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优酷土豆2014校园招聘笔试题目之Java开发类

先总体说下题型,共有20道选择题,4道简答题,3道编程题和1道扩展题,题目都比较简单,限时一小时完成。

一、选择题

选择题非常简单,都是基础题,什么死锁发生的条件、HashMap和HashSet查找插入删除的时间复杂度、Thread类和Runnable接口、排序复杂度比较、建堆调整堆等等,具体的也记不得了。

二、简答题

1. 简述Servlet的生命周期

2. 写出至少8个Java常用的包名称

3. Overload和Override的区别,Overloaded方法能不能修改返回值类型?

4. 不用中间变量交换a和b的值

三、编程题

1. 有N个人围一圈依次报数,数到3的人出列,问当只剩一个人时他原来的位子在哪里?

2. 有两个已递增有序的单链表pLinkList和qLinkList,将这两个链表合并成一个递增有序的链表,请自己定义单链表的结构。

3. 具体题目不记得,大概意思就是:从N个数中随机抽取出M个数(M < N),为了使抽取比较均匀,请自己定义抽取函数使得抽取的数既均匀又尽量随机。 四、扩展题

具体题目也记不清了,一大堆,大概意思是:有一个海量日志库,里面的每条日志记录都有相应的关键词和访问次数,但记录是无序的,为了挖掘客户偏好,需要找出前N个最高访问次数的日志记录,请设计算法尽量使时间复杂度和空间复杂度最低。

下面是我自己写的答案,不一定正确,欢迎大家批评指定和提出自己更好的想法和意见:

二、简答题

1. 简述Servlet的生命周期

答:Web容器加载servlet,生命周期开始,通过调用servlet的的init()方法进行servlet的初始化,通过调用service()方法实现,根据请求的不同调用不同的doGet()和doPost()方法,结束服务,web容器调用servlet的destroy()方法。

一个servlet的生命周期由部署servlet的容器控制,当一个请求映射到一个servlet时,容器执行下步骤:

1.加载servlet类

2.创建一个servlet类的实例

3.调用init初始化servlet实例,

4.调用service方法,传递一个请求和响应对象

5.容器要移除一个servlet,调用servlet的destroy方法结束该servlet

 

2. 写出至少8个Java常用的包名称

答:答出以下的任意8个就行了

1.       java.lang      Java 编程语言的基本类库

2.       java.applet     创建 applet 需要的所有类

3.       java.awt       创建用户界面以及绘制和管理图形、图像的类

4.       java.io        通过数据流、对象序列以及文件系统实现的系统输入、输出

5.       java.net       用于实现网络通讯应用的所有类

6.       java.util       集合类、时间处理模式、日期时间工具等各类常用工具包

7.       java.sql        访问和处理来自于 Java 标准数据源数据的类

8.       java.test       以一种独立于自然语言的方式处理文本、日期、数字和消息的类和接口

9.       java.security    设计网络安全方案需要的一些类

10.   java.beans     开发 Java Beans 需要的所有类

11.   java.math      简明的整数算术以及十进制算术的基本函数

12.   java.rmi       与远程方法调用相关的所有类

 

3. Overload和Override的区别,Overloaded方法是否可以改变返回值类型?

答:Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重写。

(1)重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同),重载发生在同一个类中。

(2)重写Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。如果父类的方法是private类型,那么,子类则不存在覆盖的限制,相当于子类中增加了一个全新的方法。重写发生在不同的类(父类和子类)中。

(3)至于Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型这个问题,要看你倒底想问什么呢?这个题目很模糊。如果几个Overloaded的方法的参数列表不一样,它们的返回者类型当然也可以不一样。但我估计你想问的问题是:如果两个方法的参数列表完全一样,是否可以让它们的返回值不同来实现重载Overload。这是不行的,我们可以用反证法来说明这个问题,因为我们有时候调用一个方法时也可以不定义返回结果变量,即不要关心其返回结果,例如,我们调用map.remove(key)方法时,虽然remove方法有返回值,但是我们通常都不会定义接收返回结果的变量,这时候假设该类中有两个名称和参数列表完全相同的方法,仅仅是返回类型不同,java就无法确定编程者倒底是想调用哪个方法了,因为它无法通过返回结果类型来判断。

 

4. 不用中间变量交换a和b的值

答:很多种方法,我这里给出最简单的:

a = a + b;

b = a – b;

a = a – b;

三、编程题

1. 有N个人围一圈依次报数,数到3的倍数的人出列,问当只剩一个人时他原来的位子在哪里?

解答:经典的转圈踢人问题,好吧专业一点,约瑟夫环问题,相信大家都会,下面给我的code:

int main()
{
    int N, i, j;

    printf("Please enter the number of people(N): ");
    scanf("%d", &N);

    int *pArray = (int *)malloc(sizeof(int) * N);
    int count = 0;

    // 这里编号为0 ~ N - 1
    for(i = 0; i < N; i++)
    {
        pArray[i] = i;
    }

    for(i = 0, j = 0; i < N; i = (i + 1) % N)
    {
        if(pArray[i] != -1)
        {
            j++;
            if(j % 3 == 0)
            {
                pArray[i] = -1;
                count++;
                if(count == N)
                {
                    printf("The last people is %d\n", i);
                    break;
                }
            }
        }
    }

    return 0;
}

好吧,我承认我的算法很臃肿,完全是模拟了整个游戏过程,时间复杂度为O(mn),这里m=3,网上有个大牛给出了归纳数学的方法,具体方法如下:

为了讨论方便,先把问题稍微改变一下,并不影响原意:
问题描述:n个人(编号0~(n-1)),从0开始报数,报到(m-1)(这里m=3)的退出,剩下的人继续从0开始报数,求最后剩下一个人的编号。

我们知道第一个人(编号一定是m%n-1) 出列之后,剩下的n-1个人组成了一个新的约瑟夫环(以编号为k=m%n的人开始):
  k  k+1  k+2  … n-2, n-1, 0, 1, 2, … k-2并且从k开始报0。
现在我们把他们的编号做一下转换:
k    –> 0
k+1  –> 1
k+2  –> 2


k-2  –> n-2
k-1  –> n-1
变换后就完完全全成为了(n-1)个人报数的子问题,假如我们知道这个子问题的解:例如x是最终的胜利者,那么根据上面这个表把这个x变回去不刚好就是n个人情况的解吗?!!变回去的公式很简单,相信大家都可以推出来:x’=(x+k)%n

如何知道(n-1)个人报数的问题的解?对,只要知道(n-2)个人的解就行了。(n-2)个人的解呢?当然是先求(n-3)的情况 —- 这显然就是一个倒推问题!好了,思路出来了,下面写递推公式:
令f[i]表示i个人玩游戏报m退出最后胜利者的编号,最后的结果自然是f[n]

递推公式
f[1]=0;
f[i]=(f[i-1]+m)%i;  (i>1)

有了这个公式,我们要做的就是从1-n顺序算出f[i]的数值,最后结果是f[n]。因为实际生活中编号总是从1开始,我们输出f[n]+1
由于是逐级递推,不需要保存每个f[i],程序也是异常简单:

#include 
#include 

int main()
{
    int N, i, s = 0;

    printf("Please enter the number of people(N): ");
    scanf("%d", &N);

    for (i = 2; i <= N; i++)
    {
        s = (s + 3) % i;
    }
    printf ("The last people is %d\n", s);

    return 0;
}

这个算法的时间复杂度为O(n),相对于模拟算法已经有了很大的提高。算n,m等于一百万,一千万的情况不是问题了。可见,适当地运用数学策略,不仅可以让编程变得简单,而且往往会成倍地提高算法执行效率。数学确实很重要啊!!!

 

2. 有两个已递增有序的单链表pLinkList和qLinkList,将这两个链表合并成一个递增有序的链表,请自己定义单链表的结构。

解答:同样很经典,不用多说,直接上我自己的code(不是最好的):

#include 

using namespace std;

struct LinkList {
    int data;
    LinkList *next;
};

LinkList* createList() {
    LinkList *head = NULL, *p, *q;
    int data;
    
    cin >> data;

    while(data) {
        p = new LinkList;
        p->data = data;
        p->next = NULL;

        if(head == NULL) {
            head = p;
            q = head;
        }
        else {
            q->next = p;
            q = p;
        }

        cin >> data;
    }

    return head;
}

// 合并后的链表放在pLinkList中
void merge(LinkList *&pLinkList, LinkList *qLinkList) {
    LinkList *pre, *p, *q;

    pre = NULL;
    p = pLinkList;
    q = qLinkList;

    while(p != NULL && q != NULL) {
        if(p->data < q->data)
        {
            pre = p;
            p = p->next;
        }
        else
        {
            // 如果p第一个结点大于q,则改变合并后头结点为q
            if(pre == NULL)
            {
                pLinkList = q;
            }
            else
            {
                pre->next = q;
            }

            pre = q;
            q=q->next;
            pre->next = p;
        }
    }

    // 最后不要忘了qLinkList剩余的大结点
    if(q != NULL)
    {
        pre->next = q;
    }
}

void print(LinkList *l) {
    LinkList *p = l;

    while(p != NULL) {
        if(p->next == NULL) {
            cout << p->data;
            break;
        }

        cout << p->data << " -> ";
        p = p->next;
    }

    cout << endl;
}

int main() {
    cout << "Please enter pLinkList: ";
    LinkList *pLinkList = createList();
    print(pLinkList);

    cout << "\nPlease enter pLinkList: ";
    LinkList *qLinkList = createList();
    print(qLinkList);

    merge(pLinkList, qLinkList);
    cout << "\nThe merge LinkList is: \n";
    print(pLinkList);

    return 0;
}

 

3. 具体题目不记得,大概意思就是:从N个数中随机抽取出M个数(M < N),为了使抽取比较均匀,请自己定义抽取函数使得抽取的数既均匀又尽量随机。 解答:当时时间太急了,没来得及多想,做法很傻:从1 ~ M*N中随机抽取一个数字,然后mod (N + 1),求得的值为N个数中的下标,再根据此下标去N个数中取,重复M次即可。假如这N个数存在数组nArray[]中,抽取的M个数存在数组mArray[]中,伪代码描述如下:

    for(int i = 0; i < M; i++)
    {
        int index = Random(M * N) % N;
        
        mArray[i] = nArray[index];
    }

由于觉得这个算法实在是不好,就懒得测试了,大家有好想法的赶紧提出来吧。

四、扩展题

具体题目也记不清了,一大堆描述,大概意思是:有一个海量日志库,里面的每条日志记录都有相应的关键词和访问次数,但记录是无序的,为了挖掘客户偏好,需要找出前N个最高访问次数的日志记录,请设计算法尽量使时间复杂度和空间复杂度最低。

解答:典型的Top K问题,我用的算法也是大家都知道的,大致描述下思路:假如关键词和访问次数成一个记录结构体,维护一个有N个该结构体的小根堆,初始化为N个日志记录的关键词和访问次数(建堆算法),每次有新的记录时,将该记录的访问次数与小根堆的堆顶元素进行比较,如果大于堆顶元素则与堆顶元素交换记录,然后调整堆结构使其重新为一个小根堆,否则置之不理。当所有记录遍历完后,所有的堆元素就是所要求的前N个最高访问次数的日志记录。时间复杂度为O(MlgN),不知道自己分析的对不对,完全是自以为是的想法,如果大家有更好的算法欢迎提出!

移动端动画设计的12个原则

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  • 2013/01/24
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    在移动设备用户体验设计领域,微妙精致的动画已成为非常重要的设计元素。为任何对象添加动画并不简单,需要观察研究在真实世界中物体是如何在时空中运动的,需要设计者关注细节,并且具有耐心。适当的动画能够提供清晰的信息和直观有趣的体验,而过多的动画则容易造成糟糕的用户体验。那么移动设备上的动画应该如何来设计呢?Johnston 和Thomas在他们1981年出版的《The Illusion of Life: Disney Animation》一书中总结了12个动画设计原则,虽然当初主要是针对电影和电视领域而提出的,但是这些原则同样也适用于小屏移动设备上的动画设计。

    由迪士尼公司Frank Thomas 和 Ollie Johnston写的《生命的幻觉》
    由迪士尼公司Frank Thomas 和 Ollie Johnston写的《生命的幻觉》

    1. 挤压变形

    挤压装满水的气球后形变,这能展示其具有较强的弹性
    挤压装满水的气球后形变,这能展示其具有较强的弹性

    物体都存在质量,物体运动时的变形状态能反映其自身的刚性和弹性程度。例如书架椅子这类物体就具有较强的刚性,而衣服、树叶则具有更好的弹性。

    在移动体验中,利用挤压变形原则能够唤起用户的主观记忆。如果你想表达应用刚毅的效果,你就可以使用刚性的界面和图形,以及更加精准的动画,如果想要唤起用户对有机物的记忆,则可以使用柔软易变的界面,以及更加优雅柔和的动画。

    Flipboard刚毅效果的动画来切换界面
    Flipboard刚毅效果的动画来切换界面
    Ibook使用更复杂、更柔和的翻页效果来模仿真实阅读的体验

    2. 预备动作

    投掷保龄球前的甩臂就是一个预备动作

    设计物体的运动都需要考虑这三个阶段:动作发生前的预备动作,动作本身,动作的结果。预备动作可以为即将发生什么动作提供线索和信息,例如棒球运动员扔球前的甩臂运动,弹簧的反冲动作等等。在移动设备的用户体验设计中,预备动作还可以暗示用户应用内元素的使用方法。现在很多移动应用的打开动画都是很好的预备动作案例。

    打开照相应用时的动画运用了预备原则
    打开照相应用时的动画运用了预备原则
    WP系统主界面底部展示的少量色块图标暗示了向上滑动的手势操作
    WP系统主界面底部展示的少量色块图标暗示了向上滑动的手势操作

    3. 状态

    右侧图片具有很好的状态释义性,清楚的表现了两个角色的对话状态;左侧的图片并没有很好的解释这两个角色的心理状态
    右侧图片具有很好的状态释义性,清楚的表现了两个角色的对话状态;左侧的图片并没有很好的解释这两个角色的心理状态

    描述状态能更清晰的表达动画的中心思想。在移动体验设计中,状态原则主要涉及到屏幕的切换,和用户界面的交互过程。通过界面中的颜色、亮度、组成元素和动画来引导用户合理分配注意力,可以创造非常流畅的移动体验,并且可以增强应用的易用性。

    Keynote运用状态原则使得用户能很好的理解正在处理的文件

    4. 连贯与关键帧

    上面那幅图片采用了连贯技术,即使用了每一帧画面来表现动作,而下面那幅则使用了三个关键帧来展示动画。
    上面那幅图片采用了连贯技术,即使用了每一帧画面来表现动作,而下面那幅则使用了三个关键帧来展示动画

    为了捕捉快速而特殊的动作,经常需要从头至尾的绘制每一帧画面,这就是连贯原则。而关键帧技术则是绘制动作中关键点的画面,并采用补间来展示动画。移动端的动画设计大多采用关键帧技术来实现,这种技术比较简单,适用于展现简单的动作,而对于复杂特殊的动作,则可能需要使用绘制每一帧的连贯技术了。

    由于游戏动作更复杂,水果忍者ipad版则采用了从头至尾的技术来渲染动作
    由于游戏动作更复杂,水果忍者ipad版则采用了从头至尾的技术来渲染动作
    植物大战僵尸Ipad版就采用了关键帧技术
    植物大战僵尸Ipad版就采用了关键帧技术

    5. 顺势和叠加

    顺势可以描述物体运动时,不同部分以各异的速度运动(如小狗摇头时耳朵、下巴的摆动速度不一致)

    想像一只小狗左右摇头,它脸上松弛的肉也会随着头一起晃动。这就是动作的顺势和叠加。很少有动作是突然发生又突然停止的,一般都是逐渐停止,在物体的其他部分已经停止运动时,某些部分还在继续运动。而且物体的不同部分运动时的速度、动作都可能是不一样的,只有考虑到这些细微的差异动画看起来才会更真实形象。移动端的界面元素可以协同形成一个整体、叠加的动画效果,这些动画可以帮助用户理解界面元素和操作方法。

    WP上的色块Icon的运动使用了动作叠加的设计原则。色块并不是单独运动,而是色块组以不同的速度重叠运动。

    6. 缓慢出现和结束

    在动画的首尾增加更多的帧可以创造出更真实的效果

    无论是汽车还是短跑运动员,几乎所有的动作都需要一定时间来加速或者减速停止,这是客观规律。动画设计中经常会在动作的首尾,相对运动过程中,增加更多的画面帧。在移动体验设计领域,将缓慢进出的原则运用于滚动数据列表等微妙的动画时,都能很好更真实的用户体验。

    缓慢进入和退出的原则
    在移动界面上滚动列表运用了缓进缓出原则。在动画收尾增加更多的画面帧,使其更符合真实规律。

    7. 运动路径

    大多数时候物体的运动轨迹是不可见的,但是在特殊的情况下可以看到,如点燃的烟火可以根据火花来看到其运动的轨迹。

    大多数物体的运动不是随机的,而是根据可预知的路径运动,但是通常情况下物体运动的轨迹是不可见的,不过一般具有一定模式。例如机械性的物体,如火车、汽车,运动轨迹一般是直线的,而有机物体,如植物、动物和人,更趋向于曲线运动。移动端的设计,需要考虑界面元素是按照机械物体还是有机物体的规律运动。

    Iphone应用中的自然元素,例如鱼和水都是以曲线的轨迹来运动的
    Android平台的界面元素趋向于使用直线型的轨迹来运动,使界面更有科技的感觉

    8. 次动作

    主要动作是松鼠的身体和脚,松鼠尾巴的运动则是次运动,这两个动作一同使得整个动作更加真实。

    想象这个画面:一只松鼠跑过阳台跳到一棵树上,松鼠脚上的动作可以表现出它轻盈敏捷的特点,它的尾巴则可以通过有区分的运动方式来支持奔跑和跳跃的主要动作。不过次要动作主要是为了支持增强主动作而非分散了用户的注意力。

    Iphone上的邮箱应用就使用了次动作原则,在邮箱邮件中点击链接将打开浏览器窗口,这时浏览器界面的出现是主要动作,而邮箱应用退后变为背景是次动作,次动作很好的增强了主动作的体验,又不会喧宾夺主。

    8.2
    两个应用界面切换时的动画很好的运用了次动作这一原则

    9. 速度

    在奔跑时不同的速度能很好的表现角色身体特征(体重,身高和动作幅度)和他的情绪

    当动画中,对象或角色运动的速度太慢或太快都会引起人们的反感,也就是说动画的速度是非常重要的。在动画设计中,速度经常涉及到组成一个动作的画面帧数目。速度是一项非常重要的技术,它能够使物体看起来更符合客观规律。并且通过速度还可以表达角色的情绪状态和性格特征。

    不管是列表的滚动还是不同界面的切换,速度原则都是一项非常微妙而重要的技术。在实际的设计中,动画的速度需要不断的尝试和试错,来验证速度的体验感。

    Ipad照片应用使用了类似扑克快速洗牌的效果,这可以突出轻量、浮力和超现实的速度等感觉

    10. 夸张

    加拿大的动画设计师John Kricfalusi在他的动画片《Ren 和Stimpy》中使用了大量的夸张手法。

    动画中的夸张能带来很多乐趣,并且也可以使对象更形象生动。一个没有进行夸张处理的动画可能看起来比较准确,但是容易让人感到乏味和缺乏人情味。在设计中运用这一原则来改变物体的形状、大小,能够增强运动的视觉感受和戏剧性。不过夸张也并不意味着完全失真。Disney对夸张的定义:以有想象力的形式展示真实性的内容。在设计移动体验时需要一定克制的使用夸张手法,界面上的夸张元素应该相互协调,避免给用户造成困惑和干扰。

    主界面与应用程序打开界面的切换动作是进行了一定的夸张。这使得打开应用程序时更有趣和弹性,有点像蹦床。

    11-12. 丰满的形象和个性

    丰满的形象强调三维形态、精准感和动画的重量感、均衡感和光影感。

    这条原则主要是真的动画角色的设计提出来的,通过重量、体积感、平衡、光影等手段创造一个具有三维感觉的动画角色,并且应该使角色具有个性魅力。这两条原则与移动体验的设计关系并不密切。角色的吸引力就想现场演员一样所具有的个人魅力。

    以上十二条原则对于移动端的动画设计非常有帮助,那么在实际的设计过程中应该如何来做呢?第一步需要意识到动画元素是一个非常有用的设计元素,第二步是将动画的设计整合进整个设计过程,包括草图阶段、线框图阶段和原型阶段。

    草图阶段 在草图阶段就应该考虑应该使用怎样的动作运用于界面元素,从而突出应用的个性和感觉。例如通过界面元素的状态改变,或者不同界面的切换方式来营造不一样的体验效果,这些都可以在草图阶段通过手绘形式来进行思考和设计。

    在Itunes中阅读详细信息的动画设计草图

    线框图 线框图经常用来表示界面的流程,在该阶段应该整合动画的设计,在线框图问卷中使用简单的动画来与开发工程是和老板沟通设计构思和想法。

    线框图中的动画设计主要采用图片和插图的形式
    线框图中的动画设计主要采用图片和插图的形式

    原型阶段 草图和线框图是设计的第一步,高保真的设计原型能有更好的沟通效果和说服力。你可也通过使用原型工具来展示方案中动画的效果,例如使用Keynote和PPT来制作动画,这些动画可以帮助你和团队验证设计方案的可行性。

    使用Keynote来制作的高保真原型,可以让你测试用户与界面的交互行为,探讨方案的可行性

    不过在实际的移动体验设计项目中,动画的使用也有一定的原则:

    克制  过多的动画会让人感到烦躁不安,会破坏产品的体验,需要有节制的使用动画元素,并且使用微妙精致的动画效果来营造良好的体验氛围。

    互补原则  动画设计原则的使用很少是鼓励存在的,因此需要巧妙的结合不同的设计原则来设计优秀的动画效果。

    动画是为了支持角色 电影中的动画都是为了支持剧情和角色,同样在移动端动画也属于辅助性的设计元素,不应该喧宾夺主,并且不能让用户因为动画而产生迷惑感。

    文章来源:用户体验咨询网

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    3 条评论

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    1. 5秒钟说道:
      2013-01-27 01:15
      2#

      唉,为什么这篇文章的首页图好像有点变形啊

    2. vi说道:
      2013-01-24 14:26
      1#

      文字内容不错,就是打错的字太多,好多词要靠理解才能知道原本没打错的是什么词。

      • 清凉李说道:
        2013-01-25 15:50

        好意见!!!!

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    公务员考试辅导:公务员面试从笔试中获得什么?

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        公务员考试分为笔试和面试两大关。要通过这两大关才能登上大雅之堂,成为公务员。笔试和面试无论是从形式上,还是从实质上,都有着密切的联系。笔试通过了才能进入面试,面试是对笔试未涉及到的方面进行进一步的考核。弄清两者的关系,对考生备考大有裨益。

        笔试入围者相当于一只脚已跨入公务员的门槛,接下来面试是成败之举。可以说大家又处于同一起跑线上,由于笔试和面试都占总成绩一定的比重,笔试成绩较高者占有一定的优势,但在较多情况下,笔试成绩未能拉开明显差距,根据授课的经验,面试过后反败为胜者比比皆是,因此,笔试入围者不管笔试排名情况如何,都应平淡对待,备考面试,才能取得最后的胜利。

        笔试是采用书面作答的形式来考查考生对知识的拥有量,主要评价的是记忆能力,对人的考查是间接的,而面试是采用现场答辩的形式来考查考生的综合分析能力、言语表达能力、应变能力、计划组织协调能力、人际交往意识、心理素质等综合能力,对人的考查是直接的。经过笔试长时间的备考,考生的知识量和信息量都得到了较多的积累,为面试打下了知识基础。尤其是申论,备考申论时培养了考生的综合分析能力、言语表达能力等,这些能力也是面试的考查要素。备考申论时,考生已经广泛了解了国家的政治理论、方针政策和各种政治文件,对当前的形势和民生问题、社会问题及解决措施有了一定层次的理解和领悟,具备了一定的政治素养和理论素养,这些能力在面试中也都会表现出来。总之,笔试为面试打好理论基础。

        备考面试时,应从经历过的笔试中获得些什么呢?一、从笔试备考中增加知识量和信息量,丰富头脑中的知识储备;二、对备考申论中积累的政治理论知识和培养出的政治理论素养,在面试中以面试的形式进一步提炼升华;三、在备考申论中使用的答题套路和模板,同样可用于面试答题中,尤其是在分析原因和提出解决措施时可灵活使用,备考申论时积累的名言警句也可用于面试答辩中;四、经过笔试锻炼出来的良好心理素质继续在面试中保持,促进面试正常发挥;五、笔试备考中的一些应试策略、作息计划和膳食安排也可适当用于面试备考中。

        根据以上所述,面试能从笔试中获益,但面试又不同于笔试,面试考查的形式和要素更为综合,更注重对考生综合能力的考查。因此,在面试备考时,不仅应从笔试中吸取知识、经验和教训,还应该结合面试自身的特点,依照面试评分的要素和标准,有针对性地制定学习计划,培养所需的综合能力,加强应试技能。只要认真准备,成功会离考生越来越近。

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    大学学生会面试题目集(3)

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    1. 你知道在座的谁是部长(副部长)么?为什么这么说?

    (观察力)

    1. 把你比做什么颜色(动物)比较好呢?

    (考察想象力)

    1. 在过去与人共事的经历中,最有启发性的是什么?

    (考察团队精神)

    1. 在学习部的宣传资料中,你发现了什么要点?

    (考察概括力)

    1. 为了参加面试,你做了哪些准备?

    (考察敬业精神)

    1. 面试已经结束了,还有什么关心的问题?

    (兴趣中心点)

    1. 你的暑期打工工作是怎样找到的?

    (主动性、创造性与灵活性)

    1. 你想找一份长期的还是临时性的工作?

    (确认是否真心实意地对这份工作感兴趣)

    1. 喜欢学习部的哪一点?哪些方面?

    (考察对学习部的认识)

    相信其实大家心中一定都有答案了吧!每个人的价值观不同,自然评断的标准也会不同,但是,在回答面试官这个问题时可不能太直接就把自己心理的话说出来,不过一些无伤大雅的回答是不错的考虑,如工作性质及内容颇能符合自己的兴趣等等都是不错的答案,不过如果这时自己能仔细思考出这份工作的与众不同之处,相信在面试上会大大加分

    1. 你是否可靠?

    (自信+诚实+口才)

    1. 你报了几个部门?如果学习部与你报的部门同时录用你,你如何选择?

    (应变能力)

    1. 如果现在就回绝你,有什么反应、对策?

    (面对挫折的能力)

    1. 在过去与人共事的经历中,最有启发性的是什么?

    (团队精神)

    1. 你最喜欢的一本书是什么?

    (学习能力)

    1. 你最擅长、最不擅长的是什么?

    (自知之明)

    1. 请问电视机屏幕为什么是方形而不是圆形?

    (找不到标准答案 这问题主要考察他有没有去思考,是否在承认自己不清楚的前提下给出合理的答复。——思考、承认、合理)

    a.不知道。——建议去等通知

    b.不好意思,这个问题我暂时想不到答案,但我相信我可以努力去通过各种渠道去找到答案。——自信、有责任心和执行力

    c.不好意思,这个问题我暂时想不到答案,如果允许给我一定时间的话,我会尽力去寻找答案,然后再给您一个答复。——稳重、有执行力

    d.我个人认为,是因为方形容易体现黄金分割比例以带给人的视觉舒适。——知识面广,思考能力强。

    e.这个很简单,一定是因为…… ——建议去等通知

    f. 我个人认为,在以前刚生产电视机时的时代里,方形比圆形容易生产——脑子很活

    g.其他另类搞笑的回答如果不搞笑,如果在搞笑过后没有强调:不好意思,其实这个问题我真的不知道——建议去等通知

    1. 部长给你留下任务(活动规划书、场地申请、工作计划)在3天内完成,但是随后的3 天里你无法联络到他,并且此时你也不能完全理解这项工作,你将怎么做?

    (处事艺术)

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    学生会外联部面试常见问题

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    顾名思义,外联部就是要经常跟外部联系,最常见的就是拉赞助!学生会外联部是个很锻炼学生社交能力的部位,如果能混得好,毕业后肯定是个领导的份。那么想进学生会外联部的大一新生们可要看好了,一般学生会外联部面试时会问到以下几个问题,大家可要事先做好准备了,免得到时候手足无措。

    • 你口才怎么样?
    • 如果那商家说已经赞助了别人怎么办?
    • 我赞助你,我会有什么好处?
    • 你会怎么帮我宣传?
    • 你的宣传也没什么特别。你又该怎么办呢?

    这几个问题看似简单,但想要答好绝非易事,所以大一新生要好好思量思量,讨论讨论,研究研究。

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    找茬类面试问题之中的妙答与笨答

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    说实话,下面这些问题摆明了是找茬,很可能你在面试时根本不会遇到。但人家“找”上门来,你也只有勉力和他周旋一下。

    没有工作经验,你认为自己适合我们的要求吗?

    笨答:可是你们就是来招聘应届大学生的啊。

    妙答:听说有一只幼虎因为没有狩猎经验,而被拒绝在狩猎圈之外,你认为它还有成长的可能吗?

    为什么你读哲学,却来申请做审计?

    笨答:你们已经说明“不限专业”,所以我想来试试。

    妙答一:据说,外行的灵感往往超过内行,因为他们没有思维定势,没有条条框框。

    妙答二:我之所以跨专业谋职,是为了给自己提供这样一种动力,终生学习才不会被社会淘汰。

    你穿的西装好像质地不怎么样啊!

    笨答:穿着并不影响我的表现,何况我还没工作,买不起更好的。

    妙答:昨日我怀揣买西装的钱路过书店,发现两套对我来说至关重要的书,可能为今天的面试提供帮助,我于是花掉了凑来买西装的钱。

    搞脑子的问题你和我谈了半小时,看见什么东西了吗?

    这个问题没什么用意,就是看你的思路是不是新颖,能不能给他留下深刻印象。你尽可想什么答什么,答案没有唯一。

    笨答:我看见了桌子,地板,你和我……

    妙答:没什么新鲜的,就是你这屋子特别乱。

    假如明天就要死了,你希望自己的墓碑上刻一句什么话?

    考官实际是想问你,这一生你希望自己能达到怎样的成就?

    笨答:找了份好工作,找了个好老公等“老婆孩子热炕头”式的“人生理想”,或者请安息吧、我是个好人之类不着边际的空话。

    妙答:我这一生在很多不同行业工作过,这让我很满足。

    一架波音737有多重?一架波音747里可以装下多少个高尔夫球?

    这类问题,考官不会真的希望你能算出准确的数字,关键是要体现出思考的方法,然后通过合理的假设和推理得出接近事实的数字。不过,还真有人遇见过这样的 考官,他辛辛苦苦想了半天,只好讪讪认输,结果那考官咧嘴一笑:“其实这个问题基本上没有答案,连我自己也不知怎么答,只不过想看看你有没有勇气承认不知 道而已。”

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    对外企怪异面试问题 实例让你胸有成竹

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    外商投资企业为了招聘到适合本企业需要的有一定素质的员工,不仅要看应聘者的文凭、职业资格证书和工作经验,进行必要的笔试,而且还要出一些怪题对应聘者进行面试,以便掌握应聘者某些方面的素质情况。这里举一些实例供应聘者参考,以便到外企面试遇到类似怪题时,能胸有成竹。

    分拣跳棋子

    有的外企在招收员工时,为测试应聘者的手脚灵活程度,给每个应聘者放一堆跳棋子,要求其在一分钟内挑出混杂在一起的5种颜色的跳棋子,并按各色分别排列好,如在规定的时间内没有按要求完成,即被淘汰。

    看图说话

    外企招聘员工,需测试应聘者的反应能力,有的外企在转动的机器上装上彩色图画,画面上有动物、植物、建筑物、交通工具、家用电器等,在应聘者面前按一定的速度移过,要求应聘者在规定的时间内说出自己所看到的内容。

    分蛋糕

    有一家外企招聘员工面试时,出了这样一道题,要求应聘者把一盒蛋糕切成8份,分给8个人,但蛋糕盒里还必须留有一份。面对这样的怪题,有些应聘者绞尽脑汁也无法分成;而有些应聘者却感到此题实际很简单,把切成的8份蛋糕先拿出7份分给7人,剩下的1份连蛋糕盒一起分给第8个人。应聘者的创造思维能力这就显而易见了。

    冒着烈日长跑

    考试应聘者意志、吃苦耐劳精神,常是外企招聘面试要出的题。有一家外企从应届技校毕业生中招一批员工,面试时,要求应聘者冒着烈日,跑到近郊的一座山再返回。测试结果,有的应聘者投机取巧,未跑到目的地就返回;有的应聘者虽跑到目的地,但在返回途中搭乘出租车;也有的应聘者按规定跑到目的地后再跑回。外企公布录取名单时,前两种人榜上无名,后一种人被录用为员工。

    雨中打伞走路

    作为外企的员工,要求具有团结协作精神。因此,一家外企招聘员工时,要求应聘者冒雨到附近指定地点然后返回,但只有一半的应聘者发到伞。应聘者在这场面试中出现这样的情况:有的发到伞的应聘者主动与无伞的应聘者搭档,风雨同伞;有的无伞的应聘者则与有伞的应聘者协商合用一把伞;还有的有伞的应聘者只顾自己不顾别人,独自撑一把伞。结果,独自撑一把伞者被淘汰,而风雨同伞者则被录用。

    谈观后感

    有的外企招聘员工时,组织应聘者先参观本企业。然后,要求应聘者谈观后感。测试中,有的应聘者谈不出什么感想,或只讲本企业的好话;而有的应聘者,则能对本企业不足之处提出意见,并提出改进的建议,如何加强安全防范措施等;显然,后一种应聘者更关心企业的发展,具有较强的事业心和责任感,因而受到外企的欢迎。

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    公务员面试技巧辅导

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    公务员面试答题技巧。

    首先,拿到题目之后,认真审题,可能一时会没思路,不要紧,可以边想边写,写的过程就形成答题思路了;如果是那种没有给准备时间,那就在准备的几秒内想到的先答,如果没有思路,那就略停顿,想到一点答一点,边想边答。 在这方面,在想思路时,可以先讲这样的一些屁话来调整时间。比如把题目换个说法重复一遍,拖延时间;或是加上“我觉得…”“总体而言…”“从某种程度上…”“当然,反过来说…”之类的空话,增加思考时间。

    第二,一定要分层次,千万不可一堆跟狗屎一样的,搬给考官,分点分先后。可能有人会问如果没有逻辑怎么办,不要紧,也一样的分点,一、二、三,听起来很棒。

    第三,在答题时,注意眼神与考官的交流。这一点非常重要,当然只注视其中的一个考官也是不错的,至少减缓了压力,但是所有的考官在内心其实都希望考生能够关注他,特别是坐在两边最角落的。所以用眼神与他们进行沟通是必要的,可以为高分打下基础,否则你会发现,给你最低分的,可能就是来自被布在边疆的考官。

    第四,注意在答题把想到的名言警句作为佐料,这是飞往高分的翅膀。而这就有点讲究平时的功底了,是无法一时突破的。比如海明威说:人生来不是为打败的;但丁说的走自己的路,让别人说去;罗曼罗兰的累累伤痕是生命给你的最好东西等等。看上去很美吧。当然也可能起反作用,特别对于那些听不懂的考官,认为你显摆,所以可加,但不要多。

    第五,注意说话的语气语调,不可太无生气,抑扬顿挫一些,生动一些,不可死气沉沉的,会让人觉得这人真闷。故说话时加上一些手势,增强你的感情。

    第六,表情丰富些。进场时,一定要微笑,保持热情的态度。答题时,在讲到严肃的正义的话题时,一定要玩些深沉,痛感的样子;讲到轻松的话题时,就可以继续卖笑。切忌面无表情,一个傻呆子,烦呐。

    面试前几个必须要解决的问题。

    第一是衣着问题。看似简单,但却不知有多少人在这坎上。有人主张穿出自己的个性,比如休闲服或是便装。赞成,但有一个伟大的前提:你是一个非常自信或是气质非常棒的人比如你有张朝阳老总式的气质与自信,那么当然可以休闲服上阵,轻松摆平他们。但实际上很多人不是,不仅不是,而且在面试时相当紧张。如果不是,那么你还是乖乖的穿上西服套装吧。在这个时候,一定要记着一个原则:亦不可冒着穿便装的危险。

    第二是消除紧张问题。这个问题比较严重,个人以为最好的办法在于多经历一些场面,特别面试这种场合,几次下来以后基本上就没有什么问题了。如果没有经历过,那么在进考场前一定要使自己镇静下来,比如用深呼吸法,或是站起来,慢慢的踱步。如果还没法平静,那么就这么告诉自己:就是那么几分钟,坚持一下就过去了。

    第三是问候技巧问题。没有一个考官喜欢粗鲁无礼的考生。所以进场面试时,记得做到这样几步:首先对带你进门的那个志愿者说谢谢,其次对为你开门的人说谢谢,不要以为这些很无所谓,其实考官都看在眼里。下面就是最重要的一步了,对考官的问候表示法。很多人都是说:考官好,或是各位考官早上好什么的,当然可以,总比什么都没说就一大屁股坐下来好,而且说完后再应稍为鞠躬一下,记得不要太过分的达到90度,态度上不卑不亢。但本人的问候语一般是:各位考官辛苦了!然后鞠躬,然后等其请你坐下,再坐下。个中好处各位看官自己体味,想想考官会不会无聊,会不会辛苦,答案是肯定的,总之本人从考官的眼神中体味到自己得意非凡的感觉。

    打狗棒法的最高招法:天下无狗

    第一招法:应对人际交往的,比如与同事发生矛盾,有了冲突,产生危机,如何相处等。总之要把握四个方面。一要尊重,二是理解,三是沟通,四是帮助。

    第二招法:应对与领导相处的,比如领导与自己意见相左,领导的能力比自己差,领导比较专断等。把握四个原则:一尊重领导。每一个成功的领导人都有其成功的理由。二是理解领导。看问题每个人的角度都不一样,“横看成岭侧成峰”,自己的想法是正确的,但领导的就未必是错的。三是帮助领导,此为亮点,帮助领导出谋划策,没有采用也是正常,如果领导违法违背原则,坚持自己的意见,其实这也是帮助领导避免犯错。四是适应领导,适应其领导方式,并用自己的影响力慢慢改正其缺点。此四点绝对通吃天下领导与下属关系。

    第三招法,组织活动会议,还有培训什么的,或是完成领导交待的什么。 先讲一句“凡事预则立,不预则废”,合理的规划将帮助自己顺利完成。因此,第一制度工作方案(活动的主题、方式、时间、地点、对象、人员配备、费用预算、程序安排等等);第二对方案的论证(征求各方意见,向领导汇报,由领导定夺);第三按计划实施(人员分组分工,任务的分配等);第四注意计划执行过程中各方关系的协调(三个及时:及时沟通各方情况进行协调,及时向领导汇报,发现原方案的内容或方法不妥要及时纠正);第五计划后的总结(对整个活动进行回顾、总结经验)这五个步骤十分有用,无往不胜!特注:如果是组织培训前四步同上,第五步,别忘了对参加培训的人员组织考核;组织调查:前四步同上,第五步,之前要加上对资料进行汇总、核实、分类汇编、进行分析、写出调查报告。

    第四招法:处理政府突发事件或是异常情况的。一保持镇静;二想尽一切办法使他情绪稳定;三耐心宣传国家相关法律法规;四实在不能稳定情势,向领导汇报,请求支援。

    修炼成为高手的几个密技

    如果上面的思路与条理都做到了,那么OK,基本上可以独步一方了。但是如果遇到高手,怕仍未必能击败对方,想要独步武林,还须修改语言关,即运用语言的能力,特别是名言警句的功夫。“汝果欲学诗,功夫在诗外”,平时的积累不可小视。这方面本人是花费巨大功夫,无法一一例举。但可以给各位提供如下一些招式: 奉献精神的,大禹三过家门而不入,周恩来鞠躬尽瘁,雷锋全心全意为人民服务,居里夫人无私奉献等;爱因斯坦说,“一个人的价值,应该看他奉献了多少,而不是索取了多少。” 金钱方面的。“钱不是万能的,但没有钱亦是不能的”,“不义而富且贵,于我如浮云”,泰戈尔说:“鸟儿的翅膀系上黄金,但失去了飞翔的机会。” 优缺点方面。“尺有所短,寸有所长”,“人无完人,金无足赤”,“梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香”。

    另外,老师总结几条经验给各位需要面试的考生:

    1. 面试前一定要认真复习,多看一些面试题目,熟悉面试的套路。
    2. 有一些问题是可以提前准备的,如”.。.结合自己的情况谈谈你的看法?”这一类题目,自己情况的总结提前都应该准备好。题目一出,不管他前面是什么,只要结合自己的情况一谈,然后一套。肯定OK。所以像这些提前可以准备的东西一定要准备好。类似的还有如”与同事的关系?”、”与领导的关系”、”报考这个职位的原因”。虽然题目可能不一样,但是答案其实基本上可以一样的。
    3. 面试前对重大的国内时事一定要多关心一下。什么如第一要务、两个务必、三个代表,还有如朱镕基的政府工作报告、温家宝的记者招待会之类的最近热门的话题一定要多看几编。一些名句应该背下来,以备不时之需。这次面试就有两个要务。
    4. 面试的服装要整洁,礼仪方面一定要做到位。这些可以看一下一般的面试资料。礼仪分一定要赚够。
    5. 面试时不要紧张,语速尽量放慢。因为人一般紧张的时候语速往往为加快很多。但是一般领导讲话喜欢语速比较慢的,所以一定要注意放慢语速。
    6. 尽量不要停顿。其实问题的答案只是面试分数的一部分。所以一定要保持思路的连续性,如果发现思路中断,停顿时间也不要超过半分钟。超过半分钟还是想不出要说什么,就说答题完毕。 面试答题技巧其实有很多,考生们不一定全都掌握,找到适合自己的,并好好运用,相信面试就不会像原来想象的那么神秘了。最后魏鲁宁老师祝大家面试成功。
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    外企面试不能犯的12种错误

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    在求职面试中,没有人能保证不犯错误。只是聪明的求职者会不断地修正错误走向成熟。然而在面试中有些错误却是一些相当聪明的求职者也难免会一犯再犯的,我们权称之为“高级”错误。笔者总结近10年跨国公司人力资源管理工作之经验,列举出常见的十二种“高级”错误,与读者切磋。

    一、不善于打破沉默

    面试开始时,应试者不善“破冰”(英文直译,即打破沉默),而等待面试官打开话匣。面试中,应试者又出于种种顾虑,不愿主动说话,结果使面试出现冷场。即便能勉强打破沉默,语音语调亦极其生硬,使场面更显尴尬。实际上,无论是面试前或面试中,面试者主动致意与交谈,会留给面试官热情和善于与人交谈的良好印象。

    二、与面试官“套近乎”

    具备一定专业素养的面试官是忌讳与应试者套近乎的,因为面试中双方关系过于随便或过于紧张都会影响面试官的评判。过分“套近乎”亦会在客观上妨碍应试者在短短的面试时间内,作好专业经验与技能的陈述。聪明的应试者可以例举一至两件有根有据的事情来赞扬招聘单位,从而表现出您对这家公司的兴趣。

    三、为偏见或成见所左右

    有时候,参加面试前自己所了解的有关面试官,或该招聘单位的负面评价会左右自己面试中的思维。误认为貌似冷淡的面试官或是严厉或是对应试者不满意,因此十分紧张。还有些时候,面试官是一位看上去比自己年轻许多的小姐,心中便开始嘀咕:“她怎么能有资格面试我呢?”其实,在招聘面试这种特殊的采购关系中,应试者作为供方,需要积极面对不同风格的面试官即客户。一个真正的销售员在面对客户的时候,他的态度是无法选择的。

    四、慷慨陈词,却举不出例子

    应试者大谈个人成就、特长、技能时,聪明的面试官一旦反问:“能举一两个例子吗?”应试者便无言应对。而面试官恰恰认为:事实胜于雄辩。在面试中,应试者要想以其所谓的沟通能力、解决问题的能力、团队合作能力,领导能力等取信于人,唯有举例。

    五、缺乏积极态势

    面试官常常会提出或触及一些让应试者难为情的事情。很多人对此面红耳赤,或躲躲闪闪,或撒谎敷衍,而不是诚实的回答、正面的解释。比方说面试官问:?什么5年中换了3次工作?有人可能就会大谈工作如何困难,上级不支持等,而不是告诉面试官:虽然工作很艰难,自己却因此学到了很多,也成熟了很多。

    六、丧失专业风采

    有些应试者面试时各方面表现良好,可一旦被问及现所在公司或以前公司时,就会愤怒地抨击其老板或者公司,甚至大肆谩骂。在众多国际化的大企业中,或是在具备专业素养的面试官面前,这种行为是非常忌讳的。

    七、不善于提问

    有些人在不该提问时提问,如面试中打断面试官谈话而提问。也有些人面试前对提问没有足够准备,轮到有提问机会时不知说什么好。而事实上,一个好的提问,胜过简历中的无数笔墨,会让面试官刮目相看。

    八、对个人职业发展计划模糊

    对个人职业发展计划,很多人只有目标,没有思路。比如当问及“您未来5年事业发展计划如何?”时,很多人都会回答说“我希望5年之内做到全国销售总监一职。”如果面试官接着问“为什么?”应试者常常会觉得莫名其妙。其实,任何一个具体的职业发展目标都离不开您对个人目前技能地评估以及您为胜任职业目标所需拟定的粗线条的技能发展计划。

    九、假扮完美

    面试官常常会问:您性格上有什么弱点?您在事业上受过挫折吗?有人会毫不犹豫地回答:没有。其实这种回答常常是对自己不负责任的。没有人没有弱点,没有人没有受过挫折。只有充分地认识到自己的弱点,也只有正确的认识自己所受的挫折,才能造就真正成熟的人格。

    十、被“引君入瓮”

    面试官有时会考核应试者的商业判断能力及商业道德方面的素养。比如:面试官在介绍公司诚实守信的企业文化之后或索性什么也不介绍,问:“您作为财务经理,如果我(总经理)要求您1年之内逃税1000万元,那您会怎么做?”

    如果您当场抓耳搔腮地思考逃税计谋,或文思泉涌,立即列举出一大堆方案,都证明您上了他们的圈套。实际上,在几乎所有的国际化大企业中,遵纪守法是员工行为的最基本要求

    十一、主动打探薪酬福利

    有些应试者会在面试快要结束时主动向面试官打听该职位的薪酬福利等情况,结果是欲速则不达。具备人力资源专业素养的面试者是忌讳这种行为的。其实,如果招聘单位对某一位应试者感兴趣的话,自然会问及其薪酬情况。

    十二、不知如何收场

    很多求职应试者面试结束时,因成功的兴奋,或因失败的恐惧,会语无伦次,手足无措。其实,面试结束时,作为应试者,您不妨:表达您对应聘职位的理解;充满热情地告诉面试者您对此职位感兴趣,并询问下一步是什么;面带微笑和面试官握手并谢谢面试官的接待及对您的考虑

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    吸引人的好简历:15秒抓住HR的心

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    一份好的简历,对于找工作至关重要,有时甚至起到决定性的作用。那么什么样的简历才是吸引人的简历?什么样的简历是最要不得的?简历是写得越长越多越好吗?在简历写作过程中,除了考虑自己叙述的需要,还要考虑什么?就这些问题我们采访了跨国公司斯伦贝谢的招聘主管许达友,许先生提出了许多中恳的建议,我们希望能给正在找工作的朋友们以或多或少的启迪。

    记者:斯伦贝谢每年都要招聘大量应届毕业生,能否在简历写作方面给毕业生一些建议?

    许达友:从筛简历者的角度写简历非常重要,但很多人忽略了这一点。因为我们每次招聘都会收到上百份简历,而我们花在每份简历上的时间并不多。

    记者:在很短的时间内主要看什么?

    许达友:其实这要看一份简历能在这么短的时间内传达什么。简历在15秒内给人留下的印象至关重要。要想检验一份简历是否吸引人,一个简单的办法就是把这份简历交给一个人,15秒后拿回来,然后你问他关于这份简历他知道什么,他从这份简历中获得多少关键信息。

    记者:什么样的简历算是一份好简历?

    许达友:简历无固定格式,但在写的过程中要考虑这份简历会给看的人留下什么印象,与别人的简历能否有种区分的感觉,以及在简历中突出了什么。

    简历要尽量简明,并不是写得越长、越多越好。如果一份简历写了5页纸,可能我们花在每页纸上的时间只有两三秒。我们通常会看到一些简历,最上端有一个很大的标题,写着”简历”两字,旁边是字体比它小5倍的名字,紧接着是一些密密麻麻的东西,这样的简历就不是很好的简历,看简历的人首先要浪费两秒种看标题,接下来还要从密密麻麻的字体里费力地去找有用的信息。

    简历要事实求是,弄虚作假是最要不得的。简历中的重复现象很严重,尤其是英文简历,很多人都用同样的句子,同样的COVER LETTER,写得很漂亮,但通常不会获得良好的第一印象,因为这是一份相互共用的东西,通过英语交谈我们很快就能发现这份简历是不是他写的。如果他的英文能力并没达到这个水平,可是他写了一份很好的东西,我们就认为这个人不诚实。我们对一份写得不太好,甚至句子中夹杂着错误的简历可能比对这份简历的印象还要好一些。您现在阅读的到文章来自中国人才指南网.

    记者:你遇到在简历中弄虚作假的人多吗?

    许达友:多!有趣的是在某些方面大家都千篇一律地写上很多东西,比如个性,很多人都会写”乐观开朗””富有创新精神”等等,语言能力大家就会写”流利”。只要是好的就往上写。但实际上一问到具体问题,我们就能辨别真伪。其实大家认为的好东西并不是写得越多越好,这就好象在做一种掩饰,要记住,写得越多,被问到的机会越多,就越容易露馅。简历一定要如实填写。

    记者:你认为简历上为什么会有那么多虚假和浮夸的东西呢?

    许达友:很多学生在择业方面目标含糊,对所应聘的公司及其职位并不十分了解,也不知道是否适合自己,就盲目去尝试,这是最重要的原因。很多简历的制作是适合每个公司的,没有个性和针对性,只要是好的都写上,一看就知道他在四处投递,普遍撒网。有的人来了之后才问这家公司做什么,有的一看就不合适,他只是在碰运气。我想对大家说这样做不仅对应聘者本人形象不好,对学校形象不好,浪费他的时间,也浪费我的时间,还有可能使真正合适的人错过机会。

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