为了获得当前值,该对象要有相应属性的getter方法:get<PropertyName>
  • 如果有getter方法,其应返回值类型应与相应的setter方法的参数类型一致。

如果上述条件不满足,则不能用ObjectAnimator,应用ValueAnimator代替。

复制代码
tv=(TextView)findViewById(R.id.textview1);
btn=(Button)findViewById(R.id.button1);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
    ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, "alpha", 0f, 1f);
    oa.setDuration(3000);
    oa.start();
  }
});
复制代码

把一个TextView的透明度在3秒内从0变至1。

根据应用动画的对象或属性的不同,可能需要在onAnimationUpdate函数中调用invalidate()函数刷新视图。

3.4 通过AnimationSet应用多个动画

AnimationSet提供了一个把多个动画组合成一个组合的机制,并可设置组中动画的时序关系,如同时播放,顺序播放等。

以下例子同时应用5个动画:

  1. 播放anim1;
  2. 同时播放anim2,anim3,anim4;
  3. 播放anim5。
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();

3.5 TypeEvalutors

根据属性的开始、结束值与TimeInterpolation计算出的因子计算出当前时间的属性值,android提供了以下几个evalutor:

  • IntEvaluator:属性的值类型为int;
  • FloatEvaluator:属性的值类型为float;
  • ArgbEvaluator:属性的值类型为十六进制颜色值;
  • TypeEvaluator:一个接口,可以通过实现该接口自定义Evaluator。

自定义TypeEvalutor很简单,只需要实现一个方法,如FloatEvalutor的定义:

复制代码
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
        float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
        return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
    }
}
复制代码

根据动画执行的时间跟应用的Interplator,会计算出一个0~1之间的因子,即evalute函数中的fraction参数,通过上述FloatEvaluator应该很好看出其意思。

3.6 TimeInterplator

Time interplator定义了属性值变化的方式,如线性均匀改变,开始慢然后逐渐快等。在Property Animation中是TimeInterplator,在View Animation中是Interplator,这两个是一样的,在3.0之前只有Interplator,3.0之后实现代码转移至了TimeInterplator。Interplator继承自TimeInterplator,内部没有任何其他代码。

  • AccelerateInterpolator          加速,开始时慢中间加速
  • DecelerateInterpolator         减速,开始时快然后减速
  • AccelerateDecelerateInterolator    先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
  • AnticipateInterpolator        反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放
  • AnticipateOvershootInterpolator    反向加回弹,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值
  • BounceInterpolator         跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
  • CycleIinterpolator         循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)
  • LinearInterpolator         线性,线性均匀改变
  • OvershottInterpolator        回弹,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值
  • TimeInterpolator           一个接口,允许你自定义interpolator,以上几个都是实现了这个接口

3.7 当Layout改变时应用动画

ViewGroup中的子元素可以通过setVisibility使其Visible、Invisible或Gone,当有子元素可见性改变时(VISIBLE、GONE),可以向其应用动画,通过LayoutTransition类应用此类动画:

transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, customDisappearingAnim);

通过setAnimator应用动画,第一个参数表示应用的情境,可以以下4种类型:

  • APPEARING        当一个元素在其父元素中变为Visible时对这个元素应用动画
  • CHANGE_APPEARING    当一个元素在其父元素中变为Visible时,因系统要重新布局有一些元素需要移动,对这些要移动的元素应用动画
  • DISAPPEARING       当一个元素在其父元素中变为GONE时对其应用动画
  • CHANGE_DISAPPEARING   当一个元素在其父元素中变为GONE时,因系统要重新布局有一些元素需要移动,这些要移动的元素应用动画.

第二个参数为一Animator。

mTransitioner.setStagger(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, 30);

此函数设置动画延迟时间,参数分别为类型与时间。

3.8 Keyframes

keyFrame是一个 时间/值 对,通过它可以定义一个在特定时间的特定状态,即关键帧,而且在两个keyFrame之间可以定义不同的Interpolator,就好像多个动画的拼接,第一个动画的结束点是第二个动画的开始点。KeyFrame是抽象类,要通过ofInt(),ofFloat(),ofObject()获得适当的KeyFrame,然后通过PropertyValuesHolder.ofKeyframe获得PropertyValuesHolder对象,如以下例子:

复制代码
Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("width", kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn2, pvhRotation);
rotationAnim.setDuration(2000);
复制代码

上述代码的意思为:设置btn对象的width属性值使其:

  • 开始时 Width=400
  • 动画开始1/4时 Width=200
  • 动画开始1/2时 Width=400
  • 动画开始3/4时 Width=100
  • 动画结束时 Width=500
第一个参数为时间百分比,第二个参数是在第一个参数的时间时的属性值。
定义了一些Keyframe后,通过PropertyValuesHolder类的方法ofKeyframe一个PropertyValuesHolder对象,然后通过ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder获得一个Animator对象。
用下面的代码可以实现同样的效果(上述代码时间值是线性,变化均匀):
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofInt(btn2, "width", 400,200,400,100,500);
oa.setDuration(2000);
oa.start();

3.9 Animating Views

在View Animation中,对View应用Animation并没有改变View的属性,动画的实现是通过其Parent View实现的,在View被drawn时Parents View改变它的绘制参数,draw后再改变参数invalidate,这样虽然View的大小或旋转角度等改变了,但View的实际属性没变,所以有效区域还是应用动画之前的区域,比如你把一按钮放大两倍,但还是放大这前的区域可以触发点击事件。为了改变这一点,在Android 3.0中给View增加了一些参数并对这些参数增加了相应的getter/setter函数(ObjectAnimator要用这些函数改变这些属性):

  • translationX,translationY: View相对于原始位置的偏移量
  • rotation,rotationX,rotationY: 旋转,rotation用于2D旋转角度,3D中用到后两个
  • scaleX,scaleY: 缩放比
  • x,y: View的最终坐标,是View的left,top位置加上translationX,translationY
  • alpha: 透明度
跟位置有关的参数有3个,以X坐标为例,可以通过getLeft(),getX(),getTranslateX()获得,若有一Button btn2,布局时其坐标为(40,0):
复制代码
//应用动画之前
btn2.getLeft();    //40
btn2.getX();    //40
btn2.getTranslationX();    //0
//应用translationX动画
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(btn2,"translationX", 200);
oa.setDuration(2000);
oa.start();
/*应用translationX动画后
btn2.getLeft();    //40
btn2.getX();    //240
btn2.getTranslationX();    //200
*/
//应用X动画,假设没有应用之前的translationX动画
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(btn2, "x", 200);
oa.setDuration(2000);
oa.start();
/*应用X动画后
btn2.getLeft();    //40
btn2.getX();    //200
btn2.getTranslationX();    //160
*/
复制代码
无论怎样应用动画,原来的布局时的位置通过getLeft()获得,保持不变;
  X是View最终的位置;
  translationX为最终位置与布局时初始位置这差。
  所以若就用translationX即为在原来基础上移动多少,X为最终多少
  getX()的值为getLeft()与getTranslationX()的和
  对于X动画,源代码是这样的:
case X:
       info.mTranslationX = value - mView.mLeft;
       break;

Property Animation也可以在XML中定义

  • <set> – AnimatorSet
  • <animator> – ValueAnimator
  • <objectAnimator> – ObjectAnimator
XML文件应放大/res/animator/中,通过以下方式应用动画:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.anim.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();

3.10 ViewPropertyAnimator

如果需要对一个View的多个属性进行动画可以用ViewPropertyAnimator类,该类对多属性动画进行了优化,会合并一些invalidate()来减少刷新视图,该类在3.1中引入。

以下两段代码实现同样的效果:

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();
myView.animate().x(50f).y(100f);

(转)setScale,preScale和postScale的区别

上面讲到,Matrix由3*3矩阵中9个值来决定。而我们对Matrix的所有设置,也是对这9个值的各种不同的改变,来达到我们想要的效果。

下面是Matrix3*3的矩阵结构

  1. {MSCALE_X,MSKEW_X,MTRANS_X,
  2. MSKEW_Y,MSCALE_Y,MTRANS_Y,
  3. MPERSP_0,MPERSP_1,MPERSP_2}

一、首先介绍Scale缩放的控制

scale就是缩放,我们调用Matrix的setScale、preScale、postScale,实际在内部,就是通过修改MSCALE_X和MSCALE_Y来实现的。

下面就是一个简单的例子

  1. public class MatrixTestActivity extends Activity {
  2.     private int screenWidth;
  3.     private int screenHeight;
  4.     private int bitmapWidth;
  5.     private int bitmapHeight;
  6.     private float baseScale;
  7.     private float originalScale;
  8.     @Override
  9.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  10.         super.onCreate(savedInstanceState);
  11.         setContentView(R.layout.main);
  12.         // 获得屏幕的宽高
  13.         screenWidth = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
  14.         screenHeight = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
  15.         // 加载Imageview和获得图片的信息
  16.         final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);
  17.         final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
  18.         bitmapWidth = bitmap.getWidth();
  19.         bitmapHeight = bitmap.getHeight();
  20.         // 计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。
  21.         // 那么,我们就不知道图片实际上在屏幕上显示的宽高,所以先计算需要全部显示的缩放比,
  22.         // 在去计算图片显示时候的实际宽高,然后,才好进行下一步的缩放。
  23.         // 要不然,会导致缩小和放大没效果,或者内存泄漏等等
  24.         float scaleX = screenWidth / (float) bitmapWidth;
  25.         float scaleY = screenHeight / (float) bitmapHeight;
  26.         baseScale = Math.min(scaleX, scaleY);// 获得缩放比例最大的那个缩放比,即scaleX和scaleY中小的那个
  27.         originalScale = baseScale;
  28.         final Matrix matrix = new Matrix();
  29.         matrix.setScale(originalScale, originalScale);
  30.         // 关于setScale和preScale和postScale的区别以后再说
  31.         // matrix.preScale(originalScale, originalScale);
  32.         // matrix.postScale(originalScale, originalScale);
  33.         Bitmap bitmap2 = Bitmap
  34.                 .createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, false);
  35.         imageView.setImageBitmap(bitmap2);
  36.         final Button scale_btn = (Button) findViewById(R.id.scale_btn);
  37.         final EditText scale_text = (EditText) findViewById(R.id.scale_editView);
  38.         scale_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  39.             public void onClick(View v) {
  40.                 String scaleStr = scale_text.getText().toString();
  41.                 if (scaleStr == null || “”.equals(scaleStr))
  42.                     return;
  43.                 float scale = 0.0f;
  44.                 try {
  45.                     scale = Float.parseFloat(scaleStr);
  46.                 } catch (NumberFormatException e) {
  47.                     return;
  48.                 }
  49.                 matrix.reset();
  50.                 originalScale = scale * originalScale;//看
  51.                 if (originalScale < 0.05 ){
  52.                     originalScale=0.05f;
  53.                 }
  54.                 if(originalScale > baseScale){
  55.                     originalScale=baseScale;
  56.                 }
  57.                 matrix.setScale(originalScale, originalScale);
  58.                 Bitmap bitmapChange = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight,
  59.                         matrix, false);
  60.                 imageView.setImageBitmap(bitmapChange);
  61.             }
  62.         });
  63.     }
  64. }

可以发现,对于Scale的设置,Matrix提供了3中不同的方式来设置。

setScale、preScale、postScale。

这三种方法之间有什么区别呢?看下面的。

 

二、set….、pre….、post…的区别

1、setScale(sx,sy),首先会将该Matrix设置为对角矩阵,即相当于调用reset()方法,然后在设置该Matrix的MSCALE_X和MSCALE_Y直接设置为sx,sy的值

2、preScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M’ = M * S(sx, sy)。

3、postScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M’ = S(sx, sy) * M。

preScale和post都是与之前的Matrix结合起来,那它们之间又有什么区别呢?

举几个例子测试下关于pre….和post….的区别:

对一个Matrix如下设置

1、pre….的执行顺序

  1. Matrix matrix=new Matrix();
  2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
  3. matrix.preScale(2.0f, 3.0f);//
  4. matrix.preTranslate(8.0f,7.0f);//
  5. matrix.mapPoints(points);
  6. Log.i(“test”, points[0]+””);
  7. Log.i(“test”, points[1]+””);

结果为点坐标为(36.0,51.0)

可以得出结论,进行变换的顺序是先执行preTranslate(8.0f,7.0f),在执行的preScale(2.0f,3.0f)。这也是为什么有的人比喻为pre…是向后生长的,即对于一个Matrix的设置中,

所有pre….是倒着向后执行的。

 

2、post…的执行顺序

  1. Matrix matrix=new Matrix();
  2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
  3. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);//
  4. matrix.postTranslate(8.0f,7.0f);//
  5. matrix.mapPoints(points);
  6. Log.i(“test”, points[0]+””);
  7. Log.i(“test”, points[1]+””);

结果为点坐标为(28.0,37.0)

可以得出结论,进行变换的顺序是先执行postScale(2.0f,3.0f),在执行的postTranslate(8.0f,7.0f)。这
也是为什么有的人比喻为post…是向前生长的,即对于一个Matrix的设置中,所有post….是顺着向前执行的。

 

3、当pre和post交替出现的执行顺序

  1. Matrix matrix=new Matrix();
  2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
  3. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);
  4. matrix.preRotate(90);
  5. matrix.mapPoints(points);
  6. Log.i(“test”, points[0]+””);
  7. Log.i(“test”, points[1]+””);

结果为点坐标为(-20.0,30.0)

将pre…和post顺序换一下

  1. Matrix matrix=new Matrix();
  2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
  3. matrix.preRotate(90);
  4. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);
  5. matrix.mapPoints(points);
  6. Log.i(“test”, points[0]+””);
  7. Log.i(“test”, points[1]+””);

结果为点坐标依旧为为(-20.0,30.0)

可见,总是pre先执行的。在看下面的:

  1. Matrix matrix = new Matrix();
  2. float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };
  3. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步
  4. matrix.preRotate(90);// 第2步
  5. matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第3步
  6. matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第4步
  7. matrix.mapPoints(points);
  8. Log.i(“test”, points[0] + “”);
  9. Log.i(“test”, points[1] + “”);

结果为点坐标依旧为为(-42.0,52.0)
经过前面的结论和推算,可以发现执行的顺序是   4—-2—-1—3

 

在看下面的,增加了setScale的一段代码:

  1. Matrix matrix = new Matrix();
  2. float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };
  3. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步
  4. matrix.preRotate(90);// 第2步
  5. matrix.setScale(1.4f, 2.6f);// 第3步
  6. matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第4步
  7. matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第5步
  8. matrix.mapPoints(points);
  9. Log.i(“test”, points[0] + “”);
  10. Log.i(“test”, points[1] + “”);

结果为点坐标依旧为为(29.0,72.0)
经过计算,可以发现,在第3步setScale之前的第1、2步根本就没有用了,直接被第3步setScale覆盖,在从第3开始执行的。

顺序为2—1—-3—-5—-4,因为2、1被覆盖了,所以没有效果,相当于直接执行3—–5—-4

 

总结:最后可以得出结论,在对matrix该次变换之前的所有设置中,先检测有没有setScale,如果有,直接跳到setScale那一步开始
执行变换,然后在倒着执行下面所有的pre…变换,在顺着执行所有post….的变换。所以在对Matrix变换设置的时候,一定要注意顺序,不
同的顺序,会有不同的结果。

 

获取Android设备唯一标识码

 

概述

有时需要对用户设备进行标识,所以希望能够得到一个稳定可靠并且唯一的识别码。虽然Android系统中提供了这样设备识别码,但是由于Android系统版本、厂商定制系统中的Bug等限制,稳定性和唯一性并不理想。而通过其他硬件信息标识也因为系统版本、手机硬件等限制存在不同程度的问题。

下面收集了一些“有能力”或“有一定能力”作为设备标识的串码。

DEVICE_ID

这是Android系统为开发者提供的用于标识手机设备的串号,也是各种方法中普适性较高的,可以说几乎所有的设备都可以返回这个串号,并且唯一性良好。

这个DEVICE_ID可以同通过下面的方法获取:

TelephonyManager tm = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); String DEVICE_ID = tm.getDeviceId();

它会根据不同的手机设备返回IMEI,MEID或者ESN码,但在使用的过程中有以下问题:

  • 非手机设备:最开始搭载Android系统都手机设备,而现在也出现了非手机设备:如平板电脑、电子书、电视、音乐播放器等。这些设备没有通话的硬件功能,系统中也就没有TELEPHONY_SERVICE,自然也就无法通过上面的方法获得DEVICE_ID。
  • 权限问题:获取DEVICE_ID需要READ_PHONE_STATE权限,如果只是为了获取DEVICE_ID而没有用到其他的通话功能,申请这个权限一来大才小用,二来部分用户会怀疑软件的安全性。
  • 厂商定制系统中的Bug:少数手机设备上,由于该实现有漏洞,会返回垃圾,如:zeros或者asterisks

MAC ADDRESS

可以使用手机Wifi或蓝牙的MAC地址作为设备标识,但是并不推荐这么做,原因有以下两点:

  • 硬件限制:并不是所有的设备都有Wifi和蓝牙硬件,硬件不存在自然也就得不到这一信息。
  • 获取的限制:如果Wifi没有打开过,是无法获取其Mac地址的;而蓝牙是只有在打开的时候才能获取到其Mac地址。

获取Wifi Mac地址:

获取蓝牙 Mac地址:

Sim Serial Number

装有SIM卡的设备,可以通过下面的方法获取到Sim Serial Number:

TelephonyManager tm = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); String SimSerialNumber = tm.getSimSerialNumber();

注意:对于CDMA设备,返回的是一个空值!

ANDROID_ID

在设备首次启动时,系统会随机生成一个64位的数字,并把这个数字以16进制字符串的形式保存下来,这个16进制的字符串就是ANDROID_ID,当设备被wipe后该值会被重置。可以通过下面的方法获取:

import android.provider.Settings;   String ANDROID_ID = Settings.System.getString(getContentResolver(), Settings.System.ANDROID_ID);

ANDROID_ID可以作为设备标识,但需要注意:

  • 厂商定制系统的Bug:不同的设备可能会产生相同的ANDROID_ID:9774d56d682e549c。
  • 厂商定制系统的Bug:有些设备返回的值为null。
  • 设备差异:对于CDMA设备,ANDROID_ID和TelephonyManager.getDeviceId() 返回相同的值。

Serial Number

Android系统2.3版本以上可以通过下面的方法得到Serial Number,且非手机设备也可以通过该接口获取。

String SerialNumber = android.os.Build.SERIAL;

Installtion ID

以上几种方式都或多或少存在一定的局限性或者Bug,如果并不是确实需要对硬件本身进行绑定,使用自己生成的UUID也是一个不错的选择,因为该方法无需访问设备的资源,也跟设备类型无关。

这种方式的原理是在程序安装后第一次运行时生成一个ID,该方式和设备唯一标识不一样,不同的应用程序会产生不同的ID,同一个程序重新安装也会不同。所以这不是设备的唯一ID,但是可以保证每个用户的ID是不同的。可以说是用来标识每一份应用程序的唯一ID(即Installtion ID),可以用来跟踪应用的安装数量等。

Google Developer Blog提供了这样的一个框架:

public class Installation { private static String sID = null; private static final String INSTALLATION = "INSTALLATION";   public synchronized static String id(Context context) { if (sID == null) { File installation = new File(context.getFilesDir(), INSTALLATION); try { if (!installation.exists()) writeInstallationFile(installation); sID = readInstallationFile(installation); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } return sID; }   private static String readInstallationFile(File installation) throws IOException { RandomAccessFile f = new RandomAccessFile(installation, "r"); byte[] bytes = new byte[(int) f.length()]; f.readFully(bytes); f.close(); return new String(bytes); }   private static void writeInstallationFile(File installation) throws IOException { FileOutputStream out = new FileOutputStream(installation); String id = UUID.randomUUID().toString(); out.write(id.getBytes()); out.close(); } }

设备唯一ID

上文可以看出,Android系统中并没有可以可靠获取所有厂商设备唯一ID的方法,各个方法都有自己的使用范围和局限性,这也是目前流行的Android系统版本过多,设备也是来自不同厂商,且没有统一标准等原因造成的。

从目前发展来看,Android系统多版本共存还会持续较长的时间,而Android系统也不会被某个设备生产厂商垄断,长远看Android基础系统将会趋于稳定,设备标识也将会作为系统基础部分而标准化,届时这一问题才有望彻底解决。

目前的解决办法,比较可行的是一一适配,在保证大多数设备方便的前提下,如果获取不到,使用其他备选信息作为标识,即自己再封装一个设备ID出来,通过内部算法保证尽量和设备硬件信息相关,以及标识的唯一性。

 

 

android 底层是
Linux
,我们还是用Linux的方法来获取:
1 cpu号:

文件在: /proc/cpuinfo

通过Adb shell 查看:

adb shell cat /proc/cpuinfo

2 mac 地址

文件路径 /sys/class/net/wlan0/address

adb shell  cat /sys/class/net/wlan0/address
xx:xx:xx:xx:xx:aa

这样可以获取两者的序列号,
方法确定,剩下的就是写代码了

以Mac地址为例:

String getMac() {
String macSerial = null;
String str = “”;
try {
Process pp = Runtime.getRuntime().exec(
“cat /sys/class/net/wlan0/address “);
InputStreamReader ir = new InputStreamReader(pp.getInputStream());
LineNumberReader input = new LineNumberReader(ir);
for (; null != str;) {
str = input.readLine();
if (str != null) {
macSerial = str.trim();// 去空格
break;
}
}
} catch (IOException ex) {
// 赋予默认值
ex.printStackTrace();
}
return macSerial;
}

 

 

 

Android 手机上获取物理唯一标识码

唯一标识码这东西在网络应用中非常有用,例如检测是否重复注册之类的。

import android.provider.Settings.Secure;
private String android_id = Secure.getString(getContext().getContentResolver(), Secure.ANDROID_ID);

我们在项目过程中或多或少会使用到设备的唯一识别码,我们希望能够得到一个稳定、可靠的设备唯一识别码。今天我们将介绍几种方式。

1. DEVICE_ID

假设我们确实需要用到真实设备的标识,可能就需要用到DEVICE_ID。在以前,我们的Android设备是手机,这个DEVICE_ID可以同通过TelephonyManager.getDeviceId()获取,它根据不同的手机设备返回IMEI,MEID或者ESN码,但它在使用的过程中会遇到很多问题:

  • 非手机设备: 如果只带有Wifi的设备或者音乐播放器没有通话的硬件功能的话就没有这个DEVICE_ID
  • 权限: 获取DEVICE_ID需要READ_PHONE_STATE权限,但如果我们只为了获取它,没有用到其他的通话功能,那这个权限有点大才小用
  • bug:在少数的一些手机设备上,该实现有漏洞,会返回垃圾,如:zeros或者asterisks的产品

2. MAC ADDRESS

我们也可以通过手机的Wifi或者蓝牙设备获取MAC ADDRESS作为DEVICE ID,但是并不建议这么做,因为并不是所有的设备都有Wifi,并且,如果Wifi没有打开,那硬件设备无法返回MAC ADDRESS.

3. Serial Number

在Android 2.3可以通过android.os.Build.SERIAL获取,非手机设备可以通过该接口获取。

4. ANDROID_ID

ANDROID_ID是设备第一次启动时产生和存储的64bit的一个数,当设备被wipe后该数重置

ANDROID_ID似乎是获取Device ID的一个好选择,但它也有缺陷:

  • 它在Android <=2.1 or Android >=2.3的版本是可靠、稳定的,但在2.2的版本并不是100%可靠的
  • 在主流厂商生产的设备上,有一个很经常的bug,就是每个设备都会产生相同的ANDROID_ID:9774d56d682e549c

5. Installtion ID : UUID

以上四种方式都有或多或少存在的一定的局限性或者bug,在这里,有另外一种方式解决,就是使用UUID,该方法无需访问设备的资源,也跟设备类型无关。

这种方式是通过在程序安装后第一次运行后生成一个ID实现的,但该方式跟设备唯一标识不一样,它会因为不同的应用程序而产生不同的ID,而不是设备唯一ID。因此经常用来标识在某个应用中的唯一ID(即Installtion ID),或者跟踪应用的安装数量。很幸运的,Google Developer Blog提供了这样的一个框架:

public class Installation {
private static String sID = null;
private static final String INSTALLATION = “INSTALLATION”;

public synchronized static String id(Context context) {
if (sID == null) {
File installation = new File(context.getFilesDir(), INSTALLATION);
try {
if (!installation.exists())
writeInstallationFile(installation);
sID = readInstallationFile(installation);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
return sID;
}

private static String readInstallationFile(File installation) throws IOException {
RandomAccessFile f = new RandomAccessFile(installation, “r”);
byte[] bytes = new byte[(int) f.length()];
f.readFully(bytes);
f.close();
return new String(bytes);
}

private static void writeInstallationFile(File installation) throws IOException {
FileOutputStream out = new FileOutputStream(installation);
String id = UUID.randomUUID().toString();
out.write(id.getBytes());
out.close();
}
}

总结

综合以上所述,为了实现在设备上更通用的获取设备唯一标识,我们可以实现这样的一个类,为每个设备产生唯一的UUID,以ANDROID_ID为基础,在获取失败时以TelephonyManager.getDeviceId()为备选方法,如果再失败,使用UUID的生成策略。

重申下,以下方法是生成Device ID,在大多数情况下Installtion ID能够满足我们的需求,但是如果确实需要用到Device ID,那可以通过以下方式实现:

import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.provider.Settings.Secure;
import android.telephony.TelephonyManager;

import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.util.UUID;

public class DeviceUuidFactory {
protected static final String PREFS_FILE = “device_id.xml”;
protected static final String PREFS_DEVICE_ID = “device_id”;

protected static UUID uuid;

public DeviceUuidFactory(Context context) {

if( uuid ==null ) {
synchronized (DeviceUuidFactory.class) {
if( uuid == null) {
final SharedPreferences prefs = context.getSharedPreferences( PREFS_FILE, 0);
final String id = prefs.getString(PREFS_DEVICE_ID, null );

if (id != null) {
// Use the ids previously computed and stored in the prefs file
uuid = UUID.fromString(id);

} else {

final String androidId = Secure.getString(context.getContentResolver(), Secure.ANDROID_ID);

// Use the Android ID unless it’s broken, in which case fallback on deviceId,
// unless it’s not available, then fallback on a random number which we store
// to a prefs file
try {
if (!”9774d56d682e549c”.equals(androidId)) {
uuid = UUID.nameUUIDFromBytes(androidId.getBytes(“utf8”));
} else {
final String deviceId = ((TelephonyManager) context.getSystemService( Context.TELEPHONY_SERVICE )).getDeviceId();
uuid = deviceId!=null ? UUID.nameUUIDFromBytes(deviceId.getBytes(“utf8”)) : UUID.randomUUID();
}
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
throw new RuntimeException(e);
}

// Write the value out to the prefs file
prefs.edit().putString(PREFS_DEVICE_ID, uuid.toString() ).commit();

}

}
}
}

}
/**
* Returns a unique UUID for the current android device.  As with all UUIDs, this unique ID is “very highly likely”
* to be unique across all Android devices.  Much more so than ANDROID_ID is.
*
* The UUID is generated by using ANDROID_ID as the base key if appropriate, falling back on
* TelephonyManager.getDeviceID() if ANDROID_ID is known to be incorrect, and finally falling back
* on a random UUID that’s persisted to SharedPreferences if getDeviceID() does not return a
* usable value.
*
* In some rare circumstances, this ID may change.  In particular, if the device is factory reset a new device ID
* may be generated.  In addition, if a user upgrades their phone from certain buggy implementations of Android 2.2
* to a newer, non-buggy version of Android, the device ID may change.  Or, if a user uninstalls your app on
* a device that has neither a proper Android ID nor a Device ID, this ID may change on reinstallation.
*
* Note that if the code falls back on using TelephonyManager.getDeviceId(), the resulting ID will NOT
* change after a factory reset.  Something to be aware of.
*
* Works around a bug in Android 2.2 for many devices when using ANDROID_ID directly.
*
* @see http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=10603
*
* @return a UUID that may be used to uniquely identify your device for most purposes.
*/
public UUID getDeviceUuid() {
return uuid;
}
}

如何获取Android手机的唯一标识?

代码: 这里是你在Android里读出 唯一的 IMSI-ID / IMEI-ID 的方法。
Java:
String myIMSI = android.os.SystemProperties.get(android.telephony.TelephonyProperties.PROPERTY_IMSI);

// within my emulator it returns: 310995000000000

String myIMEI = android.os.SystemProperties.get(android.telephony.TelephonyProperties.PROPERTY_IMEI);

// within my emulator it returns: 000000000000000

注:android.os.SystemProperties的标签被打上@hide了,所以sdk中并不会存在。如果需要使用,需要有android的source code支持。